Mapy: DM-ShangriLa
Chrámový labyrint, kde výška, načasování a jedna špatně zvolená chodba rozhodnou dřív než raketa.
DM-ShangriLa je oficiální deathmatchová mapa z Unreal Tournament 3 zasazená do chrámových ruin s orientální atmosférou. Otevřená nádvoří se střídají s úzkými průchody a několika výškovými úrovněmi, takže dobrý pohyb po mapě má stejnou cenu jako přesná muška.
Na UT3.sk se mezi 13. a 16. červencem 2026 odehrálo 5 zápasů, ve kterých padlo 530 killů. Průměrně bojovalo 5,8 hráče a jeden zápas trval 17 minut — dost dlouho na rozumnou rotaci, ale ne na turistickou prohlídku chrámu.
Tabulku vede MaxRus se 65 killy ve 2 zápasech; následují bot Doskok s 50, hemeroid se 43, bot Kombo s 30 a Jano s 29 killy. Doskok drží rekord 37 killů v jednom zápase, MaxRus zvládl sérii 9 killů bez smrti a hemeroid přidal rekordní 2 headshoty. Mapa nabízí 8 423 m² pochozí plochy v prostoru přibližně 138 × 120 metrů a eviduje 33 překážek a děr, takže čistá palebná linie bývá spíš krátkou dovolenou než standardem.
Tipy do boje
- Udržuj si přehled o horních trasách a místech, odkud lze seskočit do nižších částí. Hráč nad tebou má na ShangriLa často první i poslední argument.
- Boční chodby používej k rotaci, ne jako automatickou únikovou cestu. Poslouchej kroky a výstřely, protože opakovaný návrat stejným průchodem se rychle mění v objednanou past.
- Do otevřených nádvoří vstupuj s připravenou únikovou linií a u rohů využívej plošné poškození. Přímý běh středem je sice nejkratší, ale často také statisticky nejupřímnější.
- Sleduj časování zbraní, zdraví a brnění a rotuj mezi nimi místo slepého pronásledování jednoho soupeře. Kontrola výbavy na víceúrovňové mapě vytváří náskok bez nutnosti riskantních duelů.
- Při 33 překážkách a dírách kontroluj před vstupem nejen horizont, ale také římsy, schody a prostor pod sebou. ShangriLa odměňuje hráče, který míří dřív, než se cíl objeví.
Ani nejvýraznější zaznamenané zóny nevytvořily jedno dominantní místo porážky: dvě polohy dole uprostřed měly podíl 1 % a 0,9 % killů a zóna vpravo uprostřed 0,9 %.
Půdorys mapy
Obrys stěn poskládaný z pozic, kudy hráči a boti chodili – zaostřuje se s každým zápasem. Věrný poměr stran mapy. Kosočtverce = spawn body (velikost ~ četnost, barva ~ nebezpečnost okolí: zelená klidné, červená rizikové). Fialové trojúhelníky = častá místa sebevražd. Překryvy jsou ve výchozím stavu skryté – zapneš je kliknutím na položku v legendě pod grafem.
Hustota killů (heatmapa)
Místa smrti ze všech zápasů na této mapě – čím tmavší, tím smrtelnější zóna.
Odkud padají killy (mocenské pozice)
Odkud hráči nejčastěji skórují killy - "mocenské" pozice na mapě (opak míst smrti výše).
Rekordy
Nejpoužívanější zbraně
Top zbraně podle killů na této mapě (% z celkových killů). Světlý sloupec = podíl zbraně na killech celého serveru.
Jak zápasy končí
Důvod ukončení zápasů na této stránce.
Histogram vzdáleností killů
Na jakou vzdálenost se na této mapě nejčastěji zabíjí — 5metrová pásma ze všech killů se známou pozicí střelce i oběti.
Nejlepší hráči
Bojové metriky
Poslední zápasy
| Datum | Mapa | Mód | Trvání | Hráči | Vítěz |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
Zobrazit ve statistikách Zobrazit v historii zápasů Celá historie zápasů