Historie her — detail zápasu
největší overkill: KST (122 dmg) · killy ve vzduchu: 40 · nejodvážnější kill: Kemper (4 HP)
Verdikt zápasu: Jano porazil KST 30:27, protože po remíze 21:21 v 750. sekundě udržel lepší bodové tempo. Rozhodlo 29 killů Rocket Launcherem a série důležitých zásahů mezi 844. a 985. sekundou, která převážila i čtyři vlastní ztráty.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Jano (34 killů) vs nejlepší bot Kemper (24 killů).
MVP Jano: vítězství, 34 killů a 15 rychlých odvet, ovšem také čtyři sebevraždy. KST bere ocenění za osmizásahovou sérii a jediný headshot, Flakjack za první krev a Kemper za 39,4metrový zásah.
Jano ustál nápor KST a raketami ovládl Devastation
Pět změn vedení, jedna osmizásahová série a poslední raketa jako tečka.
Na mapě DM-1on1-Devastation se 17. října 2026 odehrál Deathmatch v režimu Normal, který rozhodně nepřipomínal klidnou procházku. Čtveřice Jano, KST, Kemper a Flakjack bojovala 985 sekund, tedy 16 minut a 25 sekund, o cílových 30 bodů. Jano nakonec zvítězil 30:27 před KST, Kemper a Flakjack se shodli na 21 bodech. Vedení se podle statistik změnilo pětkrát. KST předvedl osm killů bez přerušení, Jano trvale sázel na Rocket Launcher a Flakjack stihl ukořistit první krev ještě předtím, než si kdokoli mohl připravit pohodlný plán. Úvod ukázal, že o pořadí se bude bojovat až do konce.
První krev a osm killů, které změnily směr
Flakjack otevřel střeleckou listinu už v osmé sekundě, když Flak Cannonem porazil Kemper. Jano mu to v třinácté sekundě vrátil raketou a ve 26. a 44. sekundě dvakrát skolil KST. Rychlé vedení vypadalo sebevědomě, jenže KST měl nachystanou vlastní odpověď. V 66. sekundě zasáhl Jana Shock Combem a tím odstartoval nejdelší sérii zápasu. Eliminace v 90. a 91. sekundě přinesly Double Kill. Jano ještě v 99. a 106. sekundě odstranil Kemper, ale KST mezitím pravidelně bodoval také pomocí Bio Rifle.
V 252. sekundě měl KST osm bodů a Jano sedm. Osm nepřerušených killů zničilo představu o jednoduché cestě za vítězstvím. Ve 256. sekundě ale Jano zasáhl KST Rocket Launcherem ze vzdálenosti pouhého metru, ukončil jeho sérii a srovnal skóre na 8:8. V souboji plném změn tempa to byl jeden z nejdůležitějších okamžiků: KST přišel o bezprostřední výhodu a Jano ukázal, že dokáže zastavit i rozjetého soupeře.
Kemper na čele a nikdo mimo hru
Ve střední části se závod o čelo pořádně zamotal. KST získal devátý bod v 266. sekundě, Jano desátý po zásahu KST ve 315. sekundě. Potom se ovšem přihlásil Kemper: Stingerem postupně odstranil Jana v 327., Flakjacka v 329. a KST ve 333. sekundě. Kemper vedl s 11 body, Jano měl deset a KST devět. Už ve 346. sekundě jej ale o bod připravila smrt vedená jako CampKiller. Krátká vláda tak skončila skoro stejně rychle, jako začala.
Jano vracel údery v 373., 380. a 394. sekundě a proti KST se posunul na 13:12. Flakjack přidal Double Killy v 222. sekundě s Enforcerem a v 453. sekundě s raketou, takže favoritům stále někdo překážel. KST v 473. sekundě trefil Kemper ze Sniper Rifle a získal jediný headshot zápasu. Statistikou zaznamenaných pět změn vedení nebylo náhodou: i krátká úspěšná série mohla v tu chvíli převrátit tabulku.
Raketová daň za agresi
Jano zabil KST ve 490. sekundě a do 524. sekundy dvakrát přidal Kemper. Při stavu 18 bodů pro Jana a 14 pro KST to vypadalo na dobrý náskok. Jenže rakety umějí být zrádné: Jano sám sebe zasáhl v 176., 555., 611. a 795. sekundě. Celkem tak získal 34 killů, ale čtyři sebevraždy mu snížily výsledek na 30 bodů. KST naopak neměl žádnou sebevraždu a každý z jeho 27 killů znamenal bod. Rozdíl nebyl jen ve střelbě, ale i ve vlastní bezpečnosti.
