Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (122 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Kemper (4 HP)
Werdykt meczu: Jano pokonał KST 30:27, ponieważ po remisie 21:21 w 750. sekundzie utrzymał większą skuteczność zdobywania punktów. Jego 29 fragów Rocket Launcherem oraz ważne eliminacje między 844. a 985. sekundą zrównoważyły cztery własne straty.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Kemper (24 kille).
MVP Jano za zwycięstwo, 34 fragi i piętnaście szybkich odwetów mimo czterech samobójstw. KST zasłużył na nagrody za serię i headshota, Flakjack za pierwszą krew, a Kemper za dystans 39,4 metra.
Jano wytrzymał napór KST i rakietami podbił Devastation
Pięć zmian lidera, seria ośmiu fragów i ostatnia rakieta, która rozstrzygnęła wszystko.
17 października 2026 roku na DM-1on1-Devastation rozegrano Deathmatch w wariancie Normal, w którym prowadzenie okazało się wyjątkowo nietrwałe. Jano, KST, Kemper i Flakjack rywalizowali przez 985 sekund, czyli 16 minut i 25 sekund, próbując zdobyć wymagane 30 punktów. Ostatecznie zwyciężył Jano z wynikiem 30, KST zajął drugie miejsce z 27, a Kemper i Flakjack zakończyli spotkanie z dorobkiem po 21 punktów. Oficjalne dane wskazują pięć zmian lidera. KST zaliczył osiem zabójstw bez własnej śmierci, Jano dominował przy użyciu Rocket Launchera, a Flakjack zdobył pierwszą krew. Od pierwszych sekund do ostatniego strzału nikt nie mógł sobie pozwolić na spokojne pilnowanie przewagi.
Pierwsza krew i seria ośmiu fragów
Już w ósmej sekundzie Flakjack zabił Kemper z Flak Cannona i zdobył first blood. Jano odpowiedział pięć sekund później rakietą przeciwko Flakjackowi, a w sekundach 26 i 44 dwa razy trafił KST. Początek zapowiadał jednostronny pojedynek, lecz KST szybko zmienił ten obraz. W 66. sekundzie zabił Jana za pomocą Shock Combo i rozpoczął najdłuższą serię zabójstw w całym meczu. Eliminacje w sekundach 90 i 91 przyniosły mu Double Kill. Jano odpowiadał trafieniami w Kemper w sekundach 99 i 106, ale KST zbierał kolejne punkty, szczególnie używając Bio Rifle.
W 252. sekundzie KST miał osiem punktów, a Jano siedem. Osiem kolejnych zabójstw wystarczyło, aby odwrócić układ na szczycie tabeli. Cztery sekundy później Jano trafił KST Rocket Launcherem z odległości jednego metra, przerywając jego serię i doprowadzając do 8:8. Ten frag miał znaczenie większe niż pojedynczy punkt: odebrał rywalowi przewagę wynikającą z najdłuższego popisu meczu. Jeśli ktoś liczył na chwilę ciszy po takiej serii, eksplozja szybko wyprowadziła go z błędu.
Kemper przejmuje prowadzenie, a tabela wiruje
Środkowa faza nie należała wyłącznie do Jana i KST. KST zdobył dziewiąty punkt w 266. sekundzie, a Jano dziesiąty po zabiciu KST w sekundzie 315. Wtedy Kemper wystrzelił serią ze Stingera: zabił Jana w sekundzie 327, Flakjacka w 329 i KST w 333. Z jedenastoma punktami objął prowadzenie przed Janem z dziesięcioma i KST z dziewięcioma. W 346. sekundzie zginął jednak w zdarzeniu oznaczonym CampKiller i stracił punkt. Jego krótki pobyt na pierwszym miejscu zakończył się niemal natychmiast.
Jano odzyskał inicjatywę dzięki trafieniom w sekundach 373, 380 i 394, osiągając przewagę 13:12 nad KST. Flakjack dopisał Double Kille w sekundzie 222 z Enforcera oraz w 453 z Rocket Launchera, przez co pozostali wciąż musieli mieć się na baczności. KST w 473. sekundzie zabił Kemper ze Sniper Rifle, zdobywając jedynego headshota w spotkaniu. Pięć zarejestrowanych zmian prowadzenia dobrze podsumowuje tempo rywalizacji: wystarczyło kilka udanych akcji, by czołówka ułożyła się od nowa.
Rakiety dają punkty, ale potrafią je też odbierać
Po zabiciu KST w 490. sekundzie i dwóch kolejnych eliminacjach Kemper do sekundy 524 Jano miał 18 punktów wobec 14 KST. Jego agresywna gra rakietami miała jednak słaby punkt. W sekundach 176, 555, 611 i 795 Jano zginął od własnego Rocket Launchera. Cztery samobójstwa sprawiły, że 34 zabójstwa przeciwników przełożyły się na 30 punktów. KST nie popełnił żadnego samobójstwa, więc jego 27 zabójstw dało dokładnie 27 punktów. Ta różnica w kosztach błędów podtrzymywała napięcie niemal do samego końca.
