Historia — szczegóły meczu

wstecz← #79#81 →
14.09.2026 21:36
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 22:47 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 2 · Server ~31 FPS (min ~30) · boty Ø 5,5 (4,9–7,0)

największy overkill: Jano (111 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Doskok (10 HP)

Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się w 19:55: Jano miał 23 punkty i uruchomił serię siedmiu fragów bez odpowiedzi, kończąc pościg Headhuntera. Stała produkcja z Rocket Launchera i mniej samobójstw dały wynik 30:18:8.

Gracze3
Ludzie1
Boty2
Kille71
Headshoty0
Samobójstwa15
Łączne obrażenia11 449
Kille / min3,1

Ludzie vs boty

Ludzie → boty32
Boty → ludzie19
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty20

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Headhunter (22 kille).

MVPJano32 kille, 60% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriaJano7 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillJanoDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautJano5 066 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankDoskok5 740 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodJano0:15 — Headhunterpierwszy kill meczu
Punching BagDoskok37 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingDoskok9 samobójstwnajwięcej samobójstw
SnajperJano~62,3 m — Headhunternajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyJanośrednio 1:02 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielJano14x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi

MVP należy do Jana za 30 punktów, końcową serię siedmiu fragów i najdłuższe trafienie. Headhunter dostaje wyróżnienie za pościg, a Doskok nagrodę chaosu: Double Kill i dziewięć samobójstw w jednym meczu.

Jano rządzi DM-Deckiem rakietami i serią siedmiu fragów

DM-Deck tym razem nie zaczynał się spokojnie. Już po 15 sekundach Jano wysłał Headhuntera do respawnu Rocket Launcherem, a do końca pierwszej minuty dołożył jeszcze dwa fragi i prowadził 3:0. Headhunter szybko pokazał jednak, że nie będzie to spacer, bo Link Gunem doprowadził do remisu 3:3. Tabela na chwilę się ścisnęła, lecz według danych prowadzenie nie zmieniło się ani razu przez cały mecz. Jano był z przodu od first bloodu aż do docelowych 30 punktów, mimo dwóch samobójstw rakietą, kilku mocnych odpowiedzi rywali i chaotycznych fragmentów, w których Deck karał każdy błąd.

Rakiety nadają ton, Headhunter odpowiada

Jano zaczął od broni, która później stała się znakiem całego jego występu. W 0:15 trafił Headhuntera Rocket Launcherem, w 0:43 zdjął Doskoka z 2,5 metra, a w 1:00 kolejną rakietą ponownie wyeliminował Headhuntera. Wynik 3:0 wyglądał bezpiecznie, lecz Headhunter złapał rytm Link Gunem: w 1:52 zabił Jana, piętnaście sekund później Doskoka, a w 2:12 znów Jana. Było 3:3 i początkowa przewaga zniknęła.

Potem zaczęły ważyć własne błędy. Headhunter dwukrotnie stracił punkty przez slime, podczas gdy Jano wrócił do punktowania rakietami. Doskok odpowiedział Shock Riflem i Stingerem, ale Jano przed piątą minutą ponownie odbudował różnicę. W 4:48 i 4:59 użył także Redeemera, najpierw przeciw Doskokowi, później przeciw Headhunterowi. Samobójstwo Rocket Launcherem w 5:25 kosztowało go punkt, lecz nie oddało rywalom prowadzenia.

Deck przyspiesza, każdy błąd kosztuje

Środkowa część meczu przychodziła krótkimi, gwałtownymi falami. Jano w 6:06 i 6:11 trafił rakietą po jednym rywalu i dotarł do dziesięciu punktów. Headhunter odpowiedział Stingerem, Doskok wpadł w slime, a Jano w 7:51 zaliczył drugie rakietowe samobójstwo. Najbardziej ruchliwa była piąta minuta z pięcioma fragami; ten sam maksymalny wynik powtórzył się w dziewiątej i czternastej minucie. Tempo regularnie przechodziło więc od pozycjonowania do nagłych serii wymian.

