Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Veteran (79 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: freedie00 (19 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 24:58 do 32:57, kiedy freedie00 zdobył jedenaście killi z rzędu i skasował przewagę Veterana. Siła Veterana skupiała się na Dark Walker Turrecie w środku meczu, a freedie00 dłużej utrzymał produkcję punktów i wygrał 30:20:11.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek freedie00 (31 killi) vs najlepszy bot Veteran (20 killi).
MVP trafia do freedie00 za zwycięstwo do 30 punktów, serię jedenastu killi i 14 revenge killi. Veteran bierze nagrodę za dystans 101,4 m, a Kulomet za zakończenie najdłuższej serii zwycięzcy.
DM-HeatRay: freedie00 odwraca mecz serią jedenastu fragów
Veteran uderzył pierwszy i przejął środek meczu, ale freedie00 zbudował Stingerem powrót, którego nikt już nie zatrzymał.
DM-HeatRay nie zaczął się od lawiny fragów, lecz od napiętego oczekiwania. Pierwszy kill padł dopiero w 131. sekundzie, gdy Veteran zabił freedie00 z Link Guna i zdobył first blood. Sześć sekund później Kulomet odpowiedział Veteranowi rakietą, a freedie00 przez długi czas pozostawał na zerze. Początek należał więc do jego dwóch rywali, podczas gdy przyszły zwycięzca dopiero szukał rytmu. Kiedy go znalazł, głównym narzędziem stał się Stinger i tabela zaczęła zmieniać się krok po kroku. HeatRay pokazał potem oba oblicza: długie cisze, gwałtowne serie i chwile, w których prowadzenie zmieniało właściciela po kilku trafieniach.
Veteran trafia pierwszy, freedie00 rusza powoli
Veteran otworzył mecz w 2:11, eliminując freedie00 z Link Guna, a wkrótce dołożył drugi punkt z Rocket Launchera. Kulomet trzymał się blisko: w 137. sekundzie odpowiedział Veteranowi rakietą, a w 184. wysłał freedie00 na respawn z Flak Cannona. Po 227 sekundach Veteran prowadził 3:2 nad Kulometem, podczas gdy freedie00 nadal czekał na pierwszy punkt.
Ten przyszedł w 4:15 po trafieniu Stingerem w Kulometa. Od tego momentu zaczął się cierpliwy powrót. freedie00 dołożył kolejne kille Stingerem w 321. i 364. sekundzie, po czym nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 192 sekundy bez fraga. Gdy akcja wróciła w 556. sekundzie, freedie00 ponownie zabił Kulometa i zrównał się z Veteranem na 4:4. Kolejny Stinger w 654. sekundzie dał mu pierwsze samodzielne prowadzenie 5:4.
Stinger buduje przewagę, Dark Walker ją odbiera
freedie00 dalej naciskał na Kulometa i między 654. a 722. sekundą zdobył cztery kille Stingerem, dochodząc do ośmiu punktów. Później rakietą zabił Veterana i zrobiło się 9:4. Veteran odpowiedział jednak mocno. Między 888. a 901. sekundą trzykrotnie z rzędu wyeliminował freedie00 z Link Guna. Osiemnasta minuta przyniosła cztery kille i otworzyła znacznie bardziej nerwową środkową fazę.
Największy zwrot przyniósł Dark Walker Turret. W 17:31 Veteran trafił freedie00 ze 101,4 metra — był to najdłuższy kill meczu — a pięć sekund później wyrównał na 10:10. W 17:47 kolejnym strzałem z wieżyczki wyszedł na 11:10. Następnie dołożył jeszcze trzy kille z turreta na freedie00 i w 19:57 prowadził już 14:10. Gracz, który wcześniej gonił, nagle kontrolował środek spotkania.
Własny błąd boli, ale comeback już dojrzewa
freedie00 próbował wrócić przez Rocket Launcher i Shock Rifle. W 21:37 zabił Veterana z Shock Rifle, lecz dwie sekundy później wydarzył się kuriozalny epizod: śmierć oznaczona jako RanOver odjęła mu punkt i cofnęła wynik do 11. Veteran wykorzystał potem Link Gun i rakietę, powiększając przewagę do 16:11. Kulomet mieszał Link Gun, Sniper Rifle i rakiety, ale jego średnie życie wynoszące 67 sekund pokazuje, jak często aktywność kończyła się respawnem.
Od 24. minuty obraz się zmienił. freedie00 zabił Veterana rakietą, potem Kulometa, a po jednej odpowiedzi Veterana uruchomił serię decydującą o meczu. Kill na Kulomecie w 24:58 otworzył najdłuższą spree. Stinger i Rocket Launcher zmieniały się regularnie, doszła też VehicleExplosion na Veteranie. W 27:51 freedie00 wyrównał 18:18, a 39 sekund później Stinger na Kulomecie dał mu prowadzenie 19:18, którego już nie oddał.
