Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (90 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: Jano (4 HP)
Veredicto de la partida: El punto de ruptura llegó tras la última ventaja de Jano, 5:4: Vulgarus empató y construyó un 9:5 que nadie pudo borrar. Mayor supervivencia, más control de items y un gran balance directo contra Jano llevaron a Vulgarus al 30:16.
El MVP es Vulgarus por sus 30 puntos, 34 kills y control del cierre; el premio a la racha más larga va para hemeroid por siete kills seguidos y Jano se lleva el de distancia por su Redeemer de 57,8 m. Vulgarus además lideró las venganzas inmediatas con 12.
Vulgarus domina DM-Shrine tras una lucha feroz por liderar
Jano tomó el mando por un momento, hemeroid firmó la racha más larga y Vulgarus se reservó la última palabra.
DM-Shrine recibió quince minutos de trabajo continuo y, tras solo 19 segundos, ya estaba claro quién quería dictar el ritmo. Vulgarus abrió con un kill de Rocket Launcher sobre Jano, añadió a hemeroid cinco segundos después y ocupó pronto la primera posición. La calma duró poco. Jano respondió con Flak Cannon y Rocket Launcher, se colocó 3:2 tras su segundo kill sobre Vulgarus en el segundo 75 y diez segundos más tarde ya mandaba 4:2. El partido solo tuvo dos cambios de líder, pero ambos llegaron pronto y definieron el argumento: Jano logró sacar a Vulgarus de la cima, mientras Vulgarus recuperó el liderato y ya no volvió a entregarlo.
Un inicio sin espacio para sentarse atrás
Jano dañó su propio impulso en el segundo 88 con un suicidio de Rocket Launcher que le hizo bajar de cuatro puntos a tres. Vulgarus empató 3:3 con la Shock Rifle, Jano volvió a ponerse 4:3 en el segundo 135 y después llegó una secuencia extraña. Vulgarus igualó con el Redeemer, cayó desde una altura inmediatamente después y, un segundo más tarde, hemeroid sufrió el mismo destino. El kill de Jano con Bio Rifle en el segundo 173 puso el 5:4, su última ventaja de la partida.
Cinco segundos después Vulgarus empató con el Flak Cannon y lanzó la racha que rompió el equilibrio: hemeroid, Jano, Jano de nuevo y Jano una tercera vez cayeron entre los segundos 185 y 231, dejando el marcador en 9:5. Jano respondió con dos kills de Flak y un cohete para acercarse a 10:9 en el segundo 285. El líder volvía a estar a tiro, pero en vez de otro giro Vulgarus contestó con el Enforcer y sumó tres kills más hasta el segundo 347. Un duelo apretado se había convertido en una ventaja de 14:9.
Shock, flak y una distancia que crecía
La fase central perteneció a Vulgarus, sobre todo gracias a la combinación de Shock Rifle, Shock Combo y Flak Cannon. Se puso 15:10 en el segundo 375, 16:10 en el 399 y 17:10 tras otro kill sobre Jano en el 437. Diez segundos después eliminó a hemeroid con otro Shock Combo y, con 18:10, apareció el tramo más silencioso: 51 segundos sin kills. DM-Shrine respiró por un momento, aunque en un partido tan activo aquello pareció más una pausa técnica que un cambio real de carácter.
Tras la pausa entró Trajbalajka en escena y en el segundo 498 golpeó de inmediato a hemeroid con el Flak Cannon. El décimo minuto se convirtió entonces en hora punta: diez kills, el máximo de todo el partido. Vulgarus aceleró con Flak y Shock hasta los 24 puntos y en el segundo 584 firmó un Double Kill con un Shock Combo sobre Trajbalajka. En ese mismo segundo Trajbalajka respondió con Rocket Launcher y derribó a Vulgarus. Al mismo tiempo empezaba a escribirse la historia de un jugador que hasta entonces había estado hundido en negativo: hemeroid.
Los siete de hemeroid y Jano desde lejos
hemeroid había caído hasta -3 tras varias pérdidas provocadas por sus propios errores, pero desde el segundo 539 produjo la spree más larga de la partida. Mató a Trajbalajka con el Enforcer, un segundo después añadió a Vulgarus y consiguió un Double Kill. Luego eliminó a Jano en los segundos 559, 595, 612 y 634, y una vez más en el 679. Siete kills sin morir devolvieron su marcador a terreno positivo y transformaron una actuación caótica en la racha individual más llamativa del encuentro. Vulgarus la terminó con un Shock Combo en el segundo 683.
Jano, mientras tanto, produjo el impacto más lejano de todo el partido. En el segundo 697 mató a hemeroid con el Redeemer desde 57,8 metros, el único kill por encima de 50 metros. Jano también tuvo una media de distancia de kill alta, 16,5 metros, pero las pérdidas le castigaron: seis suicidios y una vida media de solo 23 segundos. Vulgarus sobrevivía 47 segundos de media y recogió el doble de items que Jano, 18 frente a 9. Eso le dio más margen para reconstruir ataques incluso después de sus propios errores y pérdidas de puntos.
