Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Raketak (109 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Werdykt meczu: Przełom nastąpił w drugiej połowie, gdy hemeroid zamienił ciasną walkę trzech graczy w stały dopływ punktów z kilku broni i po osiągnięciu 20 nie oddał kontroli. Raketak miał mocniejsze krótkie zrywy, ale hemeroid skuteczniej zamknął decydującą fazę i wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Raketak (25 killi).
MVP trafia do hemeroida za 30 punktów i szeroki arsenał. Telefrag bierze wyróżnienia za najdłuższe trafienie i serię pięciu, a Nanoblack i Jano dzielą tytuł mistrzów rewanżu po siedem revenge killów.
hemeroid łamie Rankin w końcówce i wygrywa strzelaninę
Siedem zmian lidera, serie po pięć fragów i finał, w którym hemeroid zamienił cierpliwość w trzydziesty punkt.
DM-Rankin-2010 zaczęło się nietypowo: po jednej sekundzie Mlatic zaliczył samobójstwo i natychmiast zniknął z meczu. Prawdziwy first blood pojawił się dopiero w 30. sekundzie, gdy Raketak z bliska trafił Nanoblacka Impact Hammerem. Od tego momentu Deathmatch w trybie Normal praktycznie nie zwalniał. Raketak, Telefrag i hemeroid wymieniali się prowadzeniem, a Jano musiał odrabiać wynik ujemny po własnej śmierci od Flak Cannonu. Siedem oficjalnych zmian lidera opisuje tylko część chaosu, bo remisy i różnice jednego punktu były stałym elementem. W tle hemeroid budował najważniejszy schemat: nie zawsze był najbardziej wybuchowy, ale pozostawał wystarczająco blisko, by później wykorzystać każdy błąd rywali.
Raketak uderza pierwszy, Telefrag rusza z serią
Raketak wykorzystał first blood i szybko zdobył przewagę. W 64. sekundzie zabił hemeroida Shock Rifle, a chwilę później doszedł do czterech punktów po Double Killu z Link Guna. hemeroid odpowiedział precyzyjnie: Bio Rifle z 54,8 metra na Raketaku i Flak Cannon na Telefragu utrzymały go przy czołówce. Jano w tym czasie wciąż odrabiał skutki wczesnego samobójstwa.
Potem nadeszła najlepsza seria Telefraga. Od 133. do 172. sekundy zdobył pięć fragów z rzędu, w tym dwa ze Sniper Rifle: Nanoblack padł z 68 metrów, a cztery sekundy później Raketak z 31,5 metra, co dało Multi Kill. Trafienie na 68 metrów pozostało najdłuższym killem meczu. Dopiero hemeroid przerwał serię rakietą w 172. sekundzie i nie pozwolił Telefragowi odjechać reszcie stawki.
Piąta minuta: czternaście fragów i ścisk na szczycie
Tempo osiągnęło maksimum w piątej minucie: padło 14 fragów, najwięcej w całym meczu. Telefrag trzymał przód, Raketak naciskał Link Gunem i rakietami, a hemeroid punktował krótszymi, ale regularnymi seriami. W 239. sekundzie Telefrag miał dziesięć punktów, dwa więcej niż hemeroid i Raketak. Przy tak małych różnicach każdy bezpośredni pojedynek między faworytami natychmiast zmieniał znaczenie kolejnego fraga.
Raketak przejął potem inicjatywę. Między 339. a 357. sekundą zabił Telefraga, hemeroida, Jana i Nanoblacka; dwa ostatnie trafienia utworzyły Double Kill i Multi Kill, dając mu 17 punktów, trzy przewagi nad hemeroidem. Jano odpowiedział od razu rakietą na Raketaka, a następnie zabił hemeroida, lecz kolejne samobójstwo w 385. sekundzie znów odebrało mu punkt. Cztery samobójstwa tłumaczą, dlaczego 23 kille dały mu ostatecznie tylko 19 punktów.
hemeroid przejmuje kontrolę
Środkowa faza meczu stała się testem przetrwania w ciasnych starciach. hemeroid mieszał Rocket Launcher, Bio Rifle, Flak Cannon i Link Gun i w 526. sekundzie osiągnął 20 punktów. Raketak miał 19, Telefrag 18. Decydująca różnica nie powstała przez jeden ogromny multikill, lecz przez to, że hemeroid po kolejnych wymianach wciąż znajdował następny punkt. Jego średnie życie trwało 30 sekund, krócej niż 43 sekundy Raketaka, ale powroty do walki były bardziej produktywne.
Nanoblack i Jano komplikowali sytuację wszystkim. Obaj zanotowali po siedem natychmiastowych revenge killów, najwięcej w meczu, więc nawet liderzy nie mogli spokojnie odetchnąć po wygranym pojedynku. Nanoblack kilka razy trafił hemeroida w końcówce Stingerem i Link Gunem, a Jano stawiał głównie na Rocket Launcher i Flak Cannon. Żaden nie zamienił presji w trwałe prowadzenie. W 599. sekundzie hemeroid prowadził z Raketakiem 22:20, a po 610. sekundzie miał 23 do 20 nad Telefragiem.
