Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (105 dmg) · kille w powietrzu: 20 · najodważniejszy kill: Vulgarus (2 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się w 156. sekundzie, gdy Vulgarus przejął prowadzenie i już go nie oddał; dłuższe przeżycie oraz szerszy wybór broni pozwalały mu stale zwiększać przewagę. Seria siedmiu fragów od 517. sekundy definitywnie zamknęła wynik. Vulgarus wygrał z 30 punktami, Jano i Trajbalajka zakończyli po 13.
MVP trafia do Vulgarusa: 30 punktów, siedem fragów z rzędu i 14 revenge killów. Jano zgarnia nagrodę za najbardziej dramatyczną księgowość — 19 killów i sześć samobójstw — a Trajbalajka za najlepszy fragment z Bio Rifle.
Vulgarus przejmuje Katami i pewnie dobija do trzydziestu
Jano otworzył mecz first bloodem, lecz od 156. sekundy Vulgarus nie oddał już prowadzenia i przejął kontrolę nad Katami.
DM-1on1-Katami wrzuciło Vulgarusa, Jano i Trajbalajkę do Deathmatchu, który przez pierwsze minuty nie chciał się ustabilizować. Jano uderzył już po siedmiu sekundach, zabijając Trajbalajkę z Flak Cannona i zdobywając first blood. Potem dalej punktował, a w 93. sekundzie zaliczył nawet Double Kill, lecz własne eksplozje regularnie zjadały wypracowaną przewagę. Vulgarus pozostawał blisko, karał błędy i po trzeciej zmianie lidera w 156. sekundzie wyszedł na prowadzenie. Od tego momentu otwarta walka trzech graczy coraz bardziej zamieniała się w pościg za zawodnikiem, który coraz pewniej łączył Rocket Launcher, broń Shock i później Sniper Rifle.
Szybki start, kosztowne błędy
Jano otworzył wynik w 7. sekundzie Flak Cannonem przeciwko Trajbalajce, a czternaście sekund później tą samą bronią trafił Vulgarusa. Drugi frag zbiegł się jednak z pierwszym z jego sześciu samobójstw. Kolejne przyszło w 60. sekundzie i zjadło początkowy zapas. Vulgarus w 78. sekundzie zabił Trajbalajkę rakietą i po raz pierwszy objął prowadzenie, lecz Jano odpowiedział natychmiast: w 92. sekundzie zabił Vulgarusa, a sekundę później Trajbalajkę, zdobywając Double Kill i odzyskując pierwsze miejsce.
To była najbardziej wyrównana część meczu. Trajbalajka zaznaczył obecność Shock Combem na Vulgarusie w 109. sekundzie, a największym problemem Jano stawał się własny poziom ryzyka. Samobójstwo w 146. sekundzie skasowało jego przewagę, a dziesięć sekund później Vulgarus zabił go Shock Combem. To była trzecia i ostatnia zmiana prowadzenia: Vulgarus wszedł na cztery punkty, Jano został na trzech, a późniejszy zwycięzca nie oddał już pierwszej pozycji.
Vulgarus buduje przewagę
Po objęciu prowadzenia Vulgarus rozegrał najważniejszy fragment swojego meczu. Rakiety przeciwko Trajbalajce, Shock Combo, kolejne rakiety oraz szybkie fragi na Jano i Trajbalajce w 214. i 217. sekundzie dały mu Double Kill oraz wynik 8:3:2. Potem nadeszła najdłuższa cisza: po fragu w 217. sekundzie przez 45 sekund nikt nie zdobył punktu. Gdy akcja wróciła, Vulgarus dołożył trzy zabójstwa w 22 sekundy i w 284. sekundzie miał już 12 punktów.
Jano utknął w tej fazie w okolicach dwóch–trzech punktów, a Trajbalajka próbował utrzymywać kontakt głównie Bio Rifle i rakietami. Vulgarus nie był uzależniony od jednej broni. Między 301. a 320. sekundą zdobył dwa fragi Link Gunem i kolejny Rocket Launcherem, co dało mu następny Double Kill. Początkowo ciasny pojedynek trzech graczy zamienił się w stabilną kontrolę, z Vulgarusem na 15 punktach i rywalami wyraźnie z tyłu.
Pościg bez prawdziwego powrotu
Trajbalajka miał najlepszy odcinek między 334. a 372. sekundą. Dwa razy zabił Jano z Bio Rifle, raz Vulgarusa rakietą i wspiął się na osiem punktów. Vulgarus odpowiedział i w 425. sekundzie był już na 20. Później Jano uruchomił swój najmocniejszy pościg: od 433. do 492. sekundy zdobył sześć fragów, głównie Rocket Launcherem, trafiał obu przeciwników i przeszedł z trzech do dziewięciu punktów. To był jego najlepszy fragment punktowy, ale strata do lidera była już zbyt duża.
