Mapy: DM-Biohazard
Kompaktowa arena, na której pięciu graczy mieści się wygodnie — dopóki nie zaczną latać rakiety.
DM-Biohazard to kompaktowa mapa deathmatch o powierzchni użytkowej około 1 854 m² i wymiarach mniej więcej 46 × 56 metrów. Siedem przeszkód i otworów przerywa proste linie ostrzału, dlatego walka szybko staje się testem wyczucia czasu, orientacji i bezpiecznego odwrotu po pierwszym trafieniu.
Na UT3.sk rozegrano dotąd 2 mecze, w których padły łącznie 162 kille; średnio grało 5 graczy, a spotkanie trwało 9 minut. MaxRus prowadzi z 61 killami w 2 meczach, a greg417 zdobył 30 killów w jednym występie. MaxRus ma też rekord mapy wynoszący 31 killów w meczu oraz serię 9 killów bez śmierci; Liandrik ustanowił zapisany rekord headshotów — 1 headshot w meczu.
Obecne dane nie wskazują jednej dominującej strefy śmierci: trzy najgroźniejsze obszary — u góry po lewej, pośrodku po lewej i pośrodku po prawej na rzucie z góry — odpowiadają po 2,3% killów. Innymi słowy, DM-Biohazard bardziej karze złe decyzje niż konkretny korytarz.
Wskazówki bojowe
- Kontroluj środek mapy. Na kompaktowym układzie przeciwnik może wrócić do walki, zanim skończysz przeładowywać lub zbierać wyposażenie.
- Wykorzystuj siedem przeszkód i otworów do przerywania bezpośredniego ostrzału. Po trafieniu zmień wysokość albo kierunek, aby nie stać się łatwym celem dla kolejnego strzału.
- Nie zatrzymuj się w strefach u góry po lewej, pośrodku po lewej i pośrodku po prawej. Wszystkie należą do najgroźniejszych dotąd obszarów, choć każda odpowiada tylko za 2,3% killów.
- Przy średnio pięciu graczach warto słuchać odgłosów strzałów i wejść do pojedynku jako trzeci. Jedno dobrze wymierzone trafienie często daje łatwiejszego killa niż honorowa walka twarzą w twarz.
- Po dłuższej serii zwolnij i sprawdź drogi odwrotu. Rekord 9 killów bez śmierci pokazuje, że przetrwanie i rotacja są tu równie ważne jak celność.
Pierwsze dwa zapisane mecze na DM-Biohazard przyniosły 162 kille przy średnim czasie 9 minut — około jednego killa co 6,7 sekundy.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Brązowawe linie = ściany i gzymsy poza obszarem chodzenia, dorysowane ze śladów trafień. Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:39 | DM-Biohazard | Normal | 7:40 | 6 | Thor@x |
| 12.08.2026 14:27 | DM-Biohazard | Normal | 60:00 | 4 | Fraghound |
| 03.08.2026 20:40 | DM-Biohazard | Normal | 9:18 | 7 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów