Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (122 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Kemper (4 HP)
Verdetto della partita: Jano ha battuto KST 30-27 perché dopo il pareggio 21-21 al secondo 750 ha segnato con maggiore continuità. I 29 kill al Rocket Launcher e i colpi decisivi fra i secondi 844 e 985 hanno compensato le quattro penalizzazioni per suicidio.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (34 kill) vs miglior bot Kemper (24 kill).
Jano è MVP grazie alla vittoria, 34 kill e quindici vendette immediate, nonostante quattro suicidi. A KST spettano serie e headshot, a Flakjack il first blood e a Kemper il record di 39,4 metri.
Jano respinge KST e conquista Devastation coi razzi
Cinque cambi al comando, otto kill consecutivi e l’ultimo razzo a chiudere i conti.
Il 17 ottobre 2026, DM-1on1-Devastation ha ospitato un Deathmatch in modalità Normal in cui il comando sembrava avere la scadenza di un bicchiere d’acqua nel deserto. Jano, KST, Kemper e Flakjack hanno combattuto per 985 secondi, ossia 16 minuti e 25 secondi, con l’obiettivo fissato a 30 punti. Alla fine Jano ha vinto con 30, davanti a KST con 27; Kemper e Flakjack hanno chiuso entrambi a 21. Il registro segnala cinque cambi di leader. KST ha firmato otto eliminazioni senza morire, Jano ha costruito il successo soprattutto con il Rocket Launcher e Flakjack ha segnato il primo sangue. I colpi di scena sono iniziati quasi subito e sono finiti soltanto con l’ultimo razzo.
Primo sangue e la serie di otto eliminazioni
All’ottavo secondo Flakjack ha eliminato Kemper con il Flak Cannon, conquistando il first blood. Jano ha reagito al tredicesimo secondo con un razzo su Flakjack e ha colpito due volte KST al 26º e al 44º secondo con il Rocket Launcher. Il vantaggio iniziale sembrava concreto, ma KST non aveva ancora mostrato tutto. Al 66º secondo ha eliminato Jano con uno Shock Combo, avviando la serie più lunga dell’incontro. I kill al 90º e al 91º secondo gli hanno regalato un Double Kill. Jano ha colpito Kemper ai secondi 99 e 106, mentre KST continuava ad accumulare punti, soprattutto con il Bio Rifle.
Al secondo 252 KST era salito a otto punti contro i sette di Jano. La sua sequenza di otto kill senza interruzioni aveva ribaltato l’inizio del confronto. Quattro secondi dopo Jano ha centrato KST con il Rocket Launcher da appena un metro, mettendo fine alla serie e pareggiando 8-8. Quel colpo ha avuto un valore ben superiore a un singolo punto: ha arrestato la fase migliore dell’avversario e riaperto completamente la corsa. Una risposta breve, fragorosa e difficilmente equivocabile.
Kemper passa davanti e la classifica si ribalta
Nella fase centrale il copione non apparteneva soltanto a Jano e KST. KST ha raggiunto nove punti al secondo 266; Jano è arrivato a dieci eliminando KST al secondo 315. Poi Kemper ha infilato tre colpi con lo Stinger: Jano al secondo 327, Flakjack al 329 e KST al 333. Kemper guidava con undici punti, contro i dieci di Jano e i nove di KST. Appena tredici secondi più tardi, però, una morte registrata come CampKiller gli ha tolto un punto. Il suo momento in testa è durato pochissimo.
Jano ha risposto con eliminazioni ai secondi 373, 380 e 394 ed è tornato davanti a KST per 13-12. Flakjack ha mantenuto alta la pressione con un Double Kill all’Enforcer al secondo 222 e uno con un razzo al 453. KST ha aggiunto al secondo 473 un colpo di Sniper Rifle su Kemper, l’unico headshot della partita. I cinque cambi al comando presenti nel riepilogo raccontano meglio di ogni istantanea una classifica ancora aperta. Bastava una breve sequenza riuscita per vedere il leader costretto a inseguire.
