Mapy: DM-Amphitryon
Rozległa arena, na której środek mapy zbiera swoje żniwo szybciej, niż kronikarz zdąży zapisać fragi.
DM-Amphitryon to mapa deathmatch o powierzchni użytkowej 2 522 m² i przybliżonych wymiarach 71 × 91 metrów. Trzynaście przeszkód i dziur rozbija proste linie ruchu, dlatego arena nagradza graczy, którzy zmieniają trasę, czytają przestrzeń i nie wbiegają do środka tylko dlatego, że to najkrótsza droga.
Na UT3.sk zapisano dotąd jeden mecz na tej mapie: średnio pięciu graczy, dziewięć minut gry i łącznie 48 fragów. Anub1ss prowadził z 31 fragami, a Trajbalajka i hemeroid zdobyli po 8. Oba dotychczasowe rekordy również należą do Anub1ss — 31 fragów w meczu oraz seria 13 fragów bez śmierci.
Najwięcej walk toczyło się w środkowej lewej oraz centralnej strefie, z których każda odpowiadała za 6% wszystkich fragów; górny środek dołożył kolejne 4%. Innymi słowy: środek DM-Amphitryon to mniej spokojny plac spotkań, a bardziej miejsce pracy z wyjątkowo słabymi zasadami BHP.
Wskazówki bojowe
- Przechodząc przez środek, używaj przeszkód jako chwilowej osłony i zmieniaj kierunek, zanim przeciwnik skończy celować. Najbardziej zabójcze strefy leżą pośrodku z lewej i dokładnie w centrum.
- Nie wchodź do centralnej części bez drogi odwrotu. Trzynaście przeszkód i dziur sprawia, że ślepy odwrót może skończyć się upadkiem wcześniej niż trafieniem.
- Wymiary 71 × 91 metrów zostawiają miejsce na flankowanie. Gdy walka skupia się w centrum, wybierz szerszy łuk i wejdź do starcia z boku.
- Po objęciu prowadzenia nie zostawaj w jednym miejscu. Dziewięciominutowy mecz z 48 fragami pokazuje tempo, w którym bezpieczna pozycja szybko staje się powszechnie znanym adresem.
- Obserwuj górny środek jako drugorzędną strefę kontaktu. Ma mniejszy udział fragów niż główne centrum, dlatego dobrze nadaje się do rotacji lub niespodziewanego wejścia.
Anub1ss zdobył 31 z 48 fragów w jedynym dotąd zapisanym meczu, czyli prawie dwie trzecie wszystkich fragów, a do tego zaliczył serię 13 fragów bez śmierci.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 17.10.2026 14:40 | DM-Amphitryon | Normal | 16:10 | 10 | Jano |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów