Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (113 dmg) · kille w powietrzu: 9 · najodważniejszy kill: Fragan (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła faza od 2:13 do 3:45, gdy Thor@x zdobył dziesięć killów bez śmierci i odjechał na nieosiągalny dystans. Shock Combo było kluczowym czynnikiem, a Thor@x wygrał 30:5 z Fraganem bez żadnej zmiany lidera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Fragan (6 killi).
MVP nie budzi dyskusji: Thor@x skończył z 30 killami, serią dziesięciu, dziewięcioma revenge killami i czterema Double Killami. Fragan dostaje nagrodę za przerwanie najdłuższej serii — oraz mały mandat za samobójstwo Rocket Launcherem trzy sekundy później.
Thor@x zdominował Sentinel: Shock Combo bez litości
Sentinel zamienił się w strzelnicę, a Thor@x niemal przez cały wieczór trzymał palec na spuście.
DM-Sentinel nie przyniósł tym razem walki o prowadzenie, lecz pokaz tego, jak wygląda Deathmatch, gdy jeden gracz łapie rytm wcześniej niż pozostali i już go nie oddaje. Thor@x otworzył wynik po dziesięciu sekundach, zabijając Vybusnina z Flak Cannona i zdobywając first blood. Od tej chwili prowadził przez wszystkie 292 sekundy meczu, a liczba zmian lidera pozostała równa zeru. Vybusnina, Fragan i Krallbait potrafili chwilami odesłać go na respawn, ale tabela nigdy nie zbliżyła się do prawdziwego napięcia. Zamiast wyścigu o pierwsze miejsce oglądaliśmy pościg za Thor@x, który drogę do 30 punktów wybrukował przede wszystkim Shock Combem.
Pierwszy cios i natychmiastowa kontrola
W 0:10 Thor@x znalazł Vybusnina z 5,8 metra, a Flak Cannon dał pierwszy punkt. Dziesięć sekund później Shock Combo zrobiło 2:0. Vybusnina odpowiedział w 0:30 Sniper Riflem, lecz siedem sekund później Thor@x zrewanżował się tą samą bronią. Do 1:30 dopisał również Fragana i trzy kolejne eliminacje Vybusnina, przeplatając Sniper Rifle ze Shock Combem. Siedem punktów wobec jednego jasno wskazywało kierunek meczu.
Fragan przerwał lidera w 1:39 Link Gunem, a następnie zdjął Krallbaita Stingerem. Uwaga odsunęła się jednak od Thor@x tylko na dziewięć sekund. W 1:48 odpowiedział Shock Combem na Fraganie, potem dołożył Krallbaita, a w 1:58 zdobył pierwszy Double Kill meczu przeciw Fraganowi. Zostały mu przy tym zaledwie dwa punkty zdrowia. Krallbait zatrzymał go w 2:01 Link Gunem, ale prowadzenie nie było zagrożone; to była tylko krótka przerwa w już rozpędzonej ucieczce.
Dziesięć fragów, które złamały mecz
Od 2:13 zaczęła się faza zamieniająca dominację w pokaz. Thor@x trafił Fragana Rocket Launcherem, a trzy sekundy później dołożył Vybusnina i zdobył kolejny Double Kill. Potem przyszły Shock Rifle na Fraganie, Shock Combo na Vybusnina i Stinger ponownie na Fraganie. Vybusnina w 2:48 zdobył jeszcze drugi punkt na Krallbaicie, po czym nastąpiły 22 sekundy bez fraga — najdłuższa cisza meczu. Zakończył ją Thor@x w 3:10, eliminując Krallbaita Shock Combem.
Seria rozpoczęta w 2:13 urosła do dziesięciu fragów. Fragan, Vybusnina i Krallbait zmieniali się na liście ofiar, a Thor@x korzystał ze Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launchera, Stingera, Sniper Rifle i Bio Rifle. W 3:40 miał już 20 punktów. Dopiero Fragan w 3:45 zakończył serię Flak Cannonem. Trzy sekundy później sam jednak zginął od własnego Rocket Launchera i spadł z sześciu punktów z powrotem na pięć. Ewentualna pogoń dostała tym samym wyjątkowo niepomocny zwrot akcji.
Piąta minuta jako sprint do trzydziestki
Końcówka nie odpowiadała już na pytanie kto wygra, tylko jak szybko padnie wynik docelowy. Thor@x w 3:52 zdjął Palba Stingerem i wrócił do swojej najmocniejszej kombinacji. Shock Combo na Vybusnina w 4:00 oraz sekundę później na Krallbaicie dało kolejny Double Kill. W 4:06 padł najdłuższy kill meczu: Thor@x trafił Palba Shock Combem z 42,9 metra. To mniej niż zdefiniowany w danych próg 50 metrów dla dystansu snajperskiego, ale był to najdalszy skuteczny strzał tej partii.
