Karten: DM-ShangriLa
Ein Tempellabyrinth, in dem Höhe, Timing und ein falsch gewählter Gang den Kampf noch vor der Rakete entscheiden.
DM-ShangriLa ist eine offizielle Deathmatch-Karte aus Unreal Tournament 3, die in Tempelruinen mit fernöstlicher Atmosphäre spielt. Offene Höfe wechseln sich mit engen Durchgängen und mehreren Höhenebenen ab, wodurch kluge Bewegung genauso wertvoll wird wie präzises Zielen.
Auf UT3.sk wurden zwischen dem 13. und 16. Juli 2026 insgesamt 5 Matches mit 530 Kills gespielt. Im Durchschnitt kämpften 5,8 Spieler pro Partie, die durchschnittlich 17 Minuten dauerte — lang genug für eine saubere Rotation, aber nicht für eine Tempelführung.
MaxRus führt die Tabelle mit 65 Kills in 2 Matches an, gefolgt vom Bot Doskok mit 50, hemeroid mit 43, dem Bot Kombo mit 30 und Jano mit 29 Kills. Doskok hält mit 37 Kills in einem Match den Rekord, MaxRus erreichte eine Serie von 9 Kills ohne Tod und hemeroid verbuchte den Bestwert von 2 Headshots. Die Karte bietet 8.423 m² begehbare Fläche auf ungefähr 138 × 120 Metern und enthält 33 Hindernisse und Löcher, weshalb eine freie Schusslinie eher Kurzurlaub als Normalzustand ist.
Tipps für den Kampf
- Behalte die oberen Routen und die Absprungstellen in tiefere Bereiche im Blick. Auf ShangriLa hat der Spieler über dir oft das erste und das letzte Argument.
- Nutze die Seitengänge für Rotationen, nicht als automatische Fluchtroute. Achte auf Schritte und Schüsse, denn derselbe Rückweg wird schnell zur bestellten Falle.
- Betritt offene Höfe nur mit einer vorbereiteten Fluchtlinie und nutze Flächenschaden an Ecken. Der direkte Weg durch die Mitte ist zwar der kürzeste, aber oft auch der statistisch ehrlichste.
- Beobachte die Respawn-Zeiten von Waffen, Gesundheit und Rüstung und rotiere zwischen ihnen, statt einem Gegner blind nachzujagen. Item-Kontrolle schafft auf einer mehrstöckigen Karte Vorsprung ohne riskante Duelle.
- Kontrolliere bei 33 Hindernissen und Löchern vor dem Betreten nicht nur den Horizont, sondern auch Simse, Treppen und den Raum unter dir. ShangriLa belohnt Spieler, die zielen, bevor das Ziel erscheint.
Selbst die auffälligsten erfassten Zonen bildeten keinen dominanten Schlachtpunkt: Zwei Positionen unten in der Mitte kamen auf 1 % und 0,9 % der Kills, die Zone rechts der Mitte auf 0,9 %.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Violette Dreiecke = häufige Selbstmord-Stellen. Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Kill-Distanz-Histogramm
Auf welche Distanz auf dieser Karte getötet wird — 5-Meter-Bänder aus allen Kills mit bekannter Position von Schütze und Opfer.
Beste Spieler
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
In den Statistiken anzeigen In der Spielhistorie anzeigen Gesamter Match-Verlauf