Карты: DM-Biohazard
Компактная арена, где пятерым игрокам удобно — пока не начинают летать ракеты.
DM-Biohazard — компактная deathmatch-карта с примерно 1 854 м² доступной для передвижения площади и размерами около 46 × 56 метров. Семь препятствий и проёмов разрывают прямые линии огня, поэтому бои быстро превращаются в проверку тайминга, обзора и умения безопасно отступить после первого попадания.
На UT3.sk пока зарегистрировано 2 матча: всего 162 килла, в среднем 5 игроков и 9 минут продолжительности. MaxRus лидирует с 61 киллом в 2 матчах, а greg417 набрал 30 киллов за одно появление. MaxRus также удерживает рекорды карты — 31 килл за матч и серия из 9 киллов без смерти; Liandrik принадлежит зафиксированный рекорд по хедшотам — 1 хедшот за матч.
Текущие данные не показывают одной доминирующей зоны бойни: три самых смертоносных участка — сверху слева, в центре слева и в центре справа на виде сверху — дают по 2,3% киллов. Иными словами, DM-Biohazard пока сильнее наказывает за плохие решения, чем за вход в какой-то один коридор.
Боевые советы
- Следи за центром карты. На компактной схеме противник может вернуться в бой раньше, чем ты успеешь перезарядиться или подобрать снаряжение.
- Используй семь препятствий и проёмов, чтобы разрывать прямую линию огня. После попадания меняй высоту или направление, чтобы не стать лёгкой целью для добивающего выстрела.
- Не стой на месте в зонах сверху слева, в центре слева и в центре справа. Все три входят в число самых смертоносных участков, хотя каждая даёт лишь 2,3% киллов.
- При среднем составе в пять игроков слушай стрельбу и входи в дуэль третьим. Один точно рассчитанный выстрел часто ценнее честной лобовой перестрелки.
- После длинной серии снизь темп и проверь пути отхода. Рекорд в 9 киллов без смерти показывает, что выживание и ротация здесь не менее важны, чем меткость.
Первые два зарегистрированных матча на DM-Biohazard дали 162 килла при средней длительности 9 минут — примерно один килл каждые 6,7 секунды.
План карты
Контур стен, собранный из позиций, по которым ходили игроки и боты, — уточняется с каждым матчем. Точные пропорции карты. Ромбы = точки спавна (размер ~ частота, цвет ~ опасность: зелёный спокойно, красный рискованно). Коричневатые линии = стены и выступы вне проходимой зоны, дорисованные по попаданиям выстрелов. Слои по умолчанию скрыты – включите их щелчком по пункту легенды под графиком.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Места смертей из всех матчей на этой карте — чем темнее, тем смертоноснее зона.
Откуда наносятся убийства (ключевые позиции)
Откуда игроки чаще всего наносят убийства - "ключевые" позиции на карте (противоположность местам смерти выше).
Рекорды
Самое используемое оружие
Лучшее оружие по киллам на этой карте (% от всех). Светлый столбец = доля оружия во фрагах всего сервера.
Как заканчиваются матчи
Как заканчивались матчи на этой странице.
Гистограмма дистанций киллов
С какой дистанции убивают на этой карте — 5-метровые диапазоны по всем фрагам с известными позициями стрелка и жертвы.
Лучшие игроки
Боевые метрики
Последние матчи
| Дата | Карта | Режим | Длительность | Игроки | Победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:39 | DM-Biohazard | Normal | 7:40 | 6 | Thor@x |
| 12.08.2026 14:27 | DM-Biohazard | Normal | 60:00 | 4 | Fraghound |
| 03.08.2026 20:40 | DM-Biohazard | Normal | 9:18 | 7 | Vulgarus |
Показать в статистике Показать в истории матчей Полная история матчей