Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (111 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Doskok (10 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się w 19:55: Jano miał 23 punkty i uruchomił serię siedmiu fragów bez odpowiedzi, kończąc pościg Headhuntera. Stała produkcja z Rocket Launchera i mniej samobójstw dały wynik 30:18:8.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Headhunter (22 kille).
MVP należy do Jana za 30 punktów, końcową serię siedmiu fragów i najdłuższe trafienie. Headhunter dostaje wyróżnienie za pościg, a Doskok nagrodę chaosu: Double Kill i dziewięć samobójstw w jednym meczu.
Jano rządzi DM-Deckiem rakietami i serią siedmiu fragów
Jano otworzył rakietą, przetrwał presję w środku meczu i zamienił ostatnie siedem punktów w bezlitosny finisz.
DM-Deck tym razem nie zaczynał się spokojnie. Już po 15 sekundach Jano wysłał Headhuntera do respawnu Rocket Launcherem, a do końca pierwszej minuty dołożył jeszcze dwa fragi i prowadził 3:0. Headhunter szybko pokazał jednak, że nie będzie to spacer, bo Link Gunem doprowadził do remisu 3:3. Tabela na chwilę się ścisnęła, lecz według danych prowadzenie nie zmieniło się ani razu przez cały mecz. Jano był z przodu od first bloodu aż do docelowych 30 punktów, mimo dwóch samobójstw rakietą, kilku mocnych odpowiedzi rywali i chaotycznych fragmentów, w których Deck karał każdy błąd.
Rakiety nadają ton, Headhunter odpowiada
Jano zaczął od broni, która później stała się znakiem całego jego występu. W 0:15 trafił Headhuntera Rocket Launcherem, w 0:43 zdjął Doskoka z 2,5 metra, a w 1:00 kolejną rakietą ponownie wyeliminował Headhuntera. Wynik 3:0 wyglądał bezpiecznie, lecz Headhunter złapał rytm Link Gunem: w 1:52 zabił Jana, piętnaście sekund później Doskoka, a w 2:12 znów Jana. Było 3:3 i początkowa przewaga zniknęła.
Potem zaczęły ważyć własne błędy. Headhunter dwukrotnie stracił punkty przez slime, podczas gdy Jano wrócił do punktowania rakietami. Doskok odpowiedział Shock Riflem i Stingerem, ale Jano przed piątą minutą ponownie odbudował różnicę. W 4:48 i 4:59 użył także Redeemera, najpierw przeciw Doskokowi, później przeciw Headhunterowi. Samobójstwo Rocket Launcherem w 5:25 kosztowało go punkt, lecz nie oddało rywalom prowadzenia.
Deck przyspiesza, każdy błąd kosztuje
Środkowa część meczu przychodziła krótkimi, gwałtownymi falami. Jano w 6:06 i 6:11 trafił rakietą po jednym rywalu i dotarł do dziesięciu punktów. Headhunter odpowiedział Stingerem, Doskok wpadł w slime, a Jano w 7:51 zaliczył drugie rakietowe samobójstwo. Najbardziej ruchliwa była piąta minuta z pięcioma fragami; ten sam maksymalny wynik powtórzył się w dziewiątej i czternastej minucie. Tempo regularnie przechodziło więc od pozycjonowania do nagłych serii wymian.
Dziewiąta minuta była miniaturą całego spotkania: Jano zabił Headhuntera Flak Cannonem, Doskok Jana, potem Doskok Headhuntera, w tej samej sekundzie Jano Doskoka, a osiemnaście sekund później Jano trafił Headhuntera rakietą. Nikt długo nie kontrolował takich sekwencji. Jano miał jednak ważną przewagę: jego średnie życie trwało 62 sekundy, wobec 47 Headhuntera i 35 Doskoka, co pozwalało dłużej utrzymywać broń i pozycję.
Redeemer z dystansu i trzy Double Kille
Między mniej więcej dwunastą a czternastą minutą walka rozciągnęła się także na większy dystans. W 12:01 Jano trafił Doskoka Redeemerem z 49,2 metra. Czternaście sekund później padł najdłuższy frag meczu: Headhunter zginął od Redeemera Jana z 62,3 metra. Przy średnim dystansie Jana wynoszącym 17,3 metra był to ogromny wyjątek i dowód, że Deck nie rozstrzygał się wyłącznie w ciasnych korytarzach.
Następnie swój najlepszy fragment miał Doskok. Link Gunem zabił Jana w 12:56 i 13:12, a w 13:13 dołożył Headhuntera, zdobywając Double Kill. Dziewiętnaście sekund później Headhunter odpowiedział własnym Double Killem z Redeemera, trafiając Jana i Doskoka w tej samej sekundzie. Trzeci Double Kill należał do Jana w 21:09: po rakiecie w Headhuntera dwie sekundy później przyszła rakieta w Doskoka. Każdy zaliczył więc multikill, lecz ten Jana był już częścią decydującego odjazdu.
Headhunter naciska, Jano zamyka mecz
Największa presja na lidera przyszła między 16. a 20. minutą. Jano miał 22 punkty po fragowaniu w 15:38, ale Headhunter zaczął zdobywać punkty Shock Riflem, Flak Cannonem, Redeemerem i Bio Riflem. W 19:24 doszedł do 17, gdy Jano miał 23. Sześć punktów nie było przy takim tempie Deathmatchu przepaścią, a Doskok nadal przeszkadzał obu zawodnikom. Problemem były jednak straty własne: Headhunter skończył z czterema samobójstwami, Doskok aż z dziewięcioma.
Decydujące pęknięcie zaczęło się w 19:55. Jano zabił Doskoka Rocket Launcherem i od tej chwili już nie umarł ani nie stracił punktu. Potem padli Headhunter w 20:22 i 20:40, Doskok w 20:57, Headhunter w 21:07 oraz Doskok w 21:09. Ta sześciopunktowa lawina zakończyła się Double Killem i dała Janowi 29. Po fragu Doskoka w 21:23 nastąpiło rekordowe 80 sekund ciszy. Headhunter trafił jeszcze w 22:43, ale cztery sekundy później Jano użył Redeemera, domknął serię siedmiu fragów i wynik 30:18:8.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood po 15 sekundach Rocket Launcherem na Headhunterze.
- Headhunter wyrównał na 3:3 w 2:12, ale prowadzenie nie zmieniło się ani razu.
- W 12:15 Jano zaliczył najdłuższy frag: 62,3 m Redeemerem na Headhunterze.
- Doskok, Headhunter i Jano zanotowali po jednym Double Killu.
- Piąta minuta miała pięć fragów; ten sam szczyt powtórzył się w dziewiątej i czternastej.
- Od 19:55 do końca Jano zdobył siedem fragów bez przerwy i nikt nie zakończył jego serii.
- Po fragu Doskoka w 21:23 nastąpiła najdłuższa, 80-sekundowa przerwa.
- Jano ustalił 30:18:8 Redeemerem cztery sekundy po ostatnim fragu Headhuntera.
Końcowe 30:18:8 wygląda wyraźnie, ale przebieg miał kilka prawdziwie napiętych miejsc. Headhunter szybko wyrównał, a później zbliżył się jeszcze na sześć punktów; Doskok miał własną produktywną fazę z Double Killem i wielokrotnie przerywał rytm obu liderów. Różnicę zrobiła stabilność. Jano średnio żył dłużej, oddawał mniej punktów przez samobójstwa i zamienił Rocket Launcher w stałe źródło fragów. Kiedy ruszyła końcowa seria siedmiu killów, nie pojawiło się już drugie okno na odwrócenie meczu. Redeemer na trzydziesty punkt był raczej podpisem pod gotowym wynikiem niż ostatnim znakiem zapytania.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres pokazuje Jana na prowadzeniu od first bloodu do końca; jedyny pełny remis to 3:3 w 2:12. Headhunter później zbliżył się na 23:17, ale seria Jana od 19:55 otworzyła końcową różnicę do 30:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta była najbardziej aktywna z pięcioma fragami; ten sam wynik powtórzył się w dziewiątej i czternastej. Najdłuższa cisza trwała 80 sekund po 21:23, tuż przed ostatnimi dwoma fragami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano zdominował start trzema fragami w pierwszych 60 sekundach, a najlepsza faza pościgu Headhuntera przypadła mniej więcej na minuty 16–20. Końcówka znów należała do Jana dzięki siedmiu fragom z rzędu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, ale Redeemer otwierał długie linie. Skrajnym przypadkiem było trafienie Jana w Headhuntera z 62,3 m, podczas gdy kilka fragów z Flak Cannona i Enforcera padło z jednego do trzech metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.