Dziewiąta minuta była miniaturą całego spotkania: Jano zabił Headhuntera Flak Cannonem, Doskok Jana, potem Doskok Headhuntera, w tej samej sekundzie Jano Doskoka, a osiemnaście sekund później Jano trafił Headhuntera rakietą. Nikt długo nie kontrolował takich sekwencji. Jano miał jednak ważną przewagę: jego średnie życie trwało 62 sekundy, wobec 47 Headhuntera i 35 Doskoka, co pozwalało dłużej utrzymywać broń i pozycję.

Redeemer z dystansu i trzy Double Kille

Między mniej więcej dwunastą a czternastą minutą walka rozciągnęła się także na większy dystans. W 12:01 Jano trafił Doskoka Redeemerem z 49,2 metra. Czternaście sekund później padł najdłuższy frag meczu: Headhunter zginął od Redeemera Jana z 62,3 metra. Przy średnim dystansie Jana wynoszącym 17,3 metra był to ogromny wyjątek i dowód, że Deck nie rozstrzygał się wyłącznie w ciasnych korytarzach.

Następnie swój najlepszy fragment miał Doskok. Link Gunem zabił Jana w 12:56 i 13:12, a w 13:13 dołożył Headhuntera, zdobywając Double Kill. Dziewiętnaście sekund później Headhunter odpowiedział własnym Double Killem z Redeemera, trafiając Jana i Doskoka w tej samej sekundzie. Trzeci Double Kill należał do Jana w 21:09: po rakiecie w Headhuntera dwie sekundy później przyszła rakieta w Doskoka. Każdy zaliczył więc multikill, lecz ten Jana był już częścią decydującego odjazdu.

Headhunter naciska, Jano zamyka mecz

Największa presja na lidera przyszła między 16. a 20. minutą. Jano miał 22 punkty po fragowaniu w 15:38, ale Headhunter zaczął zdobywać punkty Shock Riflem, Flak Cannonem, Redeemerem i Bio Riflem. W 19:24 doszedł do 17, gdy Jano miał 23. Sześć punktów nie było przy takim tempie Deathmatchu przepaścią, a Doskok nadal przeszkadzał obu zawodnikom. Problemem były jednak straty własne: Headhunter skończył z czterema samobójstwami, Doskok aż z dziewięcioma.

Decydujące pęknięcie zaczęło się w 19:55. Jano zabił Doskoka Rocket Launcherem i od tej chwili już nie umarł ani nie stracił punktu. Potem padli Headhunter w 20:22 i 20:40, Doskok w 20:57, Headhunter w 21:07 oraz Doskok w 21:09. Ta sześciopunktowa lawina zakończyła się Double Killem i dała Janowi 29. Po fragu Doskoka w 21:23 nastąpiło rekordowe 80 sekund ciszy. Headhunter trafił jeszcze w 22:43, ale cztery sekundy później Jano użył Redeemera, domknął serię siedmiu fragów i wynik 30:18:8.

Momenty meczu
  • Jano zdobył first blood po 15 sekundach Rocket Launcherem na Headhunterze.
  • Headhunter wyrównał na 3:3 w 2:12, ale prowadzenie nie zmieniło się ani razu.
  • W 12:15 Jano zaliczył najdłuższy frag: 62,3 m Redeemerem na Headhunterze.
  • Doskok, Headhunter i Jano zanotowali po jednym Double Killu.
  • Piąta minuta miała pięć fragów; ten sam szczyt powtórzył się w dziewiątej i czternastej.
  • Od 19:55 do końca Jano zdobył siedem fragów bez przerwy i nikt nie zakończył jego serii.
  • Po fragu Doskoka w 21:23 nastąpiła najdłuższa, 80-sekundowa przerwa.
  • Jano ustalił 30:18:8 Redeemerem cztery sekundy po ostatnim fragu Headhuntera.

Końcowe 30:18:8 wygląda wyraźnie, ale przebieg miał kilka prawdziwie napiętych miejsc. Headhunter szybko wyrównał, a później zbliżył się jeszcze na sześć punktów; Doskok miał własną produktywną fazę z Double Killem i wielokrotnie przerywał rytm obu liderów. Różnicę zrobiła stabilność. Jano średnio żył dłużej, oddawał mniej punktów przez samobójstwa i zamienił Rocket Launcher w stałe źródło fragów. Kiedy ruszyła końcowa seria siedmiu killów, nie pojawiło się już drugie okno na odwrócenie meczu. Redeemer na trzydziesty punkt był raczej podpisem pod gotowym wynikiem niż ostatnim znakiem zapytania.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Wykres pokazuje Jana na prowadzeniu od first bloodu do końca; jedyny pełny remis to 3:3 w 2:12. Headhunter później zbliżył się na 23:17, ale seria Jana od 19:55 otworzyła końcową różnicę do 30:18.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Piąta minuta była najbardziej aktywna z pięcioma fragami; ten sam wynik powtórzył się w dziewiątej i czternastej. Najdłuższa cisza trwała 80 sekund po 21:23, tuż przed ostatnimi dwoma fragami.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Jano zdominował start trzema fragami w pierwszych 60 sekundach, a najlepsza faza pościgu Headhuntera przypadła mniej więcej na minuty 16–20. Końcówka znów należała do Jana dzięki siedmiu fragom z rzędu.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1SK Jano303221260%0506649557Double KillRocket Launcher4318,5288,59 s~19 m29922:471:02
2B Headhunter182228444%0352649893Double KillFlak Cannon47,01820,69 s~13 m1062022:470:47
3B Doskok81737931%0285757403Double KillLink Gun97,01941,08 s~18 m861322:470:35
Oceny graczy
  • SK Jano — Wygrał z 30 punktami, 32 killami, najdłuższym średnim życiem 62 sekundy i 22 fragami z Rocket Launchera. Dwa samobójstwa chwilowo go spowolniły, ale końcowa seria siedmiu fragów pozostała bez odpowiedzi.
  • B Headhunter — Najgroźniejszy był w środkowej i późnej fazie, gdy doszedł do 17 punktów przy 23 Jana. Zdobył 22 kille różnymi broniami, lecz cztery samobójstwa i krótsze życie osłabiły pościg.
  • B Doskok — Zdobył 17 killów, Double Kill Link Gunem i dziewięć asyst, więc stale mieszał w pojedynkach obu rywali. Dziewięć samobójstw zbiło jednak wynik do 8, a średnie życie 35 sekund uniemożliwiło stabilizację.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Jano z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 22:47 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 71 killi wśród 3 graczy (1 człowiek, 2 boty).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (26 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Jano graczowi Headhunter z odległości ~62,3 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (7 zabójstw bez śmierci) miał Jano.

Kto wygrał na DM-Deck i co najbardziej zdefiniowało mecz?

Jano wygrał Deathmatch na DM-Deck 30:18:8. Najważniejsza była końcówka: siedem fragów bez przerwy od 19:55, zakończonych Redeemerem.

Jak mecz mógł być napięty, skoro prowadzenie się nie zmieniło?

Headhunter wyrównał 3:3 w 2:12, a później zbliżył się do 23:17. Jano prowadził cały czas, ale rywale kilka razy zmniejszali jego przewagę.

Co dokładnie uruchomiło decydującą serię Jana?

W 19:55 Jano zabił Doskoka Rocket Launcherem i od tej chwili już nie zginął. Dołożył sześć kolejnych fragów, tworząc serię siedmiu i dochodząc do 30.

Jaki był najlepszy moment Doskoka?

