Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rucha (91 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Rucha (1 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał 30:15 głównie dzięki wczesnej serii siedmiu killi i umiejętności przejścia z rakiet na Stinger, gdy walka się zagęściła. Cztery kille Stingerem między 471. a 485. sekundą zmieniły bezpieczną przewagę w rozstrzygającą.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Kegger (0 killi).
Statystyczny MVP to Vulgarus: 30 punktów, seria siedmiu killi, 9 natychmiastowych revenge killi, najdłuższy strzał i oba headshoty. hemeroid dostaje nagrodę za psucie święta — zdobył first blood i zakończył najdłuższą serię Vulgarusa.
Vulgarus rządzi Serpentine, Stinger rozstrzyga mecz
hemeroid otworzył wynik, lecz po jedynej zmianie lidera Vulgarus zamienił Serpentine we własną strzelnicę.
DM-1on1-Serpentine tym razem nie była kameralną areną dla dwóch graczy, lecz głośnym pięcioosobowym młynkiem pełnym rakiet, igieł i własnych błędów. hemeroid otworzył wynik już po 10 sekundach, gdy Enforcerem pokonał Keggera i zdobył first blood. Ten pierwszy błysk należał jednak do niego tylko przez chwilę. Od 25. sekundy Vulgarus rozpoczął serię siedmiu killi, przejął prowadzenie i już go nie oddał. Za nim Jano, hemeroid i Rucha walczyli nie tylko ze sobą, ale momentami także z własnym Rocket Launcherem. Powstał mecz z szybkim początkiem, szaloną drugą minutą i zwycięzcą, który potrafił zmieniać broń oraz tempo dokładnie wtedy, gdy było to potrzebne.
Siedem ciosów i nowy właściciel areny
hemeroid uderzył pierwszy, lecz już w 25. sekundzie Vulgarus odpowiedział rakietą w Jana. Potem padli Rucha, hemeroid dwukrotnie i Jano; w 42. oraz 57. sekundzie pojawiły się też dwa Double Kille. Do 78. sekundy Vulgarus uzbierał siedem killi bez śmierci i miał 7 punktów, podczas gdy hemeroid pozostawał przy jednym. W 85. sekundzie właśnie hemeroid przerwał tę serię Enforcerem. Był to symboliczny kontratak, ale nie powrót do walki o pierwsze miejsce.
Druga minuta była najbardziej intensywna w całym meczu: padło w niej dziesięć killi. Vulgarus mieszał Rocket Launcher, Shock Combo, Impact Hammer i Stinger, utrzymując przewagę. Jano złapał rytm rakietami, lecz samobójstwo w 82. sekundzie go wyhamowało. Rucha również wysadził się w 88. sekundzie, a podobne błędy wracały później. Jedyna zmiana lidera nastąpiła więc wcześnie; później pierwsze miejsce przestało być naprawdę otwartą sprawą.
Ruch rakiet pod bezpieczną przewagą
Środkowa faza zmieniła się w gęsty ruch rakietowy. Jano, hemeroid i Rucha mieli Rocket Launcher jako ulubioną broń, a log to potwierdza: Jano zdobył nim 15 killi, Rucha 14, a hemeroid 11. Vulgarus nie był od rakiet zależny. Do dziesięciu rakietowych fragów dołożył Stinger, Sniper Rifle, Shock Rifle, Shock Combo, Flak Cannon, a nawet Impact Hammer. Ta różnorodność pozwalała mu punktować w sytuacjach, w których inni ciągle szukali tej samej wybuchowej odpowiedzi.
W okolicach szóstej i siódmej minuty Jano oraz hemeroid zaczęli zbliżać się do siebie w walce o drugie miejsce. Jano pokonał hemeroida w 399. sekundzie i doszedł do 9 punktów, a Vulgarus chwilę później miał 19. W 392. sekundzie Vulgarus zaliczył też najdłuższy kill meczu, trafiając Ruchę ze Sniper Rifle z 41,3 metra. To nie był mecz rozgrywany głównie z dystansu — czwórka głównych graczy miała średnio około dziesięciu–dwunastu metrów na kill — dlatego ten strzał wyróżniał się jeszcze mocniej.
Stinger zamyka drzwi
Decydujące przyspieszenie przyszło po 471. sekundzie. Vulgarus zdjął hemeroida Stingerem, a następnie powtórzył to w 477. i 482. sekundzie tą samą bronią. Trzy sekundy później padł Jano: Double Kill i wynik Vulgarusa wzrósł do 23. Cztery szybkie eliminacje pokazały, dlaczego Stinger był jego najskuteczniejszą bronią — zdobył nim łącznie 11 killi. Gdy rywale nadal przepychali się rakietami, on w odpowiednim momencie znalazł stabilniejszy sposób zamiany presji na punkty.
Jano się nie poddał. W 596. sekundzie zabił Ruchę, a trzy sekundy później Vulgarusa, zdobywając własny Double Kill i dochodząc do 13. Vulgarus odpowiedział w 616. sekundzie rakietą w Jana i osiągnął 25 punktów. hemeroid wciąż był blisko walki o drugie miejsce i w 685. sekundzie zabił Vulgarusa Stingerem. Przewaga lidera była jednak już zbyt duża: goniący mogli wygrywać pojedyncze wymiany, ale nie całą wojnę o wynik.
