Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (122 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: Kemper (4 HP)
Verdict du match: Jano a battu KST 30–27 grâce à une meilleure efficacité après l’égalité 21–21 à 750 secondes. Ses 29 éliminations au Rocket Launcher et ses coups décisifs entre 844 et 985 secondes ont largement compensé quatre suicides.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Kemper (24 kills).
Jano reçoit le titre de MVP pour ses 34 éliminations, ses quinze vengeances immédiates et sa victoire malgré quatre suicides. KST brille par sa série et son headshot, Flakjack par le premier sang et Kemper par son tir à 39,4 mètres.
Jano résiste à KST et conquiert Devastation aux roquettes
Cinq changements de leader, huit éliminations d’affilée et une ultime roquette décisive.
Le 17 octobre 2026, la carte DM-1on1-Devastation a accueilli un Deathmatch en mode Normal qui ne laissait guère le temps de regarder tranquillement le tableau des scores. Jano, KST, Kemper et Flakjack ont disputé 985 secondes, soit 16 minutes et 25 secondes, avec 30 points pour objectif. Jano s’est imposé avec 30 points devant KST et ses 27 points, tandis que Kemper et Flakjack terminaient à 21 chacun. Les données officielles comptent cinq changements de leader. KST a signé une série de huit éliminations sans mourir, Jano s’est imposé par sa régularité au Rocket Launcher et Flakjack a pris le premier sang. Rien n’était gagné d’avance, et les dernières secondes l’ont confirmé.
Premier sang et huit éliminations consécutives
Dès la huitième seconde, Flakjack abattait Kemper avec le Flak Cannon pour ouvrir les hostilités. Jano répliquait à la treizième seconde contre Flakjack avec une roquette, puis touchait KST à la 26e et à la 44e seconde. Le début de match lui souriait, mais KST n’avait pas encore montré son meilleur niveau. À 66 secondes, un Shock Combo sur Jano lançait sa plus longue série ininterrompue. Les éliminations à 90 et 91 secondes lui donnaient un Double Kill. Jano éliminait Kemper à 99 et 106 secondes, pendant que KST continuait d’engranger des points, notamment au Bio Rifle.
À 252 secondes, KST comptait huit points contre sept à Jano. Sa série de huit éliminations avait donc renversé le rapport de force du départ. Quatre secondes plus tard, Jano frappait KST au Rocket Launcher à un mètre seulement, interrompant la série et revenant à 8–8. Ce fut l’une des réponses les plus importantes de la partie : il ne suffisait pas de prendre la tête, encore fallait-il pouvoir résister au retour immédiat de l’adversaire. Dans ce cas précis, la réplique fut explosive.
Kemper prend la tête, le classement s’enflamme
La partie centrale a refusé de se réduire à un duel entre Jano et KST. KST passait à neuf points à 266 secondes, et Jano atteignait dix points en éliminant KST à 315 secondes. Puis Kemper réussissait trois coups au Stinger : Jano à 327 secondes, Flakjack à 329 et KST à 333. Kemper prenait alors la première place avec onze points, devant Jano à dix et KST à neuf. Une mort classée CampKiller à 346 secondes lui retirait aussitôt un point, coupant net cette brève domination.
Jano réagissait aux secondes 373, 380 et 394 et repassait à 13–12 devant KST. De son côté, Flakjack collectionnait les coups d’éclat, dont deux Double Kills à 222 secondes avec l’Enforcer et à 453 secondes avec une roquette. KST ajoutait à 473 secondes un tir de Sniper Rifle sur Kemper : le seul headshot de la rencontre. Les cinq changements de leader comptabilisés reflétaient bien cette situation instable, où une poignée d’éliminations pouvait faire basculer tout le classement.
Des roquettes efficaces, mais parfois coûteuses
Après avoir touché KST à 490 secondes puis Kemper deux fois avant 524 secondes, Jano menait avec 18 points contre 14 pour KST. Cette avance restait fragile, car son propre Rocket Launcher l’avait déjà puni à 176 secondes et récidiva à 555, 611 et 795 secondes. Quatre suicides ont ainsi transformé 34 éliminations adverses en un score final de 30 points. KST, lui, n’a commis aucun suicide : ses 27 éliminations correspondent exactement à 27 points. Cette différence de risque donnait à son retour une chance réelle jusqu’au bout.