Ostatnia minuta była zarazem najbardziej ruchliwa i przyniosła 12 fragów. Thor@x przechodził przez punkty 25, 26 i 27, podczas gdy Palba zdobył późno wszystkie trzy własne kille. W 4:36 Thor@x wyeliminował Palba Shock Riflem, w 4:45 dołożył Fragana Shock Combem i brakował jeden punkt. Padł dokładnie w 4:52: Vybusnina zginął od Bio Rifle z 1,6 metra. Thor@x zakończył z 30, Fragan miał 5, Palba i Krallbait po 3, Vybusnina 2, a Rozparovac 0 po czterech sekundach gry.
Momenty meczu
- Thor@x zdobył first blood w 0:10 na Vybusnina z Flak Cannona.
- Prowadzenie nie zmieniło się ani razu przez cały mecz.
- Thor@x zaliczył serię dziesięciu fragów od 2:13 do 3:45, zakończoną przez Fragana.
- Shock Combo odpowiadało za 15 killów i wszystkie należały do Thor@x.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 22 sekundy po 2:48.
- Najdłuższy kill miał 42,9 m: Thor@x trafił Palba Shock Combem w 4:06.
- Piąta minuta była najbardziej intensywna z 12 killami.
- Thor@x zdobył punkt numer 30 Bio Riflem na Vybusnina w 4:52.
Końcowe 30:5 między pierwszym a drugim miejscem mówi samo za siebie, ale jeszcze mocniejsza jest droga do tego wyniku. Thor@x zdobył first blood, nigdy nie oddał prowadzenia, złożył serię dziesięciu fragów i zanotował dziewięć revenge killów. Średnie życie wynosiło: Thor@x 58 s, Fragan 32 s, Palba 20 s, Vybusnina 16 s, Krallbait 15 s i Rozparovac 4 s; Thor@x prowadził też w średnim dystansie killa z 15,8 m, tuż przed Vybusnina z 15,6 m. Mecz przyspieszał zamiast zwalniać: pięć fragów w pierwszej minucie, dwanaście w piątej. Sentinel nie dostał więc ciasnego finału punktowego, tylko lawinę, którą lider dopchnął aż do celu wynoszącego 30.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku od początku ma jednego właściciela: Thor@x objął prowadzenie w 0:10 i już go nie oddał, więc lead_changes pozostało na zerze. Decydujący odjazd nastąpił podczas serii dziesięciu fragów między 2:13 a 3:45.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło co minutę: 5, 8, 9, 10 i na końcu 12 killów. Piąta minuta była najintensywniejsza, a najdłuższa cisza trwała 22 sekundy po 2:48.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Thor@x kontrolował początek z siedmioma punktami po 90 sekundach i również końcówkę, choć Palba zdobył wszystkie trzy swoje kille bardzo późno. Pozostali częściej przerywali jego rytm, niż przejmowali kontrolę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 4 | 0 | 88% | 0 | 3974 | 1054 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 35 | 1,9 | 8 | 6,91 s | ~14 m | 28 | 2 | 4:52 | 0:58 | |
| 2 | B Fragan | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 1130 | 1347 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,5 | 3 | 29,23 s | ~8 m | 30 | 3 | 4:52 | 0:32 | |
| 3 | B Palba | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 399 | 704 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,5 | 1 | 5,75 s | ~5 m | 3 | 2 | 1:43 | 0:20 | |
| 4 | B Krallbait | 3 | 3 | 12 | 0 | 20% | 0 | 535 | 1471 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 2 | 6,07 s | ~6 m | 37 | 17 | 3:21 | 0:15 | |
| 5 | B Vybusnina | 2 | 2 | 17 | 0 | 11% | 0 | 666 | 2331 | 1 | Shock Rifle | 3 | — | 1,4 | 3 | 13,21 s | ~11 m | 8 | 1 | 4:52 | 0:16 | |
| 6 | B Rozparovac | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 37 | 2 816 | 76,1 | 3:38 |
| Rocket Launcher | 9 | 559 | 62,1 | 3:26 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:10 |
| Bio Rifle | 19 | 504 | 26,5 | 3:02 |
| Link Gun | 74 | 479 | 6,5 | 1:58 |
| Flak Cannon | 36 | 688 | 19,1 | 1:34 |
| Stinger | 22 | 308 | 14,0 | 1:06 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdłuższy kill miał 42,9 m: Thor@x trafił Palba Shock Combem w 4:06; jego średnia wyniosła 15,8 m. Fragan i Palba walczyli znacznie bliżej, średnio z 5,8 m i 4,8 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.