Doskok zabił Jana Link Gunem w 12:56 i 13:12, a w 13:13 dołożył Headhuntera. Ostatnie dwa trafienia utworzyły jego Double Kill.

Dlaczego Rocket Launcher miał tak duże znaczenie?

Rocket Launcher dał 26 fragów, najwięcej ze wszystkich broni. Jano zdobył nim 22 kille i rakietą rozpoczął też decydującą serię końcową.

Czy najdłuższy frag był jednocześnie decydujący?

Nie. Najdłuższy kill padł w 12:15, gdy Jano trafił Headhuntera Redeemerem z 62,3 m; ostateczne rozstrzygnięcie zaczęło się dopiero w 19:55.

Jak mocno samobójstwa wpłynęły na wynik?

Jano miał dwa samobójstwa, Headhunter cztery, a Doskok dziewięć. Doskok stracił przez to dużą część punktów wypracowanych 17 killami i skończył z wynikiem 8.

Momenty meczu
  • First blood: JanoHeadhunter (Rocket Launcher, 0:15)
  • Największa rywalizacja: Jano zabił Doskok 17x (łącznie we wszystkich meczach 17:8)

    Najczęstsza bezpośrednia rywalizacja to Jano kontra Headhunter; Jano wygrał ich osobisty bilans 15:11. Ten mecz potwierdził jego przewagę w tej parze, zwłaszcza że Headhunter nie zatrzymał końcowej serii.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (26 killi)
  • Najdalszy kill: JanoHeadhunter na ~62,3 m (Redeemer, 12:15)
  • Najdłuższa seria: Jano — 7 killi od 19:55, wytrzymała do końca meczu
  • Najbardziej gorąca minuta: 5. minuta (5 killi)
  • Najdłuższa cisza: 80 s bez killa (od 21:23)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 33x, najwięcej Jano (14x)
  • Ciekawostka: Jano zdobył 32 kille, ale skończył dokładnie z 30 punktami, bo dwa samobójstwa Rocket Launcherem odjęły mu dwa punkty.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (86 zdarzeń)
    0:15SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)first blood
    0:43SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    1:00SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    1:07B Headhunter B Doskok (Enforcer)
    1:33B Headhunter zabił się sam (Slime)
    1:52B Headhunter SK Jano (Link Gun)
    2:07B Headhunter B Doskok (Link Gun)
    2:12B Headhunter SK Jano (Link Gun)
    2:27B Headhunter zabił się sam (Slime)
    2:36SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    3:00SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    3:26B Doskok B Headhunter (Shock Rifle)
    3:42SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    4:02SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    4:27B Doskok SK Jano (Stinger)
    4:46B Doskok B Headhunter (Flak Cannon)
    4:48SK Jano B Doskok (Redeemer)
    4:59SK Jano B Headhunter (Redeemer)
    5:25SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    5:34B Headhunter B Doskok (Slime)
    5:48B Headhunter SK Jano (Bio Rifle)
    6:06SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    6:11SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    6:49SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    6:57B Headhunter SK Jano (Stinger)
    7:09B Doskok zabił się sam (Slime)
    7:51SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    8:04SK Jano B Headhunter (Flak Cannon)
    8:25B Doskok SK Jano (Flak Cannon)
    8:40B Doskok B Headhunter (Rocket Launcher)
    8:40SK Jano B Doskok (Flak Cannon)
    8:58SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    9:02B Doskok zabił się sam (Slime)
    9:18B Headhunter B Doskok (Link Gun)
    9:24SK Jano B Headhunter (Redeemer)
    9:41B Headhunter B Doskok (Flak Cannon)
    9:54SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    10:06B Doskok SK Jano (Link Gun)
    10:17B Headhunter SK Jano (Shock Combo)
    10:29B Headhunter B Doskok (Flak Cannon)
    10:51B Doskok zabił się sam (Slime)
    10:59SK Jano B Headhunter (Slime)
    11:29B Headhunter zabił się sam (Rocket Launcher)
    11:53B Doskok zabił się sam (nieznana przyczyna)
    12:01SK Jano B Doskok (Redeemer)
    12:15SK Jano B Headhunter (Redeemer)
    12:56B Doskok SK Jano (Link Gun)
    13:12B Doskok SK Jano (Link Gun)
    13:13B Doskok B Headhunter (Link Gun)Double Kill
    13:19B Doskok zabił się sam (CampKiller)
    13:32B Headhunter SK Jano (Redeemer)
    13:32B Headhunter B Doskok (Redeemer)Double Kill
    13:39SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    13:58B Doskok zabił się sam (Slime)
    14:14SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    14:19B Doskok SK Jano (Rocket Launcher)
    14:52SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    15:05B Doskok SK Jano (Enforcer)
    15:21B Doskok B Headhunter (Enforcer)
    15:38SK Jano B Headhunter (Slime)
    15:49B Headhunter SK Jano (Stinger)
    16:04B Doskok B Headhunter (Flak Cannon)
    16:04B Doskok zabił się sam (Flak Cannon)
    16:18B Doskok zabił się sam (Slime)
    16:24B Headhunter SK Jano (Shock Rifle)
    16:48B Doskok zabił się sam (Slime)
    17:01B Doskok B Headhunter (Flak Cannon)
    17:15B Headhunter B Doskok (Flak Cannon)
    17:21B Headhunter SK Jano (Flak Cannon)
    17:31B Headhunter SK Jano (Redeemer)
    17:32B Headhunter zabił się sam (Redeemer)
    18:01B Doskok SK Jano (Rocket Launcher)
    18:08B Headhunter B Doskok (Flak Cannon)
    18:39SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    19:06B Headhunter SK Jano (Shock Rifle)
    19:24B Headhunter B Doskok (Bio Rifle)
    19:53B Doskok B Headhunter (Rocket Launcher)
    19:55SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    20:22SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    20:40SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    20:57SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)
    21:07SK Jano B Headhunter (Rocket Launcher)
    21:09SK Jano B Doskok (Rocket Launcher)Double Kill
    21:23B Doskok B Headhunter (Link Gun)
    22:43B Headhunter B Doskok (Link Gun)
    22:47SK Jano B Headhunter (Redeemer)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher260
    Flak Cannon110
    Link Gun100
    Redeemer90
    Shock Rifle40
    Enforcer30
    Stinger30
    Bio Rifle20

