Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (90 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Werdykt meczu: Przełom nastąpił po ostatnim prowadzeniu Jano 5:4: Vulgarus wyrównał i serią zbudował 9:5, którego nikt już nie odrobił. Dłuższe przeżycie, lepsza kontrola itemów i mocny bilans przeciwko Jano doprowadziły Vulgarusa do 30:16.
MVP dla Vulgarusa za 30 punktów, 34 kille i kontrolę końcówki; nagroda za najdłuższą serię dla hemeroida za siedem killi z rzędu, a Jano bierze wyróżnienie za dystans 57,8 m. Vulgarus prowadził też w natychmiastowych rewanżach z wynikiem 12.
Vulgarus opanował DM-Shrine po szalonej walce o prowadzenie
Jano na chwilę przejął prowadzenie, hemeroid zaliczył najdłuższą serię, ale ostatnie słowo należało do Vulgarusa.
DM-Shrine dostała piętnaście minut nieprzerwanej pracy, a już po 19 sekundach było jasne, kto chce narzucić tempo. Vulgarus otworzył mecz killem z Rocket Launchera na Jano, pięć sekund później dołożył hemeroida i objął pierwszy mały prowadzący fragment tabeli. Spokój nie trwał długo. Jano odpowiedział Flak Cannonem i Rocket Launcherem, po drugim killu na Vulgarusie w 75. sekundzie wyszedł na 3:2, a dziesięć sekund później prowadził 4:2. Mecz przyniósł tylko dwie zmiany lidera, ale obie nastąpiły wcześnie i ustawiły główną historię: Jano zdołał zepchnąć Vulgarusa z pierwszego miejsca, lecz Vulgarus odzyskał prowadzenie i już go nie oddał.
Początek bez miejsca na cofanie
Jano zepsuł własny zryw w 88. sekundzie samobójstwem z Rocket Launchera, spadając z czterech punktów do trzech. Vulgarus wyrównał na 3:3 Shock Riflem, Jano jeszcze w 135. sekundzie ponownie wyszedł na 4:3, a potem przyszła kuriozalna sekwencja. Vulgarus wyrównał Redeemerem, chwilę później spadł z wysokości, a sekundę po nim taki sam los spotkał hemeroida. Kill Jano z Bio Rifle w 173. sekundzie dał mu 5:4, ale było to jego ostatnie prowadzenie tego wieczoru.
Pięć sekund później Vulgarus wyrównał Flak Cannonem i rozpoczął serię, która złamała równowagę: hemeroid, Jano, ponownie Jano i jeszcze raz Jano zginęli między 185. a 231. sekundą, co dało wynik 9:5. Jano nie zniknął z gry; dwa kille Flakiem i rakieta pozwoliły mu dojść do 10:9 w 285. sekundzie. Lider znów był w zasięgu, ale zamiast kolejnego zwrotu Vulgarus odpowiedział Enforcerem i trzema następnymi killami do 347. sekundy. Z ciasnego pojedynku zrobiło się 14:9.
Shock, flak i rosnący dystans
Środkowa faza należała do Vulgarusa, przede wszystkim dzięki połączeniu Shock Rifle, Shock Combo i Flak Cannonu. W 375. sekundzie zrobił 15:10, w 399. 16:10, a po kolejnym killu na Jano w 437. sekundzie 17:10. Dziesięć sekund później trafił hemeroida Shock Combem i przy 18:10 nadeszła najdłuższa cisza meczu: 51 sekund bez killa. DM-Shrine na moment odetchnęła, choć bardziej przypominało to przerwę techniczną niż zmianę charakteru spotkania.
Po przerwie do akcji wszedł Trajbalajka i od razu, w 498. sekundzie, trafił hemeroida Flak Cannonem. Dziesiąta minuta zamieniła się potem w godzinę szczytu: dziesięć killi, najwięcej w całym meczu. Vulgarus przyspieszył Flakiem i Shockiem aż do 24 punktów, a w 584. sekundzie zapisał Double Kill po Shock Combo na Trajbalajce. W tej samej sekundzie Trajbalajka odpowiedział Rocket Launcherem i zabił Vulgarusa. Równocześnie zaczynała się historia zawodnika, który wcześniej głęboko tkwił na minusie — hemeroida.
Siódemka hemeroida i Jano z dystansu
hemeroid po kilku własnych błędach spadł aż do -3, lecz od 539. sekundy rozpoczął najdłuższą spree meczu. Zabił Trajbalajkę Enforcerem, sekundę później dołożył Vulgarusa i zdobył Double Kill. Potem eliminował Jano w 559., 595., 612. i 634. sekundzie, a jeszcze raz w 679. Siedem killi bez śmierci wyciągnęło jego wynik z powrotem na plus i zmieniło chaotyczny mecz w najbardziej wyrazistą indywidualną serię wieczoru. Vulgarus zakończył ją Shock Combem w 683. sekundzie.
Jano w międzyczasie zanotował najdłuższe trafienie meczu. W 697. sekundzie zabił hemeroida Redeemerem z 57,8 metra, jako jedyny przekraczając granicę 50 metrów. Miał też wysoką średnią odległość killa 16,5 metra, ale płacił za straty: sześć samobójstw i średnie życie tylko 23 sekundy. Vulgarus przeżywał średnio 47 sekund i zebrał dwa razy więcej itemów niż Jano, 18 do 9. To dawało mu większy margines na odbudowanie ataków nawet po własnych błędach i utracie punktów.
