Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (122 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Kemper (4 HP)
Veredicto de la partida: Jano venció a KST por 30-27 gracias a su mejor ritmo de anotación después del empate 21-21 del segundo 750. Sus 29 bajas con el Rocket Launcher y los golpes entre los segundos 844 y 985 pesaron más que sus cuatro penalizaciones por suicidio.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Kemper (24 kills).
Jano es MVP por la victoria, 34 bajas y quince venganzas rápidas pese a cuatro suicidios. KST recibe el mérito por su racha y headshot, Flakjack por la primera sangre y Kemper por sus 39,4 metros.
Jano frena a KST y conquista Devastation a cohetazos
Cinco cambios de líder, una racha de ocho bajas y un último cohete que zanjó el duelo.
El 17 de octubre de 2026, DM-1on1-Devastation fue escenario de un Deathmatch en modo Normal donde casi nadie pudo relajarse. Cuatro participantes, Jano, KST, Kemper y Flakjack, disputaron 985 segundos, es decir, 16 minutos y 25 segundos, persiguiendo el objetivo de 30 puntos. Jano ganó finalmente con 30, KST fue segundo con 27 y Kemper y Flakjack empataron a 21. El registro contabiliza cinco cambios de líder. KST logró una espectacular racha de ocho bajas sin morir, Jano apostó por el Rocket Launcher y Flakjack obtuvo la primera sangre. Desde el octavo segundo hasta el disparo final, cada ventaja pareció tener una fecha de caducidad muy corta.
Primera sangre y ocho bajas que cambiaron el partido
Flakjack inauguró el marcador a los ocho segundos al eliminar a Kemper con el Flak Cannon. Jano respondió a los trece segundos con un cohete contra Flakjack y golpeó dos veces a KST, a los 26 y 44 segundos, también con el Rocket Launcher. Su inicio fue contundente, pero KST no tardó en hacerse notar. A los 66 segundos, un Shock Combo contra Jano dio comienzo a la racha más larga de la partida. Las bajas de los segundos 90 y 91 le valieron un Double Kill. Jano eliminó a Kemper en los segundos 99 y 106, mientras KST seguía acumulando puntos, sobre todo con el Bio Rifle.
A los 252 segundos, KST tenía ocho puntos y Jano siete. Su serie de ocho bajas consecutivas había invertido la situación inicial. Cuatro segundos después, Jano acertó a KST con un Rocket Launcher desde apenas un metro, puso fin a la racha y empató 8-8. Fue uno de los momentos clave de toda la partida: la mayor demostración de dominio individual terminaba precisamente a manos del rival que peleaba por el primer puesto. La respuesta no fue discreta, pero sí muy eficaz.
Kemper toma la delantera y agita la clasificación
La fase central no se limitó a los dos aspirantes principales. KST sumó su noveno punto a los 266 segundos y Jano llegó a diez tras matar a KST en el segundo 315. Entonces apareció Kemper con tres impactos de Stinger: Jano cayó en el segundo 327, Flakjack en el 329 y KST en el 333. Kemper alcanzó once puntos y pasó al primer lugar, por delante de Jano con diez y KST con nueve. Sin embargo, una muerte registrada como CampKiller en el segundo 346 le restó un punto. Su breve reinado apenas había empezado cuando ya había terminado.
Jano respondió con bajas en los segundos 373, 380 y 394, logrando un 13-12 frente a KST. Flakjack aportó Double Kills en el segundo 222 con el Enforcer y en el 453 con un cohete, evitando que la lucha se volviera previsible. A los 473 segundos, KST acertó un disparo de Sniper Rifle sobre Kemper y consiguió el único headshot del partido. Los cinco cambios de liderazgo reflejan esa inestabilidad general: ni el líder podía confiarse ni los perseguidores estaban obligados a conformarse.
El precio de atacar con cohetes
Después de eliminar a KST en el segundo 490 y a Kemper dos veces hasta el 524, Jano llevaba 18 puntos por los 14 de KST. Parecía un colchón razonable, pero su arma preferida también tenía consecuencias. Jano murió por sus propios cohetes en los segundos 176, 555, 611 y 795. Las cuatro penalizaciones explican por qué terminó con 30 puntos pese a registrar 34 bajas enemigas. KST no cometió ningún suicidio y sus 27 bajas se tradujeron directamente en 27 puntos. Esa diferencia mantuvo al perseguidor cerca hasta la recta final.