I razzi danno punti, ma presentano il conto
Dopo aver eliminato KST al secondo 490 e Kemper altre due volte entro il 524, Jano aveva 18 punti contro i 14 di KST. Il suo stile aggressivo, tuttavia, aveva un prezzo. Il Rocket Launcher lo ha ucciso per errore ai secondi 176, 555, 611 e 795. Quattro suicidi hanno trasformato 34 eliminazioni contro gli avversari in un punteggio netto di 30. KST, invece, non ha commesso suicidi e ha convertito tutte le sue 27 eliminazioni in altrettanti punti. In una sfida così serrata, quei punti persi erano tutt’altro che trascurabili.
Il tiro più lungo apparteneva a Kemper: al secondo 135 aveva colpito Flakjack con il Link Gun da 39,4 metri. Le distanze medie raccontano duelli più ravvicinati: 8,4 metri per Jano, 15 per KST, 12,7 per Kemper e 10,2 per Flakjack. La pausa massima tra una morte e l’altra è stata di 30 secondi, dal 274º al 304º secondo. Il settimo e il dodicesimo minuto hanno registrato nove kill ciascuno. Era difficile trovare il tempo di riorganizzarsi, figuriamoci di considerare acquisito un vantaggio.
Parità 21-21 e il razzo decisivo
Al secondo 750 KST ha colpito Jano con lo Shock Rifle e ha pareggiato 21-21. Jano si è riportato avanti al secondo 768 con un razzo contro KST. Kemper ha complicato ancora le cose: ai secondi 812, 818 e 823 ha usato il Flak Cannon per eliminare due volte KST e una Jano. Il terzo in classifica continuava a influenzare direttamente la lotta per la vittoria. Jano ha colpito Kemper al secondo 844, Flakjack all’873 e ancora Kemper all’878. Raggiunti i 25 punti, ha iniziato a costruire il margine decisivo.
Nemmeno il 28º punto di Jano al secondo 933 ha chiuso il discorso. KST ha eliminato Kemper con lo Shock Rifle al secondo 939 e Jano con uno Shock Combo al 947, riducendo il distacco sul 26-28. Jano ha risposto contro KST con il Link Gun al secondo 959, arrivando a 29. KST ha reagito con un altro Shock Combo contro Jano al secondo 972: 27-29. Esattamente al secondo 985, Jano ha colpito Kemper con il Rocket Launcher da 6,5 metri e ha raggiunto il traguardo dei 30 punti. Il tabellone finale è rimasto 30-27-21-21.
Momenti della partita
- Flakjack ha conquistato il first blood contro Kemper al Flak Cannon dopo otto secondi.
- KST ha realizzato otto kill consecutivi dal secondo 66, interrotti da Jano al 256.
- Kemper guidava con undici punti al secondo 333 dopo tre colpi di Stinger.
- Kemper ha eliminato Flakjack con il Link Gun da 39,4 metri: record della partita.
- KST ha pareggiato con Jano sul 21-21 al secondo 750.
- Jano ha chiuso con un razzo su Kemper al secondo 985.
Il punteggio finale nasconde buona parte della tensione. Jano ha ottenuto 34 kill, ma quattro morti provocate dai propri razzi gli hanno lasciato soltanto 30 punti. KST ha firmato la miglior serie di otto eliminazioni e l’unico headshot, senza riuscire però a scavalcare il vincitore. Kemper e Flakjack, entrambi a 21, hanno disturbato spesso la battaglia dei due favoriti. Il registro contiene 108 eliminazioni valide contro avversari e nove suicidi. Jano ha inoltre totalizzato quindici eliminazioni di vendetta immediata, il massimo della partita. È la misura della sua capacità di rispondere ai colpi subiti: qualità che ha fatto la differenza più della sola potenza dei razzi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra cinque cambi di leader: KST è passato davanti al secondo 252, poi Jano ha pareggiato 8-8 al 256. Dopo il 21-21 del secondo 750, Jano ha allungato fino al 30-27.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto ha prodotto nove kill, proprio come il dodicesimo. La pausa più lunga è durata 30 secondi fra il 274º e il 304º, mentre l’ultimo minuto parziale ha contato due kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Flakjack ha colpito per primo, Jano è partito forte, KST ha dominato dal secondo 66 e Kemper ha guidato brevemente intorno al 333. Le eliminazioni di Jano tra i secondi 844 e 985 hanno deciso il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non ci sono coordinate per identificare gli esatti punti di concentrazione; distanze medie da 8,4 a 15 metri indicano combattimenti prevalentemente vicini o intermedi. Kemper ha realizzato il colpo record da 39,4 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.