Карты: DM-ShangriLa
Храмовый лабиринт, где высота, тайминг и неверно выбранный коридор решают исход раньше ракеты.
DM-ShangriLa — официальная deathmatch-карта из Unreal Tournament 3, расположенная среди храмовых руин с восточной атмосферой. Открытые дворы чередуются с узкими проходами и несколькими уровнями высоты, поэтому грамотное перемещение здесь ценится не меньше точной стрельбы.
На UT3.sk с 13 по 16 июля 2026 года было сыграно 5 матчей, в которых набрали 530 киллов. В среднем участвовало 5,8 игрока, а матч длился 17 минут — достаточно для разумной ротации, но не для экскурсии по храму.
MaxRus лидирует с 65 киллами в 2 матчах; далее идут бот Doskok с 50, hemeroid с 43, бот Kombo с 30 и Jano с 29 киллами. Doskok удерживает рекорд в 37 киллов за один матч, MaxRus провёл серию из 9 киллов без смерти, а hemeroid показал лучший результат — 2 хедшота. Карта предлагает 8 423 м² доступной площади в пространстве примерно 138 × 120 метров и содержит 33 препятствия и ямы, поэтому чистая линия огня здесь скорее короткий отпуск, чем обычное состояние.
Боевые советы
- Следи за верхними маршрутами и точками спуска в нижние части карты. На ShangriLa игрок сверху часто получает и первое, и последнее слово.
- Используй боковые коридоры для ротации, а не как автоматический путь отхода. Слушай шаги и выстрелы: повторение одного маршрута быстро превращает его в заранее заказанную засаду.
- Выходи в открытые дворы с готовым путём отступления и используй урон по площади за углами. Прямой бег через центр короче всего, но часто и статистически честнее всего.
- Отслеживай время появления оружия, здоровья и брони и перемещайся между ними вместо слепой погони за одним соперником. Контроль предметов даёт преимущество без рискованных дуэлей.
- При 33 препятствиях и ямах перед входом проверяй не только горизонт, но и выступы, лестницы и пространство под собой. ShangriLa награждает того, кто прицеливается до появления цели.
Даже самые заметные зафиксированные зоны не создали единой доминирующей бойни: две позиции внизу по центру дали 1% и 0,9% киллов, а зона справа от центра — 0,9%.
План карты
Контур стен, собранный из позиций, по которым ходили игроки и боты, — уточняется с каждым матчем. Точные пропорции карты. Ромбы = точки спавна (размер ~ частота, цвет ~ опасность: зелёный спокойно, красный рискованно). Фиолетовые треугольники = частые места самоубийств. Слои по умолчанию скрыты – включите их щелчком по пункту легенды под графиком.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Места смертей из всех матчей на этой карте — чем темнее, тем смертоноснее зона.
Откуда наносятся убийства (ключевые позиции)
Откуда игроки чаще всего наносят убийства - "ключевые" позиции на карте (противоположность местам смерти выше).
Рекорды
Самое используемое оружие
Лучшее оружие по киллам на этой карте (% от всех). Светлый столбец = доля оружия во фрагах всего сервера.
Как заканчиваются матчи
Как заканчивались матчи на этой странице.
Гистограмма дистанций киллов
С какой дистанции убивают на этой карте — 5-метровые диапазоны по всем фрагам с известными позициями стрелка и жертвы.
Лучшие игроки
Боевые метрики
Последние матчи
| Дата | Карта | Режим | Длительность | Игроки | Победитель |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
Показать в статистике Показать в истории матчей Полная история матчей