Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (122 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Kemper (4 HP)
Match-Fazit: Jano gewann gegen KST mit 30:27, weil er nach dem 21:21 in Sekunde 750 die höhere Punktedynamik hielt. Seine 29 Rocket-Launcher-Kills und die entscheidenden Treffer zwischen Sekunde 844 und 985 wogen schwerer als vier eigene Punktverluste.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Kemper (24 Kills).
MVP Jano: 30 Punkte, 34 Kills und 15 unmittelbare Revanchen trotz vier Suiziden. KST erhält die Auszeichnungen für Achterserie und Headshot, Flakjack fürs First Blood und Kemper für den 39,4-Meter-Treffer.
Jano trotzt KST und erobert Devastation mit Raketen
Fünf Führungswechsel, acht Abschüsse am Stück und ein entscheidender letzter Raketentreffer.
Auf DM-1on1-Devastation fand am 17. Oktober 2026 ein Deathmatch im Modus Normal statt, das sich niemand als ruhigen Abend merken wird. Jano, KST, Kemper und Flakjack jagten 985 Sekunden lang, also 16 Minuten und 25 Sekunden, die Zielmarke von 30 Punkten. Am Ende gewann Jano mit 30 Punkten vor KST mit 27; Kemper und Flakjack beendeten die Partie mit jeweils 21 Punkten. Das Protokoll weist fünf Führungswechsel aus. KST gelangen acht Abschüsse ohne eigenen Tod, Jano setzte immer wieder den Rocket Launcher ein, und Flakjack schnappte sich das First Blood. Zwischen dem ersten Treffer und der letzten Rakete passte eine komplette kleine Sportgeschichte mit mehrfach neu verteilten Chancen.
First Blood und die Serie, die alles veränderte
Nach nur acht Sekunden erledigte Flakjack Kemper mit der Flak Cannon und verbuchte das First Blood. Jano antwortete in Sekunde 13 mit einer Rakete gegen Flakjack. In Sekunde 26 und 44 traf er auch KST zweimal mit dem Rocket Launcher. Der frühe Vorsprung wirkte überzeugend, aber KST hatte gerade erst begonnen. In Sekunde 66 schaltete er Jano per Shock Combo aus und eröffnete damit die längste ununterbrochene Abschussserie des Spiels. Die Treffer in Sekunde 90 und 91 ergaben einen Double Kill. Jano beseitigte Kemper in Sekunde 99 und 106, während KST weiter Punkte sammelte, besonders mit der Bio Rifle.
In Sekunde 252 lag KST mit acht Punkten vor Jano mit sieben. Acht Abschüsse ohne Unterbrechung hatten den Kampf um die Spitze gedreht. Doch in Sekunde 256 traf Jano seinen Rivalen mit dem Rocket Launcher aus gerade einmal einem Meter Entfernung. Damit endete die Serie und es stand 8:8. Der beste Lauf der Partie hatte einen ausgesprochen lauten Schlusspunkt bekommen. Für KST war das ein Rückschlag, für Jano die wichtige Bestätigung, dass auch eine perfekte Phase des Gegners gestoppt werden konnte.
Kemper übernimmt kurz die Führung
Das Mittelfeld des Spiels war kein exklusives Duell zwischen Jano und KST. KST erreichte seinen neunten Punkt in Sekunde 266, Jano seinen zehnten in Sekunde 315. Danach traf Kemper mit dem Stinger dreimal nacheinander: Jano in Sekunde 327, Flakjack in Sekunde 329 und KST in Sekunde 333. Plötzlich führte Kemper mit elf Punkten vor Jano mit zehn und KST mit neun. Nur dreizehn Sekunden später verlor er durch einen als CampKiller protokollierten Tod einen Punkt. Die kurze Tabellenführung war damit wieder Geschichte.
Jano antwortete mit Treffern in Sekunde 373, 380 und 394 und lag gegen KST wieder 13:12 vorn. Flakjack hielt mit Double Kills in Sekunde 222 per Enforcer und in Sekunde 453 per Rakete die Verfolger im Spiel. KST holte sich in Sekunde 473 mit dem Sniper Rifle gegen Kemper den einzigen Headshot der Partie. Die registrierten fünf Führungswechsel zeigen, wie gefährlich jede kurze Schwächephase in dieser Begegnung war. Keine Reihenfolge blieb lange genug stabil, um sich darauf verlassen zu können.
Die Rechnung für aggressiven Raketeneinsatz
Nach einem Abschuss gegen KST in Sekunde 490 und zwei weiteren gegen Kemper bis Sekunde 524 hatte Jano 18 Punkte, KST nur 14. Es war ein wertvoller Abstand, doch Janaos Raketen trafen gelegentlich auch den Absender. In Sekunde 176, 555, 611 und 795 verursachte er jeweils seinen eigenen Tod. Deshalb ergaben 34 Abschüsse gegen Gegner am Ende nur 30 Punkte. KST dagegen blieb ohne Suizid, und seine 27 Abschüsse entsprachen genau seinen 27 Punkten. Gerade bei einem so knappen Ergebnis waren diese Abzüge keine Nebensache.
