Mappe: DM-Sentinel
Un deathmatch compatto in cui 3.576 m² diventano una gara di ritmo, posizione e nervi.
DM-Sentinel è una mappa deathmatch basata sulla lettura rapida dello spazio, sul movimento continuo e sulla capacità di cambiare direzione prima che l’avversario completi la sua grande idea tattica. La pianta di 81 × 68 metri offre 3.576 m² di superficie percorribile e nove ostacoli o buche, quindi anche una breve ritirata può diventare una manovra pulita oppure una via molto diretta verso il respawn.
Il centro richiede la massima attenzione: due zone centrali registrate rappresentano ciascuna l’1,3% dei kill, mentre una terza zona importante si trova in basso a sinistra con l’1,1%. Non è una mappa in cui conviene addormentarsi su una posizione; rotazioni, controllo dei passaggi e una via di fuga già pronta funzionano molto meglio.
Su UT3.sk, DM-Sentinel è stata giocata finora 6 volte, dal 13 luglio 2026 al 16 luglio 2026. Le partite hanno prodotto 434 kill, con una media di 4,2 giocatori e circa 16 minuti per match. MaxRus guida con 93 kill in tre partite, seguito dal bot Fraghound con 44 e da hemeroid con 42; Freylih detiene il record in un singolo match con 32 kill, mentre MaxRus ha ottenuto la serie più lunga con 11 kill senza morire.
Consigli di battaglia
- Sfrutta il layout compatto di 81 × 68 metri: dopo ogni scontro cambia direzione o livello, così da non restare un bersaglio facile da prevedere.
- Il centro è il punto caldo più evidente. Entra con una via di fuga in mente e non restare allo scoperto più del necessario.
- Usa i nove ostacoli e le buche per spezzare le linee di tiro. Controlla il terreno mentre arretri, perché un passo sbagliato può chiudere il duello senza grandi meriti dell’avversario.
- Con una media di 4,2 giocatori, è utile leggere i respawn e ascoltare i movimenti. Dopo un kill, non aspettarti automaticamente il prossimo avversario dalla stessa direzione.
- Un match dura in media 16 minuti, quindi conta la costanza. Una breve sequenza di attacchi rischiosi può aiutare, regalare frag per tutta la partita molto meno.
Le prime sei partite su DM-Sentinel hanno prodotto 434 kill, mentre il record individuale in un singolo match è di 32 kill.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
| Giocatore | Kill | Partite |
|---|---|---|
| Thor@x | 60 | 2 |
| Vulgarus | 30 | 1 |
| takeiteasy | 14 | 1 |
| Zabijakbot | 11 | 1 |
| Fraganbot | 9 | 2 |
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:31 | DM-Sentinel | Normal | 9:46 | 6 | Thor@x |
| 11.08.2026 22:24 | DM-Sentinel | Normal | 4:52 | 6 | Thor@x |
| 04.08.2026 20:48 | DM-Sentinel | Normal | 9:21 | 5 | Vulgarus |
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