Mapy: DM-Sentinel
Kompaktný deathmatch, kde sa 3 576 m² mení na pretek o tempo, pozície a nervy.
DM-Sentinel je deathmatchová mapa postavená na rýchlom čítaní priestoru, neustálom pohybe a schopnosti zmeniť smer skôr, než súper stihne dokončiť svoju veľkú taktickú myšlienku. Pôdorys s rozmermi 81 × 68 metrov ponúka 3 576 m² pochôdznej plochy a deväť prekážok či dier, takže aj krátky ústup môže byť buď elegantný manéver, alebo veľmi stručná cesta na respawn.
Najviac pozornosti si pýta stred mapy: dve zaznamenané centrálne zóny majú zhodne po 1,3 % všetkých killov, tretia výrazná zóna leží dole vľavo s podielom 1,1 %. Nejde teda o mapu, na ktorej sa oplatí zaspať pri jednej pozícii; lepšie funguje rotácia, kontrola priechodov a pripravený únikový smer.
Na UT3.sk sa DM-Sentinel zatiaľ hrala 6-krát, od 13. júla 2026 do 16. júla 2026. Spolu priniesla 434 killov, priemerne 4,2 hráča a približne 16 minút na zápas. MaxRus vedie tabuľku s 93 killmi v troch zápasoch, za ním sú bot Fraghound so 44 killmi a hemeroid so 42; Freylih drží rekord 32 killov v jednom zápase a MaxRus pridal najdlhšiu sériu 11 killov bez smrti.
Tipy do boja
- Využívaj kompaktné rozmery 81 × 68 metrov: po každom súboji zmeň smer alebo výškovú líniu, aby si neostal ľahko čitateľným cieľom.
- Stred mapy je najvýraznejšie bojisko. Vchádzaj doň s pripravenou únikovou trasou a neostaň stáť v otvorenom priestore dlhšie, než je nutné.
- Deväť prekážok a dier používaj na lámanie výhľadu. Pri cúvaní kontroluj terén, pretože jeden zlý krok môže ukončiť duel bez zásluhy súpera.
- Pri priemere 4,2 hráča sa oplatí sledovať respawny a zvuk pohybu. Po kile nečakaj automaticky ďalšieho súpera z rovnakého smeru.
- Priemerný zápas trvá 16 minút, preto rozhoduje stabilita. Krátka séria riskantných útokov môže pomôcť, ale dlhodobé kŕmenie fragov už menej.
V prvých šiestich zápasoch padlo na DM-Sentinel 434 killov, pričom rekord jedného hráča v jedinom zápase je 32 killov.
Pôdorys mapy
Obrys stien poskladaný z pozícií, kadiaľ hráči a boti chodili – zaostruje sa z každého zápasu. Verný pomer strán mapy. Kosoštvorce = spawn body (veľkosť ~ početnosť, farba ~ nebezpečenstvo okolia: zelená pokojné, červená rizikové). Prekryvy sú predvolene skryté – zapneš ich klikom na položku v legende pod grafom.
Hustota killov (heatmapa)
Miesta smrti zo všetkých zápasov na tejto mape - čím tmavšie, tým smrteľnejšia zóna.
Odkiaľ padajú killy (mocenské pozície)
Odkiaľ hráči najčastejšie skórujú killy - "mocenské" pozície na mape (opak miest smrti vyššie).
Rekordy
Najpoužívanejšie zbrane
Top zbrane podľa počtu killov na tejto mape (% z celkových killov). Svetlý stĺpec = podiel zbrane na killoch celého servera.
Ako sa končia zápasy
Dôvod ukončenia zápasov na tejto stránke.
Histogram vzdialeností killov
Na akú vzdialenosť sa na tejto mape najčastejšie zabíja — 5-metrové pásma zo všetkých killov so známou pozíciou strelca aj obete.
Najlepší hráči
| Hráč | Killy | Zápasy |
|---|---|---|
| Thor@x | 60 | 2 |
| Vulgarus | 30 | 1 |
| takeiteasy | 14 | 1 |
| Zabijakbot | 11 | 1 |
| Fraganbot | 9 | 2 |
Bojové metriky
Posledné zápasy
| Dátum | Mapa | Mód | Trvanie | Hráči | Víťaz |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:31 | DM-Sentinel | Normal | 9:46 | 6 | Thor@x |
| 11.08.2026 22:24 | DM-Sentinel | Normal | 4:52 | 6 | Thor@x |
| 04.08.2026 20:48 | DM-Sentinel | Normal | 9:21 | 5 | Vulgarus |
Zobraziť v štatistikách Zobraziť v histórii zápasov Celá história zápasov