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher był najskuteczniejszą bronią z 26 fragami, a Jano zdobył nim 22 ze swoich 32 killów. Redeemer dołożył dziewięć fragów i najdłuższe trafienie 62,3 m; headshotów nie było.

    Jano opierał plan na kontroli Rocket Launchera i dłuższym przeżyciu, dzięki czemu częściej wchodził w kolejne walki z użytecznym uzbrojeniem. Redeemera wykorzystywał także na długich liniach, rozszerzając presję poza ciasne korytarze. Headhunter częściej rotował bronie i odpowiadał Link Gunem, Flak Cannonem oraz Shock Riflem, ale mniej stabilnie. Doskok najlepiej czuł się w chaotycznych starciach z bliska, jednak własne zgony regularnie przerywały jego ciągłość pozycyjną.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher894 79853,929:18
    Flak Cannon561 33723,910:50
    Shock Rifle1787551,59:38
    Enforcer4386020,06:58
    Link Gun1289227,23:44
    Bio Rifle1031531,53:28
    Redeemer221 66875,82:48
    Stinger4367415,72:24
    Sniper Rifle000:44
    Impact Hammer000:18

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →JanoHeadhunterDoskok
    Jano1517
    Headhunter1111
    Doskok89

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, ale Redeemer otwierał długie linie. Skrajnym przypadkiem było trafienie Jana w Headhuntera z 62,3 m, podczas gdy kilka fragów z Flak Cannona i Enforcera padło z jednego do trzech metrów.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.