Mapas: DM-ShangriLa
Un laberinto de templo donde la altura, el timing y un pasillo mal elegido deciden antes que el cohete.
DM-ShangriLa es un mapa oficial de deathmatch de Unreal Tournament 3 ambientado en ruinas de templos con una atmósfera oriental. Los patios abiertos se alternan con pasillos estrechos y varios niveles verticales, por lo que moverse bien vale tanto como apuntar con precisión.
En UT3.sk se jugaron 5 partidas entre el 13 y el 16 de julio de 2026, con un total de 530 kills. La media fue de 5,8 jugadores y 17 minutos por partida: tiempo suficiente para una rotación sensata, pero no para una visita guiada al templo.
MaxRus lidera la tabla con 65 kills en 2 partidas, seguido por el bot Doskok con 50, hemeroid con 43, el bot Kombo con 30 y Jano con 29 kills. Doskok posee el récord de 37 kills en una partida, MaxRus logró una racha de 9 kills sin morir y hemeroid añadió la mejor marca de 2 headshots. El mapa ofrece 8.423 m² de superficie transitable en un espacio aproximado de 138 × 120 metros y contiene 33 obstáculos y agujeros, así que una línea de tiro limpia suele ser más unas vacaciones breves que la norma.
Consejos de combate
- Controla las rutas superiores y los puntos de caída hacia las zonas bajas. En ShangriLa, el jugador que está encima suele tener el primer y el último argumento.
- Usa los pasillos laterales para rotar, no como salida automática. Escucha pasos y disparos, porque repetir el mismo recorrido convierte rápidamente el pasillo en una emboscada reservada.
- Entra en los patios abiertos con una ruta de escape preparada y aprovecha el daño de área en las esquinas. Correr directamente por el centro es lo más corto, pero a menudo también lo más honesto estadísticamente.
- Controla los tiempos de armas, salud y armadura, y rota entre ellos en lugar de perseguir ciegamente a un solo rival. El control de objetos en un mapa vertical crea ventaja sin forzar duelos arriesgados.
- Con 33 obstáculos y agujeros, revisa antes de entrar no solo el horizonte, sino también cornisas, escaleras y el espacio bajo tus pies. ShangriLa premia a quien apunta antes de que aparezca el objetivo.
Ni siquiera las zonas registradas más destacadas formaron un único matadero dominante: dos posiciones en la parte baja central reunieron el 1 % y el 0,9 % de los kills, y la zona central derecha el 0,9 %.
Plano del mapa
Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Triángulos morados = lugares frecuentes de suicidios. Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.
Densidad de kills (mapa de calor)
Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.
De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)
Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).
Récords
Armas más usadas
Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.
Cómo terminan las partidas
Cómo terminaron las partidas de esta página.
Histograma de distancias de kill
A qué distancia se mata en este mapa — bandas de 5 metros de todos los kills con posición conocida del tirador y de la víctima.
Mejores jugadores
Métricas de combate
Últimas partidas
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
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