Finisz bez znaków zapytania
Vulgarus sam utrudnił sobie drogę do trzydziestki. Lawa w 637. sekundzie i nieznana przyczyna w 654. zepchnęły go z 24 do 22 punktów, a później po killu na hemeroidzie ponownie spadł z wysokości i stracił następny punkt. Mimo tego nikt nie zbliżył się na tyle, by ponownie otworzyć walkę o pierwsze miejsce. Jano zdobywał punkty na Trajbalajce, Ruchu i hemeroidzie, osiągając końcowe 16 w 854. sekundzie, ale Vulgarus kontrolował już końcówkę.
Od 809. sekundy rozpoczął się decydujący finisz: Jano, hemeroid i znów Jano wynieśli Vulgarusa na 26. Rucha zatrzymał go Flak Cannonem w 836. sekundzie, lecz lider ruszył dalej. Kill Enforcerem na hemeroidzie dał 27, rakieta na Jano 28, a hemeroid padł ponownie w 891. sekundzie na punkt 29. Czternaście sekund później Vulgarus zakończył mecz dokładnie tak, jak go zaczął — Rocket Launcherem przeciwko Jano. Końcowe 30:16 było wyraźne, a ostatni frag podkreślił główną rywalizację wieczoru.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył First Blood w 19. sekundzie Rocket Launcherem przeciwko Jano.
- Jano prowadził 4:2 w 85. sekundzie, lecz trzy sekundy później własna rakieta zabrała mu punkt.
- Po remisie 5:5 Vulgarus odskoczył na 9:5 i nie oddał już prowadzenia.
- Dziesiąta minuta przyniosła rekordowe 10 killi.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: siedem killi między 539. a 683. sekundą.
- Jano trafił hemeroida Redeemerem z 57,8 metra, co było najdłuższym killem meczu.
- Vulgarus wygrał główny bezpośredni pojedynek z Jano 21:8 w killach.
- Ostatni punkt na 30:16 Vulgarus zdobył rakietą na Jano w 905. sekundzie.
DM-Shrine nie przyniosła zwycięstwa bez błędów, lecz zwycięstwo gracza, który lepiej od innych przetrwał własne pomyłki. Vulgarus miał cztery samobójstwa i w końcówce oddał kilka punktów, ale 34 kille, 18 itemów, znacznie dłuższe średnie życie i dominujący bilans przeciwko Jano stworzyły rezerwę, której nikt nie zdołał zniwelować. Jano miał najlepszy początek i najdłuższe trafienie, hemeroid najlepszą spree, Trajbalajka krótki, ale widoczny epizod, a Rucha nawet zabił lidera. Tablica zakończyła jednak sprawę prosto: Vulgarus 30, Jano 16, hemeroid 9, Rucha 0 i Trajbalajka 3 przed wcześniejszym wyjściem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres zaczyna się od prowadzenia Vulgarusa, potem pokazuje zwrot Jano do 4:2 i drugą, ostatnią zmianę lidera po remisie 5:5. Od 9:5 Vulgarus utrzymywał pierwsze miejsce i powiększył przewagę do końcowego 30:16.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 10. minuta z 10 killami; 14. minuta przyniosła dziewięć. Najdłuższa przerwa trwała 51 sekund po czasie 447, po czym tempo ponownie wyraźnie wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano był najgroźniejszy na początku i krótko prowadził, podczas gdy Vulgarus kontrolował środek i końcówkę. hemeroid błyszczał głównie między 539. a 683. sekundą podczas serii siedmiu killi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 18 | 4 | 65% | 0 | 4308 | 2872 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 45 | 5,9 | 18 | 10,05 s | ~11 m | 56 | 25 | 15:06 | 0:47 | |
| 2 | 16 | 22 | 37 | 6 | 37% | 0 | 3280 | 4639 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 5,1 | 9 | 17,92 s | ~15 m | 34 | 7 | 15:06 | 0:23 | ||
| 3 | 9 | 16 | 27 | 7 | 37% | 0 | 2524 | 3697 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 5,2 | 6 | 16,17 s | ~16 m | 48 | 16 | 15:06 | 0:32 | |
| 4 | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 176 | 666 | 1 | Flak Cannon | 1 | 36 | 0,6 | 0 | 25,88 s | ~14 m | 5 | 1 | 2:36 | 0:26 | ||
| 5 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 489 | 923 | 1 | Enforcer | 1 | 28 | 0,8 | 0 | 13,73 s | ~9 m | 7 | 3 | 2:39 | 0:19 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 314 | 52,0 | 14:22 |
| Flak Cannon | 108 | 2 880 | 26,7 | 11:06 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:52 |
| Shock Rifle | 34 | 2 055 | 60,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 12 | 315 | 26,3 | 1:54 |
| Link Gun | 8 | 168 | 21,0 | 1:20 |
| Redeemer | 4 | 464 | 116,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Po dystansach widać głównie krótkie i średnie starcia, ale Jano wyróżnił się Redeemer killem na hemeroidzie z 57,8 m. Jego średnia 16,5 m była wyższa niż 12,3 m Vulgarusa.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.