Mapas: DM-ShangriLa

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DM-ShangriLa es un mapa oficial de deathmatch de Unreal Tournament 3 ambientado en ruinas de templos con una atmósfera oriental. Los patios abiertos se alternan con pasillos estrechos y varios niveles verticales, por lo que moverse bien vale tanto como apuntar con precisión.

En UT3.sk se jugaron 5 partidas entre el 13 y el 16 de julio de 2026, con un total de 530 kills. La media fue de 5,8 jugadores y 17 minutos por partida: tiempo suficiente para una rotación sensata, pero no para una visita guiada al templo.

MaxRus lidera la tabla con 65 kills en 2 partidas, seguido por el bot Doskok con 50, hemeroid con 43, el bot Kombo con 30 y Jano con 29 kills. Doskok posee el récord de 37 kills en una partida, MaxRus logró una racha de 9 kills sin morir y hemeroid añadió la mejor marca de 2 headshots. El mapa ofrece 8.423 m² de superficie transitable en un espacio aproximado de 138 × 120 metros y contiene 33 obstáculos y agujeros, así que una línea de tiro limpia suele ser más unas vacaciones breves que la norma.

Consejos de combate
  • Controla las rutas superiores y los puntos de caída hacia las zonas bajas. En ShangriLa, el jugador que está encima suele tener el primer y el último argumento.
  • Usa los pasillos laterales para rotar, no como salida automática. Escucha pasos y disparos, porque repetir el mismo recorrido convierte rápidamente el pasillo en una emboscada reservada.
  • Entra en los patios abiertos con una ruta de escape preparada y aprovecha el daño de área en las esquinas. Correr directamente por el centro es lo más corto, pero a menudo también lo más honesto estadísticamente.
  • Controla los tiempos de armas, salud y armadura, y rota entre ellos en lugar de perseguir ciegamente a un solo rival. El control de objetos en un mapa vertical crea ventaja sin forzar duelos arriesgados.
  • Con 33 obstáculos y agujeros, revisa antes de entrar no solo el horizonte, sino también cornisas, escaleras y el espacio bajo tus pies. ShangriLa premia a quien apunta antes de que aparezca el objetivo.

Ni siquiera las zonas registradas más destacadas formaron un único matadero dominante: dos posiciones en la parte baja central reunieron el 1 % y el 0,9 % de los kills, y la zona central derecha el 0,9 %.

Partidas1
Kills107
Ø jugadores8,0
Ø partida14:10
Primera partida04.08.2026
Última partida04.08.2026
Ritmo de la partida7,6/min (+3,3 vs media del servidor)
Índice de spawnkill5,6 %

Plano del mapa

Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Triángulos morados = lugares frecuentes de suicidios. Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.

Densidad de kills (mapa de calor)

Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.

De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)

Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).

Récords

Más kills en una partidaVulgarus30 kills04.08.2026
Racha más largaVulgarus9 kills sin morir04.08.2026
Más headshots en una partidaVulgarus1 headshot04.08.2026

Armas más usadas

Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.

Cómo terminan las partidas

Cómo terminaron las partidas de esta página.

Histograma de distancias de kill

A qué distancia se mata en este mapa — bandas de 5 metros de todos los kills con posición conocida del tirador y de la víctima.

Cuota de kills por piso

Qué porcentaje de los kills del mapa corresponde a cada piso — las mismas capas que el selector de pisos del plano.

Mejores jugadores

JugadorKillsPartidas
Vulgarus301
Walldodgebot171
Rambajzbot161
Zerkerbot131
Presnakbot111

Métricas de combate

Ø tiempo hasta la baja20,42 sel más rápido 1,19 s
Ø distancia de combate~11,6 mel más lejos ~48,2 m
First bloody1
Impactos aéreos51
Impactos por la espalda10

Últimas partidas

FechaMapaModoDuraciónJugadoresGanador
04.08.2026 21:02DM-ShangriLaNormal14:108Vulgarus

Ver en estadísticas Ver en el historial de partidas Historial completo de partidas

Preguntas frecuentes
¿Cuántas partidas se jugaron en el mapa DM-ShangriLa?

En el mapa DM-ShangriLa se jugaron 1 partidas con un total de 107 kills.

¿Quién tiene más bajas en el mapa DM-ShangriLa?

Vulgarus acumuló más bajas en DM-ShangriLa (30).

¿Cuál es el récord de bajas en una sola partida en el mapa DM-ShangriLa?

El récord en DM-ShangriLa es de 30 kills en una sola partida, en manos de Vulgarus.