Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (129 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: Thor@x (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między szóstą a ósmą minutą, gdy tempo skoczyło do 9, 12 i 10 killów na minutę, a Thor@x zamienił chaos w ciągłe punktowanie. Po remisie 12:12 szeroki arsenał, mała liczba zgonów i końcowa seria 16 killów nie zostawiły takeiteasy drogi powrotu; Thor@x wygrał 30:13.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Ostrelovac (0 killi).
MVP trafia do Thor@x za bilans 30:3, końcową serię 16 killów i dziesięć revenge killów; Jano miał 5 odwetów, takeiteasy 4, a sergey2203 1. Średnia długość życia wyniosła 73 s dla Thor@x, 45 dla takeiteasy, 30 dla sergey2203, 25 dla Jano, 24 dla CEU666 i 4 dla Ostrelovac; takeiteasy bierze też first blood i najdłuższe trafienie.
Thor@x wszedł późno i rozłożył Sentinel na drobne części
Pierwsza połowa należała do takeiteasy; druga zamieniła się w bezlitosne przejęcie meczu przez Thor@x.
DM-Sentinel rozpoczął się bez przyszłego zwycięzcy w akcji, dlatego pierwsze pięć minut wyglądało jak zupełnie inny mecz. takeiteasy zdobył first blood już w 12. sekundzie, wysyłając Jano na pierwszy respawn Bio Riflem, a pięć sekund później sergey2203 odpowiedział tą samą bronią właśnie na takeiteasy. Początek był chaotyczny: w całym meczu odnotowano trzy zmiany prowadzenia, Jano zaliczył dwa samobójstwa, a po 77. sekundzie pojawiła się 74-sekundowa przerwa bez żadnego killa. Mimo to stopniowo wyłaniał się faworyt. takeiteasy punktował głównie Bio Riflem i miał już dziewięć punktów, zanim Thor@x zanotował pierwszy kill. W 304. sekundzie cały obraz spotkania jednak się zmienił.
Bio Rifle nadaje rytm, rakiety trzymają Jano w grze
takeiteasy otworzył wynik kosztem Jano i szybko zrobił z Bio Rifle swoje główne narzędzie. sergey2203 wyrównał na 1:1 w 17. sekundzie, a własny błąd Jano w 29. sekundzie zepchnął go na minus jeden punkt, lecz takeiteasy grał dalej swoje. W 61. sekundzie wyeliminował sergey2203 na 3:1, a po najdłuższej ciszy wieczoru, 74 sekundach bez killa, ponownie trafił Jano w 151. sekundzie. Jano odpowiadał głównie Rocket Launcherem: sergey2203 padał w sekundach 56, 166, 217 i 233, a ostatni z tych trafień dał Jano trzy punkty i remis z sergey2203.
Pojedynek takeiteasy z sergey2203 pozostawał bliski aż do czwartej minuty. sergey2203 zdobył piąty punkt zabijając Jano w 246. sekundzie, ale sześć sekund później takeiteasy usunął go Bio Riflem i wyszedł na sześć. Potem przyszły kolejne trafienia w Jano i CEU666. W 288. sekundzie takeiteasy trafił Jano Bio Riflem z 38,9 metra, co pozostało najdłuższym killem całego meczu. Gdy kill na CEU666 w 294. sekundzie dał mu dziewięć punktów, nic nie zapowiadało, że zaledwie dziesięć sekund później jego przewaga zacznie topnieć w tempie, którego Sentinel wcześniej nie widział.
Thor@x wchodzi przy 1:9 i uruchamia lawinę
Pierwszy kill Thor@x padł w 304. sekundzie, a ofiarą został od razu lider, takeiteasy. Potem przyszli sergey2203, Jano i ponownie takeiteasy: między 311. a 314. sekundą Thor@x połączył Shock Rifle i Shock Combo w szybką sekwencję zakończoną Double Killem, a następnie Multi Killem. Zmiana na Rocket Launcher wcale go nie spowolniła. Od 325. do 344. sekundy eliminował kolejno Jano, takeiteasy, sergey2203, CEU666 i znów Jano, dokładając kolejny Double Kill i Multi Kill. W około czterdzieści sekund dziewięć punktów straty zmieniło się w otwartą walkę.
W 371. sekundzie Thor@x osiągnął dziesięć punktów, ale trzy sekundy później takeiteasy zatrzymał go Bio Riflem i zrobiło się 10:10. Chwilę później do chaosu dołączyli CEU666 i Jano, a takeiteasy zdążył jeszcze dojść do dwunastu punktów. Thor@x wyrównał na 12:12 w 403. sekundzie i po killu na sergey2203 w 409. wyszedł na trzynaście. Jano zabił go rakietą w 410. sekundzie, lecz w tej samej sekundzie Thor@x usunął Jano Bio Riflem i miał czternaście. Jano pokonał go jeszcze raz w 421. sekundzie. Był to ostatni kill, jaki Thor@x przyjął w tym meczu.
Szesnaście killów bez odpowiedzi aż do końca
Od 428. sekundy mecz zamienił się w kontrolowaną demolację. Thor@x zaczął od CEU666 i od tej chwili już nie zginął: jego najdłuższa seria wyniosła 16 killów i skończyła się dopiero na limicie punktów, a nie po odpowiedzi rywala. takeiteasy zabił jeszcze sergey2203 w 431. sekundzie oraz Jano z Flak Cannona w 447., ale pomiędzy tymi momentami stracił punkt przez samobójstwo Rocket Launcherem w 435. sekundzie. Thor@x tymczasem mieszał Bio Rifle, Rocket Launcher i Shock Combo, przechodząc bez przerwy od piętnastu do dwudziestu punktów.