Kemper hielt den Distanzrekord bereits seit Sekunde 135: Mit dem Link Gun traf er Flakjack aus 39,4 Metern. Im Durchschnitt waren die Gefechte deutlich enger. Jano erzielte seine Kills aus 8,4 Metern, KST aus 15, Kemper aus 12,7 und Flakjack aus 10,2 Metern Entfernung. Die längste Pause zwischen Todesereignissen dauerte 30 Sekunden von Sekunde 274 bis 304. In der siebten und zwölften Spielminute fielen jeweils neun Kills; besonders viel Zeit zum Verschnaufen gab es also nicht.
21:21 und die allerletzte Rakete
In Sekunde 750 traf KST Jano mit dem Shock Rifle und glich zum 21:21 aus. Jano eroberte in Sekunde 768 mit einem Raketentreffer gegen KST die Führung zurück. Danach mischte sich Kemper ein: In Sekunde 812, 818 und 823 erwischte er mit der Flak Cannon zweimal KST und einmal Jano. Selbst der dritte Platz war also noch bestens geeignet, den Titelkampf durcheinanderzubringen. Jano beseitigte Kemper in Sekunde 844, Flakjack in Sekunde 873 und erneut Kemper in Sekunde 878. Mit 25 Punkten bereitete er die entscheidende Flucht nach vorn vor.
Auch Janos 28. Punkt in Sekunde 933 war noch kein Schlussstrich. KST traf Kemper in Sekunde 939 mit dem Shock Rifle und Jano in Sekunde 947 mit einer Shock Combo, wodurch er auf 26:28 verkürzte. Jano erzielte in Sekunde 959 gegen KST mit dem Link Gun Punkt 29. KST konterte in Sekunde 972 mit einer weiteren Shock Combo gegen Jano zum 27:29. Exakt in Sekunde 985 fiel die Entscheidung: Jano erledigte Kemper mit dem Rocket Launcher aus 6,5 Metern und stellte auf 30:27:21:21. Diesmal hatte die Rakete nur den richtigen Empfänger.
Match-Momente
- Flakjack erzielte nach acht Sekunden mit der Flak Cannon gegen Kemper das First Blood.
- KST gelang ab Sekunde 66 eine Achterserie, die Jano in Sekunde 256 beendete.
- Kemper führte nach drei Stinger-Treffern in Sekunde 333 mit elf Punkten.
- Kemper traf Flakjack mit dem Link Gun aus 39,4 Metern: Rekord des Matches.
- KST glich in Sekunde 750 gegen Jano zum 21:21 aus.
- Jano sicherte sich in Sekunde 985 mit einer Rakete gegen Kemper den Sieg.
Die Anzeigetafel nennt Jano als Sieger, aber sie verrät nicht die ganze Geschichte. Seine 34 Kills wurden durch vier selbst verursachte Raketen-Tode auf 30 Punkte reduziert. KST lieferte die längste Serie mit acht Kills und den einzigen Headshot, konnte daraus aber keinen Sieg machen. Kemper und Flakjack blieben mit je 21 Punkten dauerhafte Störfaktoren für beide Spitzenreiter. Insgesamt enthält das Protokoll 108 echte Gegner-Kills und neun Suizide. Jano sammelte zudem 15 unmittelbare Rache-Kills, mehr als jeder andere. Diese Fähigkeit, nach Rückschlägen schnell zu antworten, erklärt seinen Endspurt mindestens so gut wie die pure Feuerkraft.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt fünf Führungswechsel. In Sekunde 252 lag KST vorne, ehe Jano in Sekunde 256 zum 8:8 ausglich; nach dem 21:21 in Sekunde 750 zog Jano auf 30:27 davon.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der siebten Minute gab es neun Kills, ebenso viele in der zwölften. Die längste Pause lag mit 30 Sekunden zwischen Sekunde 274 und 304; die letzte angebrochene Minute brachte zwei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Flakjack eröffnete, Jano startete stark, KST dominierte ab Sekunde 66 und Kemper übernahm um Sekunde 333 kurz die Spitze. Zwischen Sekunde 844 und 985 entschied Jano die Schlussphase.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten fehlen, deshalb lassen sich genaue Ballungsräume nicht bestimmen; durchschnittliche Kill-Distanzen zwischen 8,4 und 15 Metern sprechen für kurze und mittlere Reichweiten. Kemper erzielte mit 39,4 Metern den weitesten Treffer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.