Jedenaście killi bez śmierci i pewny finisz
Od 24:58 do 32:57 freedie00 zdobył jedenaście killi bez własnej śmierci. Kulomet przyjął większość tej lawiny, a Veteran zginął w 29:36 od VehicleExplosion. Wynik zmienił się z 14:17 na prowadzenie 24:20 — właśnie tutaj zapadło rozstrzygnięcie. Kulomet przerwał serię rakietą w 32:57, ale nie był już w stanie zatrzymać zwrotu. freedie00 szybko odzyskał rytm i sześć ostatnich punktów zdobył z Flak Cannona, Rocket Launchera i Stingera.
W 34:54 freedie00 wyeliminował Veterana rakietą na 26:20, potem dwa razy trafił Kulometa i dołożył Stinger na Veteranie. Ostatnie dwa punkty znów padły na Kulomecie: rakieta w 36:49 i Stinger w 36:58. Końcowe 30:20:11 zamknęło mecz z trzema zmianami lidera. Bez headshotów i bez multikilli nie zdecydował pojedynczy wybuch, lecz stały napływ punktów i znacznie mocniejszy finisz.
Momenty meczu
- Veteran zdobył first blood w 2:11 Link Gunem na freedie00.
- freedie00 po raz pierwszy objął prowadzenie w 10:54 po kille Stingerem na Kulomecie.
- Veteran zabił freedie00 z Dark Walker Turretu ze 101,4 metra, co było najdłuższym trafieniem meczu.
- Veteran zamienił remis 10:10 na prowadzenie 14:10 podczas swojej najlepszej fazy z Dark Walker Turretem.
- freedie00 wyrównał 18:18 i przejął prowadzenie w trakcie serii jedenastu killi bez śmierci.
- Kulomet zakończył serię w 32:57, ale freedie00 domknął mecz wynikiem 30:20:11.
HeatRay nagrodził gracza, który przetrwał słaby początek i najmocniejszą fazę rywala. Veteran miał first blood, trafienie ze 101,4 metra i prowadzenie 14:10 zbudowane wokół Dark Walker Turretu. freedie00 odpowiedział tym, co w Deathmatchu jest najcenniejsze: regularnym dopływem fragów. Jego seria jedenastu killi złamała kontrolę Veterana i zmieniła wyrównany pojedynek w wyraźny finisz. Kulomet nie był statystą — to właśnie on przerwał najdłuższą serię zwycięzcy — ale 32 zgony trzymały go z dala od walki o pierwsze miejsce.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje trzy zmiany prowadzenia: Veteran prowadził na początku, freedie00 pierwszy raz wyprzedził go przy 5:4, Veteran wrócił przez Dark Walker Turret na 11:10, a freedie00 ostatecznie przejął mecz przy 19:18. Decydująca różnica powstała podczas serii jedenastu killi freedie00, po której Veteran zatrzymał się na 20 punktach.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 18. minuta z czterema killami; także później zdarzały się minuty z czterema trafieniami, więc tempo wracało falami. Najdłuższa cisza trwała 192 sekundy po kille z 6:04.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Veteran kontrolował początek i środek, szczególnie podczas fazy z Dark Walker Turretem. freedie00 był najmocniejszy od około 25. minuty i zamienił końcówkę w ciągłą presję punktową.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 9737 | 6599 | 11 | Stinger | 4 | 36 | 13,5 | 54 | 65,54 s | ~30 m | 97 | 49 | 36:59 | 1:36 | ||
| 2 | B Veteran | 20 | 20 | 9 | 0 | 69% | 0 | 3815 | 6064 | 6 | U T V Weap Dark Walker Turret | 7 | — | 4,4 | 15 | 29,05 s | ~13 m | 113 | 8 | 36:57 | 3:41 | |
| 3 | B Kulomet | 11 | 11 | 32 | 0 | 26% | 0 | 5046 | 6195 | 3 | Link Gun | 3 | — | 11,9 | 31 | 65,54 s | ~18 m | 115 | 16 | 36:59 | 1:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 6 947 | 69,5 | 25:54 |
| Stinger | 427 | 5 022 | 11,8 | 21:04 |
| Link Gun | 311 | 2 179 | 7,0 | 14:54 |
| Shock Rifle | 28 | 1 261 | 45,0 | 5:58 |
| Flak Cannon | 42 | 740 | 17,6 | 5:34 |
| Bio Rifle | 23 | 483 | 21,0 | 4:30 |
| Enforcer | 18 | 248 | 13,8 | 2:40 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 2:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
| U T V Weap Dark Walker Turret | 11 | 1 320 | 120,0 | 0:00 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Najdłuższe trafienie należało do Veterana: 101,4 metra z Dark Walker Turretu na freedie00. Średni dystans jego killi wyniósł 25,3 m, wobec 15,6 m u freedie00 i 13,3 m u Kulometa.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.