Najdalszą eliminację zaliczył Kemper, który w 135. sekundzie trafił Flakjacka Link Gunem z 39,4 metra. Średnie dystanse były jednak znacznie mniejsze: 8,4 metra u Jana, 15 u KST, 12,7 u Kemper i 10,2 u Flakjacka. Najdłuższa przerwa między zgonami trwała zaledwie 30 sekund, od 274. do 304. sekundy. Zarówno siódma, jak i dwunasta minuta przyniosły po dziewięć zabójstw. W takim tempie każda sekunda bez wystrzału mogła wydawać się podejrzanie spokojna.
Remis 21:21 i rakieta w ostatniej sekundzie
W 750. sekundzie KST trafił Jana Shock Rifle i doprowadził do remisu 21:21. Jano odzyskał prowadzenie w 768. sekundzie, zabijając KST rakietą. Kemper ponownie wmieszał się do walki: w sekundach 812, 818 i 823 Flak Cannonem dwukrotnie zabił KST i raz Jana. Trzeci gracz tabeli nadal mógł znacząco wpłynąć na losy zwycięstwa. Jano pokonał Kemper w 844. sekundzie, Flakjacka w 873. i ponownie Kemper w 878. Gdy osiągnął 25 punktów, zaczął budować przewagę, która okazała się kluczowa.
Nawet 28 punktów Jana w 933. sekundzie nie zakończyło rywalizacji. KST zabił Kemper Shock Rifle w 939. sekundzie, a Jana Shock Combo w 947., zmniejszając stratę do 26:28. Jano odpowiedział trafieniem KST z Link Guna w 959. sekundzie i zdobył punkt 29. KST w 972. sekundzie użył kolejnego Shock Combo przeciwko Janowi, ustalając 27:29. Dokładnie w 985. sekundzie Jano trafił Kemper Rocket Launcherem z 6,5 metra i zdobył wymagany trzydziesty punkt. Mecz zakończył się wynikiem 30:27:21:21.
Momenty meczu
- Flakjack zdobył pierwszą krew w ósmej sekundzie z Flak Cannona przeciwko Kemper.
- KST zaliczył osiem zabójstw od 66. sekundy; Jano przerwał serię w 256.
- Kemper prowadził z jedenastoma punktami w 333. sekundzie po trzech trafieniach Stingerem.
- Kemper zabił Flakjacka Link Gunem z 39,4 metra, ustanawiając rekord dystansu.
- KST wyrównał na 21:21 przeciwko Janowi w 750. sekundzie.
- Jano zapewnił sobie zwycięstwo rakietą przeciwko Kemper w 985. sekundzie.
Ostateczny wynik nie oddaje wszystkich zwrotów akcji. Jano zdobył 34 fragi, ale cztery samobójstwa od własnych rakiet obniżyły jego dorobek do 30 punktów. KST miał najlepszą serię ośmiu zabójstw oraz jedynego headshota, jednak do zwycięstwa zabrakło mu trzech punktów. Kemper i Flakjack z wynikami po 21 wielokrotnie mieszali w planach liderów. W logu znalazło się 108 poprawnych zabójstw przeciwników i dziewięć samobójstw. Jano zanotował także piętnaście natychmiastowych eliminacji odwetowych, najwięcej w całej czwórce. To właśnie umiejętność szybkiego odzyskiwania inicjatywy po porażce pomogła mu przetrwać napiętą końcówkę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje pięć zmian lidera. KST wyszedł przed Jana w 252. sekundzie, lecz w 256. było 8:8; po remisie 21:21 w 750. sekundzie Jano odskoczył do 30:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W siódmej minucie padło dziewięć zabójstw, podobnie jak w dwunastej. Najdłuższa 30-sekundowa przerwa trwała od sekundy 274 do 304, a końcowa niepełna minuta przyniosła dwa zabójstwa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Flakjack otworzył wynik, Jano mocno zaczął, KST dominował od sekundy 66, a Kemper na krótko objął prowadzenie około 333. sekundy. Końcówkę rozstrzygnęły trafienia Jana między sekundami 844 i 985.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6079 | 5127 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 18 | 17,04 s | ~11 m | 48 | 12 | 16:25 | 0:36 | ||
| 2 | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 1 | 4505 | 4579 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 57 | 5,9 | 18 | 17,80 s | ~12 m | 76 | 14 | 16:25 | 0:39 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 24 | 39 | 3 | 38% | 0 | 4035 | 5780 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,3 | 6 | 15,89 s | ~11 m | 135 | 29 | 16:25 | 0:24 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3784 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 4,9 | 5 | 18,23 s | ~11 m | 128 | 30 | 16:25 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 080 | 49,0 | 14:50 |
| Enforcer | 82 | 1 640 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 245 | 1 753 | 7,2 | 10:00 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 7:26 |
| Shock Rifle | 38 | 2 190 | 57,6 | 7:26 |
| Bio Rifle | 46 | 1 617 | 35,2 | 7:10 |
| Flak Cannon | 79 | 1 754 | 22,2 | 4:28 |
| Stinger | 137 | 1 942 | 14,2 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc nie można wskazać dokładnych skupisk fragów; średnie dystanse 8,4–15 metrów oznaczają głównie walki na krótkim i średnim zasięgu. Kemper trafił z rekordowych 39,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.