Nejdelší zásah obstaral Kemper už ve 135. sekundě, když Link Gunem odstranil Flakjacka na 39,4 metru. Běžné vzdálenosti byly kratší: Jano zabíjel v průměru z 8,4 metru, KST z 15, Kemper z 12,7 a Flakjack z 10,2. Nejdelší prodleva mezi smrtmi trvala 30 sekund od času 274 do 304. V sedmé i dvanácté minutě padlo devět killů. Na tak malý prostor pro oddech by si účastníci nejspíš nestěžovali, kdyby měli vůbec čas si stěžovat.
Remíza 21:21 a poslední rozhodující raketa
V 750. sekundě zasáhl KST Jana Shock Rifle a skóre obou lídrů se srovnalo na 21:21. Jano odpověděl ve 768. sekundě raketou proti KST. Poté Kemper v 812., 818. a 823. sekundě Flak Cannonem odstranil dvakrát KST a jednou Jana. Ani třetí muž pořadí tedy nebyl pouhým divákem. Jano se prosadil proti Kemper v 844., proti Flakjackovi v 873. a znovu proti Kemper v 878. sekundě. S 25 body si vybudoval základ rozhodujícího úniku.
Ve 933. sekundě měl Jano už 28 bodů, ale KST se nevzdal. Ve 939. sekundě vyřadil Kemper Shock Rifle a v 947. Jana Shock Combem, takže se dostal na 26:28. Jano v 959. sekundě trefil přímo KST Link Gunem a dosáhl 29 bodů. KST ještě v 972. sekundě Shock Combem upravil na 27:29. Rozhodnutí padlo přesně v 985. sekundě: Jano trefil Kemper Rocket Launcherem ze 6,5 metru, získal třicátý bod a uzavřel zápas 30:27:21:21.
Momenty zápasu
- Flakjack získal první krev Flak Cannonem proti Kemper v osmé sekundě.
- KST předvedl sérii osmi killů od 66. sekundy, kterou Jano ukončil ve 256.
- Kemper ve 333. sekundě vedl s 11 body po třech zásazích Stingerem.
- Nejdelší zásah měl Kemper: 39,4 metru Link Gunem proti Flakjackovi.
- KST v 750. sekundě srovnal s Janem na 21:21.
- Jano ve 985. sekundě rozhodl Rocket Launcherem proti Kemper a zvítězil 30:27.
Za finálním pořadím se skrývá plno příběhů. Jano posbíral 34 killů, ale čtyři vlastní raketové zásahy mu výsledek zkomplikovaly. KST vytvořil nejdelší sérii osmi killů a jediný headshot, přesto mu k vítězství chyběly tři body. Kemper a Flakjack skončili shodně na 21, jejich zásahy však několikrát změnily situaci mezi favority. V celém zápase padlo 108 regulérních killů a devět sebevražd. Jano měl navíc patnáct okamžitých odvet, nejvíc ze všech. Právě návraty po prohraných soubojích byly důvodem, proč dokázal závěr udržet ve vlastních rukou.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf zachycuje pět změn vedení; KST se dostal před Jana ve 252. sekundě, ale ve 256. bylo 8:8. Další remíza 21:21 přišla v 750. sekundě a potom Jano utekl k výsledku 30:27.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla sedmá minuta s devíti killy, stejný počet přinesla i dvanáctá. Nejdelší třicetisekundová pauza nastala mezi 274. a 304. sekundou a poslední neúplná minuta obsahovala dva killy.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
První udeřil Flakjack, rychlé vedení si zajistil Jano, od 66. sekundy zářil KST a kolem 333. se do čela dostal Kemper. Závěr rozhodly především Janovy zásahy mezi 844. a 985. sekundou.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Záznam neobsahuje souřadnice killů, proto nelze potvrdit konkrétní shluky; průměrné vzdálenosti 8,4–15 metrů ale ukazují hlavně boj na krátký a střední dosah. Nejdále trefil Kemper Flakjacka na 39,4 metru.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.