Statystyki itemów i przeżycia pokazują mocny kontrast. Jano zebrał 24 itemy, najwięcej w meczu, ale średnio żył tylko 22 sekundy; sześć samobójstw dokładnie wyjaśnia różnicę między 19 killami a końcowym wynikiem 13. Trajbalajka żył średnio 23 sekundy. Vulgarus utrzymywał się przy życiu średnio 57 sekund, ponad dwa razy dłużej, a 14 revenge killów pokazuje, jak często po własnej śmierci natychmiast odpowiadał.
Siedem fragów i zamknięcie meczu
W 517. sekundzie zaczęła się sekwencja, która usunęła ostatnie wątpliwości. Vulgarus trafił Trajbalajkę ze Sniper Rifle z 29,4 metra, co było najdłuższym killem meczu. Dziesięć sekund później snajperem zabił też Jano, a potem dołożył Rocket Launcher, Shock Rifle i Shock Combo. Od 517. do 630. sekundy zdobył siedem fragów bez własnej śmierci. Jano zatrzymał serię rakietą dokładnie w 630. sekundzie, ale Vulgarus miał już 27 punktów i do trzydziestki brakowało bardzo niewiele.
Dziesiąta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła osiem killów. Bio Rifle i rakiety Trajbalajki, kolejne samobójstwo Jano w 598. sekundzie oraz trafienia Shock Vulgarusa nakręcały chaos. Walka o drugie miejsce miała jeszcze zwrot: Trajbalajka osiągnął 13 w 641. sekundzie, Jano odpowiedział dwoma fragami w 660. i 665., ale w 667. zabił się Flak Cannonem i wrócił do 13. Vulgarus zakończył spotkanie killami na Trajbalajce w 684. i Jano w 686. sekundzie, zamieniając dwa ostatnie trafienia w Double Kill i osiągając dokładnie 30 punktów.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood po siedmiu sekundach Flak Cannonem przeciwko Trajbalajce.
- Prowadzenie zmieniało się trzy razy; Vulgarus przejął je na stałe w 156. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 45 sekund po fragu w 217. sekundzie.
- Vulgarus zaliczył najdłuższy kill meczu ze Sniper Rifle z 29,4 metra na Trajbalajce w 517. sekundzie.
- Seria siedmiu fragów Vulgarusa trwała od 517. do 630. sekundy i zakończył ją Jano.
- Dziesiąta minuta była najbardziej szalona i przyniosła osiem killów.
- Jano zdobył 19 killów, ale sześć samobójstw obniżyło końcowy wynik do 13.
- Vulgarus zamknął mecz Double Killem w 686. sekundzie i osiągnął cel 30 punktów.
Katami nie zaczęło się jak jednostronny mecz. Jano miał first blood, odzyskał prowadzenie i później nawet zakończył najdłuższą serię Vulgarusa. Różnicę zrobiło wszystko pomiędzy tymi momentami. Vulgarus ginął rzadziej, żył zdecydowanie dłużej, często odpowiadał natychmiastowym revenge killem i punktował szerszym arsenałem. Jano i Trajbalajka skończyli po 13 punktów, podczas gdy lider osiągnął 30 już w 686. sekundzie. Ostatnia rakieta nie była niespodziewanym zwrotem, lecz logicznym finałem kontroli budowanej przez Vulgarusa od 156. sekundy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje trzy wczesne zmiany lidera: Jano, Vulgarus, ponownie Jano, a od 156. sekundy już na stałe Vulgarus. Po 4:3 przewaga tylko rosła, a seria siedmiu fragów od 517. sekundy zamknęła ostatnią realną drogę do powrotu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało, łącznie z najdłuższą 45-sekundową przerwą po 217. sekundzie. Szczyt przyszedł w dziesiątej minucie z ośmioma killami; pozostałe minuty dawały od dwóch do sześciu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano kontrolował sam początek i miał najlepszy pościg między 433. a 492. sekundą. Środek i końcówka należały jednak do Vulgarusa, który po 156. sekundzie już nie oddał prowadzenia.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 0 | 4306 | 1888 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 41 | 4,3 | 16 | 13,74 s | ~11 m | 46 | 16 | 11:27 | 0:57 | |
| 2 | 13 | 19 | 29 | 6 | 40% | 0 | 2908 | 3960 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,9 | 24 | 28,33 s | ~10 m | 23 | 17 | 11:27 | 0:22 | |
| 3 | 13 | 13 | 28 | 0 | 32% | 0 | 2192 | 4486 | 3 | Bio Rifle | 9 | 31 | 4,5 | 13 | 14,93 s | ~10 m | 27 | 6 | 11:27 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 5 005 | 53,8 | 15:08 |
| Flak Cannon | 36 | 1 277 | 35,5 | 5:12 |
| Shock Rifle | 22 | 1 490 | 67,7 | 3:52 |
| Stinger | 36 | 528 | 14,7 | 3:16 |
| Bio Rifle | 25 | 735 | 29,4 | 3:02 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:56 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 0:56 |
| Link Gun | 10 | 101 | 10,1 | 0:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie odległości killów wszystkich trzech graczy oscylowały wokół dziesięciu metrów, więc większość starć była krótka lub średnia. Wyjątkiem był snajperski kill Vulgarusa z 29,4 metra w 517. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.