Mappe: DM-ShangriLa
Un labirinto templare dove altezza, tempismo e un corridoio sbagliato decidono lo scontro prima del razzo.
DM-ShangriLa è una mappa deathmatch ufficiale di Unreal Tournament 3 ambientata tra rovine templari dall’atmosfera orientale. Cortili aperti, passaggi stretti e più livelli verticali si alternano continuamente, rendendo il movimento intelligente importante quanto la precisione.
Su UT3.sk sono state giocate 5 partite tra il 13 e il 16 luglio 2026, con un totale di 530 kill. La media è stata di 5,8 giocatori e 17 minuti per partita: abbastanza per una rotazione ragionata, non per una visita guidata del tempio.
MaxRus guida la classifica con 65 kill in 2 partite, seguito dal bot Doskok con 50, hemeroid con 43, dal bot Kombo con 30 e da Jano con 29 kill. Doskok detiene il record di 37 kill in una partita, MaxRus ha ottenuto una serie di 9 kill senza morire e hemeroid ha aggiunto il primato di 2 headshot. La mappa offre 8.423 m² di superficie percorribile in uno spazio di circa 138 × 120 metri e contiene 33 ostacoli e buche, quindi una linea di tiro pulita è più una breve vacanza che la normalità.
Consigli di battaglia
- Tieni sotto controllo i percorsi superiori e i punti di discesa verso le aree basse. Su ShangriLa, chi si trova sopra di te ha spesso sia la prima sia l’ultima parola.
- Usa i corridoi laterali per ruotare, non come via di fuga automatica. Ascolta passi e spari, perché ripetere lo stesso passaggio lo trasforma rapidamente in un’imboscata prenotata.
- Entra nei cortili aperti con una via di fuga pronta e sfrutta i danni ad area vicino agli angoli. Correre dritto al centro è il percorso più breve, ma spesso anche il più onesto dal punto di vista statistico.
- Segui i tempi di armi, salute e armatura e ruota tra gli oggetti invece di inseguire alla cieca un solo avversario. Il controllo dell’equipaggiamento crea vantaggio senza imporre duelli rischiosi.
- Con 33 ostacoli e buche, prima di entrare controlla non solo l’orizzonte, ma anche sporgenze, scale e lo spazio sotto di te. ShangriLa premia chi mira prima che il bersaglio compaia.
Nemmeno le zone registrate più evidenti hanno creato un unico mattatoio dominante: due posizioni in basso al centro hanno raccolto l’1% e lo 0,9% delle kill, mentre la zona al centro-destra lo 0,9%.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Triangoli viola = punti frequenti di suicidi. Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
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