Mapy: DM-Sentinel
Kompaktní deathmatch, kde se 3 576 m² mění v závod o tempo, pozice a nervy.
DM-Sentinel je deathmatchová mapa založená na rychlém čtení prostoru, neustálém pohybu a schopnosti změnit směr dřív, než soupeř dokončí svou velkou taktickou myšlenku. Půdorys o rozměrech 81 × 68 metrů nabízí 3 576 m² pochozí plochy a devět překážek či děr, takže i krátký ústup může být buď elegantní manévr, nebo velmi stručná cesta k respawnu.
Nejvíc pozornosti vyžaduje střed mapy: dvě zaznamenané centrální zóny mají shodně po 1,3 % všech killů, třetí výrazná zóna leží vlevo dole s podílem 1,1 %. Není to tedy mapa, na které se vyplatí usnout na jedné pozici; lépe funguje rotace, kontrola průchodů a připravený únikový směr.
Na UT3.sk se DM-Sentinel zatím hrála 6krát, od 13. července 2026 do 16. července 2026. Celkem přinesla 434 killů, průměrně 4,2 hráče a přibližně 16 minut na zápas. MaxRus vede s 93 killy ve třech zápasech, za ním jsou bot Fraghound se 44 killy a hemeroid se 42; Freylih drží rekord 32 killů v jednom zápase a MaxRus přidal nejdelší sérii 11 killů bez smrti.
Tipy do boje
- Využívej kompaktní rozměry 81 × 68 metrů: po každém souboji změň směr nebo výškovou úroveň, abys nezůstal snadno čitelným cílem.
- Střed mapy je nejvýraznější bojiště. Vstupuj do něj s připravenou únikovou trasou a nezůstávej v otevřeném prostoru déle, než je nutné.
- Devět překážek a děr používej k přerušení výhledu. Při couvání kontroluj terén, protože jediný špatný krok může ukončit duel bez zásluhy soupeře.
- Při průměru 4,2 hráče se vyplatí sledovat respawny a zvuky pohybu. Po killu automaticky nečekej dalšího soupeře ze stejného směru.
- Průměrný zápas trvá 16 minut, proto rozhoduje stabilita. Krátká série riskantních útoků může pomoci, ale dlouhodobé rozdávání fragů už méně.
V prvních šesti zápasech padlo na DM-Sentinel 434 killů, přičemž rekord jednoho hráče v jediném zápase je 32 killů.
Půdorys mapy
Obrys stěn poskládaný z pozic, kudy hráči a boti chodili – zaostřuje se s každým zápasem. Věrný poměr stran mapy. Kosočtverce = spawn body (velikost ~ četnost, barva ~ nebezpečnost okolí: zelená klidné, červená rizikové). Překryvy jsou ve výchozím stavu skryté – zapneš je kliknutím na položku v legendě pod grafem.
Hustota killů (heatmapa)
Místa smrti ze všech zápasů na této mapě – čím tmavší, tím smrtelnější zóna.
Odkud padají killy (mocenské pozice)
Odkud hráči nejčastěji skórují killy - "mocenské" pozice na mapě (opak míst smrti výše).
Rekordy
Nejpoužívanější zbraně
Top zbraně podle killů na této mapě (% z celkových killů). Světlý sloupec = podíl zbraně na killech celého serveru.
Jak zápasy končí
Důvod ukončení zápasů na této stránce.
Histogram vzdáleností killů
Na jakou vzdálenost se na této mapě nejčastěji zabíjí — 5metrová pásma ze všech killů se známou pozicí střelce i oběti.
Nejlepší hráči
| Hráč | Killy | Zápasy |
|---|---|---|
| Thor@x | 60 | 2 |
| Vulgarus | 30 | 1 |
| takeiteasy | 14 | 1 |
| Zabijakbot | 11 | 1 |
| Fraganbot | 9 | 2 |
Bojové metriky
Poslední zápasy
| Datum | Mapa | Mód | Trvání | Hráči | Vítěz |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:31 | DM-Sentinel | Normal | 9:46 | 6 | Thor@x |
| 11.08.2026 22:24 | DM-Sentinel | Normal | 4:52 | 6 | Thor@x |
| 04.08.2026 20:48 | DM-Sentinel | Normal | 9:21 | 5 | Vulgarus |
Zobrazit ve statistikách Zobrazit v historii zápasů Celá historie zápasů