Un final sin preguntas
Vulgarus complicó por sí mismo el camino hacia los 30. La lava en el segundo 637 y una causa desconocida en el 654 le hicieron caer de 24 a 22 puntos; más tarde, después de matar a hemeroid, otra caída le costó un punto adicional. Aun así, nadie se acercó lo suficiente como para reabrir la pelea por el primer puesto. Jano siguió puntuando contra Trajbalajka, Rucha y hemeroid y alcanzó sus 16 definitivos en el segundo 854, pero Vulgarus ya controlaba el cierre.
Desde el segundo 809 llegó el remate decisivo: Jano, hemeroid y de nuevo Jano llevaron a Vulgarus hasta 26. Rucha lo frenó con el Flak Cannon en el 836, pero el líder siguió avanzando. Un kill de Enforcer sobre hemeroid puso el 27, un cohete contra Jano el 28 y hemeroid volvió a caer en el segundo 891 para el 29. Catorce segundos después Vulgarus terminó exactamente como había empezado: con el Rocket Launcher contra Jano. El 30:16 final fue rotundo y el último frag subrayó la gran rivalidad de la noche.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el First Blood en el segundo 19 con Rocket Launcher contra Jano.
- Jano lideraba 4:2 en el segundo 85, pero tres segundos después perdió un punto con su propio cohete.
- Tras el empate 5:5, Vulgarus se escapó hasta 9:5 y ya no cedió el liderato.
- El décimo minuto produjo un máximo de 10 kills.
- hemeroid firmó la racha más larga: siete kills entre los segundos 539 y 683.
- Jano alcanzó a hemeroid con el Redeemer desde 57,8 metros, el kill más lejano del partido.
- Vulgarus ganó el principal duelo directo contra Jano por 21:8 en kills.
- Vulgarus anotó el punto final del 30:16 con un cohete sobre Jano en el segundo 905.
DM-Shrine no ofreció una victoria sin errores, sino la victoria del jugador que sobrevivió mejor a sus propios fallos. Vulgarus tuvo cuatro suicidios y regaló puntos en la parte final, pero sus 34 kills, 18 items, una vida media mucho más larga y el balance dominante frente a Jano construyeron una reserva que nadie pudo borrar. Jano tuvo el mejor arranque y el impacto más lejano, hemeroid la mejor spree, Trajbalajka una aparición corta pero visible y Rucha incluso consiguió tumbar al líder. El marcador, sin embargo, terminó con una frase sencilla: Vulgarus 30, Jano 16, hemeroid 9, Rucha 0 y Trajbalajka 3 antes de abandonar antes de tiempo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico empieza con Vulgarus por delante, muestra después la remontada de Jano hasta 4:2 y el segundo y último cambio de líder tras el 5:5. Desde el 9:5, Vulgarus se mantuvo arriba y amplió la diferencia hasta el 30:16 final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto fue el más intenso con 10 kills; el decimocuarto también destacó con nueve. La pausa más larga duró 51 segundos después del segundo 447 y luego el ritmo volvió a subir con fuerza.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano fue más peligroso al principio y llegó a liderar, mientras Vulgarus controló la fase media y el final. hemeroid brilló especialmente entre los segundos 539 y 683 con su racha de siete.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 18 | 4 | 65% | 0 | 4308 | 2872 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 45 | 5,9 | 18 | 10,05 s | ~11 m | 56 | 25 | 15:06 | 0:47 | |
| 2 | 16 | 22 | 37 | 6 | 37% | 0 | 3280 | 4639 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 5,1 | 9 | 17,92 s | ~15 m | 34 | 7 | 15:06 | 0:23 | ||
| 3 | 9 | 16 | 27 | 7 | 37% | 0 | 2524 | 3697 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 5,2 | 6 | 16,17 s | ~16 m | 48 | 16 | 15:06 | 0:32 | |
| 4 | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 176 | 666 | 1 | Flak Cannon | 1 | 36 | 0,6 | 0 | 25,88 s | ~14 m | 5 | 1 | 2:36 | 0:26 | ||
| 5 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 489 | 923 | 1 | Enforcer | 1 | 28 | 0,8 | 0 | 13,73 s | ~9 m | 7 | 3 | 2:39 | 0:19 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 314 | 52,0 | 14:22 |
| Flak Cannon | 108 | 2 880 | 26,7 | 11:06 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:52 |
| Shock Rifle | 34 | 2 055 | 60,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 12 | 315 | 26,3 | 1:54 |
| Link Gun | 8 | 168 | 21,0 | 1:20 |
| Redeemer | 4 | 464 | 116,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Por distancia, la mayoría de combates fueron cortos o medios, pero Jano rompió el patrón con un Redeemer de 57,8 m sobre hemeroid. Su distancia media de kill fue de 16,5 m frente a 12,3 m de Vulgarus.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.