Ostatnie dwie minuty: rakiety i punkt trzydzieści
Od 651. sekundy przewaga hemeroida zaczęła oznaczać pełną kontrolę. Raketak nadal punktował na Nanoblacku i Krallbaicie, Telefrag pozostawał blisko, a Nanoblack dołożył późny napór na hemeroida i Jana. Lider jednak odpowiadał: dwa razy zabił Jana, potem Telefraga z Flak Cannonu i znów Jana w 717. sekundzie. Rakieta na Krallbaicie w 730. sekundzie dała mu 28 punktów i zmusiła rywali do niemal idealnej końcówki.
Nanoblack zatrzymał jeszcze hemeroida w 743. sekundzie, ale czasu było mało. W 768. sekundzie hemeroid zabił Jana rakietą i zdobył punkt numer 29. Raketak doszedł do 25 w 780. sekundzie i zabezpieczył drugie miejsce, lecz ostatnie słowo należało do lidera: w 795. sekundzie hemeroid trafił Raketaka z Bio Rifle z 27,8 metra. Punkt trzydziesty zakończył 796-sekundowy mecz wynikiem 30:25:23:22:19:13, a Mlatic pozostał na -1.
Momenty meczu
- Raketak zdobył first blood w 30. sekundzie Impact Hammerem na Nanoblacku.
- Pięciofragowa seria Telefraga od 133. do 172. sekundy zawierała rekordowe trafienie z 68 metrów.
- Piąta minuta przyniosła 14 fragów, najwięcej w meczu i największy chaos na czele.
- Seria Raketaka między 339. a 357. sekundą wyniosła go na 17 punktów i trzy przewagi.
- hemeroid osiągnął 20 punktów w 526. sekundzie i od tego momentu utrzymał kontrolę.
- Nanoblack i Jano zanotowali po siedem natychmiastowych revenge killów, najlepszy wynik.
- hemeroid zakończył mecz w 795. sekundzie Bio Rifle na Raketaku, ustalając 30:25.
Końcowe 30:25 wygląda spokojniej niż 796 sekund, które do niego doprowadziły. Raketak miał najlepszy start, Telefrag najbardziej efektowną serię i najdłuższe trafienie, a Nanoblack i Jano stale odpowiadali rewanżami. hemeroid opanował jednak najważniejszy fragment meczu. Po połowie przestał tylko podążać za liderami i zaczął nadawać tempo. Dziesięć killów Rocket Launcherem uzupełnił sześcioma z Bio Rifle i sześcioma z Flak Cannonu, więc nie zależał od jednej broni. Gdy zbliżał się limit 30 punktów, zachował spokój, a ostatni frag zdobył na najbliższym rywalu. Rankin nagrodził najbardziej kompletną serię odpowiedzi, a nie pojedynczy błysk.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje częste zmiany na czele: Raketak prowadził wcześnie, Telefrag wyskoczył podczas pięciofragowej serii, a Raketak ponownie odjechał w środku. hemeroid przejął trwałą kontrolę w okolicy 20 punktów i na mecie powiększył przewagę do pięciu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była piąta minuta z 14 fragami; większość pozostałych mieściła się mniej więcej między 8 a 13. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 30 sekund i przypadła na sam początek, więc po first blood walka była niemal ciągła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Raketaka i Telefraga, z hemeroidem tuż za nimi. Końcówkę najlepiej rozegrał hemeroid, podczas gdy Raketak, Telefrag i Nanoblack odbierali sobie wzajemnie tempo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 3651 | 2890 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,9 | 5 | 16,10 s | ~16 m | 66 | 23 | 13:16 | 0:30 | ||
| 2 | B Raketak | 25 | 25 | 17 | 0 | 60% | 0 | 3018 | 3296 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 2 | — | 3,6 | 13 | 13,71 s | ~11 m | 97 | 3 | 12:54 | 0:43 |
| 3 | B Telefrag | 23 | 23 | 22 | 0 | 51% | 0 | 3173 | 3012 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 8 | — | 3,5 | 4 | 14,30 s | ~11 m | 184 | 42 | 12:54 | 0:33 |
| 4 | B Nanoblack | 22 | 22 | 20 | 0 | 52% | 0 | 2865 | 2967 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 3,6 | 7 | 16,60 s | ~12 m | 93 | 20 | 13:16 | 0:37 |
| 5 | 19 | 23 | 33 | 4 | 41% | 0 | 3549 | 4126 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,8 | 5 | 10,54 s | ~16 m | 37 | 5 | 13:16 | 0:23 | |
| 6 | B Krallbait | 13 | 13 | 23 | 0 | 36% | 0 | 2638 | 3306 | 3 | Link Gun | 16 | — | 3,5 | 10 | 17,15 s | ~10 m | 124 | 17 | 12:55 | 0:32 | |
| 7 | B Mlaticwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 5 262 | 56,0 | 18:32 |
| Link Gun | 568 | 4 416 | 7,8 | 16:44 |
| Flak Cannon | 132 | 3 068 | 23,2 | 9:24 |
| Enforcer | 62 | 1 240 | 20,0 | 8:28 |
| Shock Rifle | 24 | 1 682 | 70,1 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 76 | 1 280 | 16,8 | 3:24 |
| Bio Rifle | 46 | 1 176 | 25,6 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, zgodnie ze średnimi około 12-17 metrów. Wyjątkiem był 68-metrowy kill Telefraga ze Sniper Rifle na Nanoblacku w 144. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.