Kemper ya había registrado la baja más lejana del duelo: a los 135 segundos eliminó a Flakjack con el Link Gun desde 39,4 metros. Las distancias medias fueron mucho menores: 8,4 metros para Jano, 15 para KST, 12,7 para Kemper y 10,2 para Flakjack. La pausa más larga entre muertes duró apenas 30 segundos, entre los segundos 274 y 304. Tanto el séptimo como el duodécimo minuto sumaron nueve bajas. Entre explosiones y disparos, nadie recibió una invitación formal a descansar.
Empate a 21 y cohete en el último segundo
A los 750 segundos, KST eliminó a Jano con el Shock Rifle y empató 21-21. Jano recuperó la ventaja con un cohete contra KST en el segundo 768. Kemper volvió a intervenir: en los segundos 812, 818 y 823 eliminó con el Flak Cannon dos veces a KST y una a Jano. El tercero de la clasificación seguía siendo capaz de alterar la pelea por el triunfo. Jano derrotó a Kemper en el segundo 844, a Flakjack en el 873 y otra vez a Kemper en el 878. Con 25 puntos construyó la ventaja que acabaría resultando decisiva.
Ni siquiera el punto 28 de Jano en el segundo 933 acabó con la tensión. KST eliminó a Kemper con el Shock Rifle en el segundo 939 y a Jano con un Shock Combo en el 947, acercándose 26-28. Jano respondió contra KST con el Link Gun en el segundo 959 y alcanzó 29 puntos. KST volvió a golpear con un Shock Combo en el 972, para dejar el marcador en 27-29. Exactamente a los 985 segundos, Jano alcanzó a Kemper con el Rocket Launcher desde 6,5 metros y consiguió el punto 30. El resultado quedó fijado en 30-27-21-21, esta vez sin margen para una nueva remontada.
Momentos de la partida
- Flakjack logró la primera sangre al segundo ocho con el Flak Cannon contra Kemper.
- KST encadenó ocho bajas desde el segundo 66 hasta que Jano lo frenó en el 256.
- Kemper lideraba con once puntos en el segundo 333 tras tres bajas con el Stinger.
- Kemper consiguió la baja más lejana: 39,4 metros con el Link Gun contra Flakjack.
- KST empató 21-21 con Jano en el segundo 750.
- Jano aseguró la victoria en el segundo 985 con un Rocket Launcher contra Kemper.
El marcador final es apenas un resumen de un Deathmatch lleno de sobresaltos. Jano acumuló 34 bajas, pero cuatro muertes provocadas por sus propios cohetes redujeron su cuenta a 30 puntos. KST consiguió la mejor racha con ocho eliminaciones y el único headshot, aunque se quedó a tres puntos de ganar. Kemper y Flakjack terminaron con 21 cada uno y alteraron la lucha de los favoritos en varias ocasiones. El registro contiene 108 bajas reales contra rivales y nueve suicidios. Además, Jano firmó quince eliminaciones de venganza inmediata, más que cualquier otro participante. Su capacidad de reaccionar después de perder un duelo explica por qué el último cohete terminó siendo suyo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica recoge cinco cambios de líder; KST se adelantó en el segundo 252 y Jano empató 8-8 en el 256. Después del nuevo empate 21-21 del segundo 750, Jano acabó ganando 30-27.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El séptimo minuto tuvo nueve bajas y el duodécimo también. La mayor pausa fue de treinta segundos, entre los segundos 274 y 304, mientras el último minuto parcial registró dos bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Flakjack abrió el marcador, Jano tomó ventaja inicial, KST brilló a partir del segundo 66 y Kemper lideró brevemente hacia el 333. Jano resolvió la fase final con bajas importantes entre los segundos 844 y 985.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas de las bajas para señalar zonas exactas de concentración; las distancias medias de 8,4 a 15 metros indican enfrentamientos cercanos y medios. Kemper destacó con un disparo de 39,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.