Siódma minuta była najgorętsza z 12 killami; szósta miała już 9, a ósma dołożyła kolejne 10. Decydująca faza była więc jednocześnie najszybszą częścią meczu. Thor@x nie tylko punktował, ale regularnie brał rewanż: dane computed przypisują mu dziesięć revenge killów, najwięcej ze wszystkich. Od wyniku 20:13 w 461. sekundzie takeiteasy nie zdobył już ani punktu. Thor@x dalej eliminował Jano i takeiteasy aż do 29:13, a trzydziesty punkt zdobył dokładnie w 586. sekundzie Rocket Launcherem na Jano z 4,7 metra. To nie był fotofinisz, tylko zatrzaśnięcie drzwi po bardzo głośnym wejściu.
Momenty meczu
- takeiteasy zdobył first blood w 12. sekundzie Bio Riflem na Jano.
- Po 77. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza: 74 sekundy bez żadnego killa.
- takeiteasy trafił Jano z 38,9 metra w 288. sekundzie, najdalej w całym meczu.
- Thor@x zapunktował dopiero w 304. sekundzie, gdy przegrywał z takeiteasy 1:9.
- Thor@x wyrównał na 12:12 w 403. sekundzie i wyszedł na prowadzenie w 409.
- Od 428. sekundy Thor@x zbudował nieprzerwaną serię 16 killów aż do 30 punktów.
Końcowe 30:13 dla Thor@x wygląda jednostronnie, ale chronologia pokazuje znacznie dziwniejszy mecz. takeiteasy miał first blood, dziewięć punktów zanim Thor@x zdobył choć jednego killa, a także najdłuższe trafienie spotkania. Potem przyszła druga połowa, w której Thor@x w zaledwie 293 sekundach gry zebrał trzydzieści killów, zginął tylko trzy razy i średnio przeżywał 73 sekundy. Nikt nie przerwał jego ostatnich szesnastu killów. DM-Sentinel stał się więc historią przewagi, która długo była realna, ale nie wytrzymała wybuchowego tempa i bardzo szerokiego arsenału zwycięzcy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
takeiteasy zbudował przewagę 9:0 nad wciąż bezpunktowym Thor@x, ale od 304. sekundy linie zaczęły gwałtownie się zbliżać. Thor@x wyrównał na 12:12 w 403. sekundzie, sześć sekund później wyszedł przed rywala i od 15:13 nie pozwolił takeiteasy zdobyć już żadnego punktu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło dokładnie wraz z wejściem Thor@x: szósta minuta przyniosła 9 killów, siódma rekordowe 12, a ósma kolejne 10. Drugim ekstremum była 74-sekundowa przerwa po 77. sekundzie; w dwóch ostatnich minutach tempo spadło do 6 i 3 killów, ale zwycięzca miał już pełną kontrolę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Pierwszą połowę punktowo prowadził takeiteasy z Bio Riflem, podczas gdy Jano i sergey2203 wymieniali się rakietami i bio trafieniami. Od 304. sekundy inicjatywę przejął Thor@x i zmonopolizował końcówkę serią 16 killów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 0 | 4031 | 815 | 16 | Multi Kill | Rocket Launcher | 0 | 36 | 2,0 | 5 | 11,09 s | ~12 m | 30 | 20 | 4:53 | 1:13 | |
| 2 | 13 | 14 | 12 | 1 | 54% | 0 | 2273 | 2590 | 4 | Bio Rifle | 6 | 19 | 3,5 | 7 | 8,14 s | ~17 m | 25 | 4 | 9:46 | 0:45 | ||
| 3 | 6 | 7 | 22 | 2 | 24% | 0 | 2050 | 3556 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 39 | 2,9 | 4 | 21,52 s | ~11 m | 17 | 12 | 9:46 | 0:25 | ||
| 4 | sergey2203wyszedł | 5 | 5 | 14 | 0 | 26% | 0 | 874 | 2483 | 2 | Bio Rifle | 3 | 77 | 2,7 | 8 | 49,72 s | ~16 m | 11 | 4 | 7:30 | 0:30 | |
| 5 | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 419 | 979 | 1 | Link Gun | 2 | 65 | 0,7 | 0 | 14,74 s | ~12 m | 11 | 3 | 3:13 | 0:24 | ||
| 6 | B Ostrelovacwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 121 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 823 | 53,8 | 9:48 |
| Bio Rifle | 86 | 3 108 | 36,1 | 9:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 717 | 90,4 | 4:08 |
| Flak Cannon | 33 | 645 | 19,5 | 3:14 |
| Stinger | 17 | 238 | 14,0 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:08 |
| Link Gun | 1 | 26 | 26,0 | 0:48 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:38 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: takeiteasy miał średnio 17,4 m, sergey2203 15,7 m, Thor@x 13,2 m, CEU666 11,9 m, a Jano 9 m. Najdłuższy kill należał do takeiteasy, który trafił Jano Bio Riflem z 38,9 m; nikt nie przekroczył 50 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.