La plus longue élimination revenait à Kemper, qui avait touché Flakjack avec le Link Gun sur 39,4 mètres à 135 secondes. Les moyennes étaient bien plus courtes : 8,4 mètres pour Jano, 15 pour KST, 12,7 pour Kemper et 10,2 pour Flakjack. La plus longue période sans mort ne dura que 30 secondes, entre 274 et 304 secondes. La septième et la douzième minute comptèrent chacune neuf éliminations. Au milieu de ce vacarme, le repos était devenu un luxe rare, et aucun joueur ne pouvait conserver ses points sans surveillance.
Égalité 21–21 et dernière roquette
À 750 secondes, KST éliminait Jano au Shock Rifle et égalisait à 21–21. Jano reprenait un point d’avance avec une roquette sur KST à 768 secondes. Kemper intervenait encore : à 812, 818 et 823 secondes, son Flak Cannon éliminait deux fois KST et une fois Jano. Le troisième du classement continuait ainsi à peser directement sur le duel pour le titre. Jano éliminait Kemper à 844 secondes, Flakjack à 873, puis Kemper à nouveau à 878 : avec 25 points, il construisait l’écart qui allait compter.
Même à 28 points après 933 secondes, Jano ne pouvait pas se relâcher. KST éliminait Kemper au Shock Rifle à 939 secondes puis Jano au Shock Combo à 947 et revenait à 26–28. Jano trouvait KST avec le Link Gun à 959 secondes pour passer à 29. KST répondait à 972 secondes par un nouveau Shock Combo sur Jano, réduisant le score à 27–29. À la 985e seconde exactement, Jano éliminait Kemper au Rocket Launcher à 6,5 mètres. La limite de 30 points était atteinte et le classement définitif devenait 30–27–21–21.
Moments du match
- Flakjack a signé le premier sang contre Kemper au Flak Cannon après huit secondes.
- KST a réalisé huit éliminations consécutives dès 66 secondes; Jano a arrêté la série à 256.
- Kemper menait avec onze points à 333 secondes après trois éliminations au Stinger.
- Kemper a éliminé Flakjack au Link Gun à 39,4 mètres, record de distance.
- KST a égalisé à 21–21 contre Jano à 750 secondes.
- Jano a conclu à 985 secondes avec une roquette contre Kemper.
Le score final ne raconte qu’une partie de ce Deathmatch agité. Jano a réalisé 34 éliminations, mais quatre suicides au Rocket Launcher ont réduit son total à 30 points. KST avait la meilleure série, huit victimes sans mourir, ainsi que l’unique headshot, sans pouvoir décrocher la victoire. Kemper et Flakjack, tous deux à 21 points, ont constamment perturbé les ambitions des deux premiers. Le journal recense 108 éliminations contre des adversaires et neuf suicides. Autre chiffre parlant : Jano a signé quinze éliminations de vengeance immédiate, le meilleur total du match. Sa capacité à reprendre l’initiative après chaque revers explique beaucoup mieux sa victoire qu’un simple coup de chance final.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe enregistre cinq changements de leader. KST est passé devant à 252 secondes, Jano a égalisé à 8–8 à 256, puis une nouvelle égalité 21–21 a précédé la victoire 30–27.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute a connu neuf éliminations, tout comme la douzième. La plus longue pause, trente secondes, s’étend de 274 à 304 secondes; la dernière minute incomplète compte deux éliminations.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Flakjack a ouvert les hostilités, Jano a pris le premier élan, KST s’est déchaîné dès 66 secondes et Kemper a mené vers 333. Les coups de Jano entre 844 et 985 secondes ont fait pencher la fin du match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée ne permet de placer exactement les regroupements sur la carte; les distances moyennes de 8,4 à 15 mètres évoquent surtout des duels proches ou intermédiaires. Kemper détient le record à 39,4 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.