Finał z upadkiem, ciszą i headshotem
Ostatnie minuty przyniosły więcej chaosu niż realnej nadziei na odwrócenie meczu. Rucha zdobył kilka ważnych killi, lecz samobójstwa regularnie obniżały jego wynik; uzbierał ich dziewięć, najwięcej ze wszystkich. Vulgarus również wysadził się rakietą w 735. sekundzie i spadł z 26 do 25, ale natychmiast wrócił do punktowania: Stinger na Janie, Flak na hemeroidzie i Shock Rifle ponownie na Janie w 814. sekundzie. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu — 41 sekund bez killa.
Jano przerwał ją w 855. sekundzie rakietą przeciw hemeroidowi i zamknął swój wynik na 15. Dziewięć sekund później Vulgarus trafił hemeroida Shock Rifle, zdobywając 29. punkt. W 869. sekundzie nadeszła kropka godna zwycięzcy: Sniper Rifle, headshot na hemeroidzie z 33 metrów i dokładnie 30. punkt. Vulgarus zakończył z 30, Jano z 15, hemeroid z 13, a Rucha z 9. Kegger po pierwszych dziesięciu sekundach pozostał na zerze.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood już w 10. sekundzie Enforcerem na Keggerze.
- Vulgarus zaliczył siedem killi bez śmierci między 25. a 85. sekundą; serię przerwał hemeroid.
- Druga minuta była najbardziej intensywna: padło 10 killi.
- W 392. sekundzie Vulgarus trafił Ruchę ze Sniper Rifle z rekordowych 41,3 metra.
- Między 471. a 485. sekundą Vulgarus zdobył cztery szybkie kille Stingerem i doszedł do 23 punktów.
- Jano zabił Ruchę i Vulgarusa w 596. oraz 599. sekundzie, zdobywając Double Kill.
- Po 814. sekundzie nadeszła najdłuższa, 41-sekundowa przerwa bez killa.
- Vulgarus zamknął mecz w 869. sekundzie headshotem na hemeroidzie i osiągnął 30 punktów.
Serpentine dostała więc historię jednego wczesnego przewrotu i długiej kontroli. hemeroid rozpalił mecz first bloodem i później zatrzymał najdłuższą serię, lecz Vulgarus połączył świetny start, najdłuższe średnie życie, szeroki arsenał i precyzyjny finisz. Jego 30 punktów nie powstało z jednego wybuchu formy, ale z konsekwentnego budowania przewagi. Jano wywalczył drugie miejsce, hemeroid pozostał tuż za nim, a Rucha drogo zapłacił za dziewięć samobójstw. Ostatni headshot tylko podkreślił, kto kontrolował mapę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Po first bloodzie hemeroida szybko nastąpiła jedyna zmiana lidera: Vulgarus przyspieszył od 25. sekundy i już nie oddał pierwszego miejsca. Decydujące odskoczenie przyszło między 471. a 485. sekundą, gdy cztery kille Stingerem podniosły jego wynik z 19 do 23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była najbardziej intensywna z 10 killami; przez większość pierwszych dziewięciu minut tempo utrzymywało się między sześcioma a dziesięcioma killami na minutę. Najdłuższa cisza trwała 41 sekund po 814. sekundzie, zanim rozpoczęły się końcowe wymiany.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroida dzięki first bloodowi, ale od 25. sekundy inicjatywę przejął Vulgarus. Jano, Rucha i hemeroid punktowali jeszcze w końcówce, jednak dwa ostatnie kille zdobył Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 14 | 2 | 70% | 2 | 4028 | 2417 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 47 | 4,6 | 6 | 7,87 s | ~12 m | 33 | 18 | 14:22 | 0:57 | |
| 2 | 15 | 19 | 30 | 4 | 39% | 0 | 2955 | 4089 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 33 | 3,8 | 1 | 17,84 s | ~13 m | 20 | 10 | 14:21 | 0:27 | |
| 3 | 13 | 19 | 31 | 6 | 38% | 0 | 3160 | 4150 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,8 | 4 | 13,12 s | ~19 m | 36 | 9 | 14:29 | 0:27 | ||
| 4 | 9 | 18 | 33 | 9 | 35% | 0 | 2290 | 4686 | 5 | Rocket Launcher | 6 | 38 | 3,7 | 3 | 20,76 s | ~20 m | 16 | 10 | 14:29 | 0:25 | ||
| 5 | B Keggerwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 70 | 100 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~1 m | 1 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 6 841 | 61,6 | 24:04 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 8:04 |
| Stinger | 116 | 1 936 | 16,7 | 6:34 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 260 | 84,0 | 5:38 |
| Shock Rifle | 15 | 633 | 42,2 | 3:00 |
| Flak Cannon | 24 | 694 | 28,9 | 2:20 |
| Link Gun | 2 | 52 | 26,0 | 0:26 |
| Impact Hammer | 1 | 125 | 125,0 | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log pokazuje głównie walkę na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 9,8 do 12,2 metra dla czterech głównych graczy. Wyjątkiem był snajperski strzał Vulgarusa w Ruchę z 41,3 metra w 392. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.