Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (110 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: Jano (5 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match in der Mittelphase nach dem 4:4, als Jano eine Vierer-Serie aufbaute und den Rocket Launcher dauerhaft kontrollierte. Längere durchschnittliche Lebenszeit und 17 Revanchen schützten sein Tempo; er gewann 30:15 vor Necrolite, Stvanec blieb bei 12.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (32 Kills) vs. bester Bot Necrolite (22 Kills).
MVP ist Jano für Sieg, längste Vierer-Serie und 17 Revanche-Kills. Necrolite erhält die Preise für Pyrotechnik und Eigenschaden, Stvanec für den weitesten Treffer — jeder bekommt eine Trophäe, nur nicht dieselbe Punktzahl.
Jano erobert DM-Deck im Raketensturm und gewinnt 30:15
Vom Minusstart über den einzigen Führungswechsel bis zum Raketenstempel auf Punkt dreißig.
DM-Deck empfing das Trio ohne Aufwärmphase, doch der erste Eintrag auf der Anzeigetafel wirkte eher wie Komödie als wie eine Kriegserklärung. Nach elf Sekunden beseitigte sich Jano mit dem eigenen Bio Rifle und fiel auf minus einen Punkt. Zwanzig Sekunden später reparierte er den Schaden: Ein Treffer mit dem Rocket Launcher auf Necrolite aus 14,8 Metern brachte das offizielle First Blood, stellte Janos Konto aber nur wieder auf null. Stvanec nutzte die anfängliche Unsicherheit am besten. Shock Combo, Shock Rifle und Enforcer führten ihn bis zur 106. Sekunde zu einer 3:1-Führung. Damit war das Vokabular des Abends komplett: Raketen, Schleim, nukleare Überraschungen und eine Tabelle, die sich nicht benehmen wollte.
Stvanec gibt den Takt vor, Necrolite weckt doppelt
Stvanec war in den ersten beiden Minuten der überzeugendste Spieler. Nach dem Shock Combo gegen Necrolite in Sekunde 51 erwischte er Jano mit dem Shock Rifle und später mit dem Enforcer, wodurch er 3:1 führte. Jano antwortete mit Raketen und legte in Sekunde 126 einen Flak-Cannon-Kill nach, doch Necrolite wollte nicht als Zielscheibe enden. Nach einem eigenen Ausflug in den Schleim zog er zunächst das Sniper Rifle und anschließend den Redeemer.
In Sekunde 153 kam die erste große Explosion: Necrolite tötete mit dem Redeemer gleichzeitig Jano und Stvanec und verbuchte einen Double Kill. Der Stand rückte auf Stvanec 3, Jano 2, Necrolite 2 zusammen. Jano glich in Sekunde 166 gegen Necrolite aus und schoss fünfzehn Sekunden später Stvanec zum 4:3 ab. Das war der einzige echte Führungswechsel. Stvanec stellte in Sekunde 202 noch auf 4:4, übernahm die Spitze aber nie wieder.
Stille nach dem 4:4 und Janos große Serie
Auf den Ausgleich folgte die längste ruhige Phase: 67 Sekunden ohne Kill, exakt von Sekunde 202 bis 269. Jano brach die Stille mit einem Redeemer gegen Stvanec und ging 5:4 in Führung. Necrolite antwortete zwischen 284 und 305 mit drei Treffern, darunter zwei Flak-Cannon-Kills aus nächster Nähe, doch Jano stoppte den Lauf bereits drei Sekunden später.
Der Kill in Sekunde 308 eröffnete die längste Serie des Matches. Jano beseitigte nacheinander Necrolite, erneut Necrolite, Stvanec und in Sekunde 411 wieder Necrolite. Vier Kills ohne Tod brachten ihn auf neun Punkte. Erst Necrolite beendete die Serie in Sekunde 422 mit dem Link Gun. Zu diesem Zeitpunkt hatte Jano die mittlere Phase bereits übernommen, und sein Rocket Launcher wirkte wie die Bauaufsicht von Deck: Wer einen Korridor betrat, bekam sofort einen explosiven Bescheid.
Die Rivalität kocht, Redeemer fliegen in beide Richtungen
Ab Sekunde 450 vergrößerte Jano den Vorsprung systematisch. Seine Raketen gegen Necrolite trafen aus 13,1, 53,7, 7,7 und 8,2 Metern; der Treffer aus 53,7 Metern war Scharfschützenarbeit mit einer Waffe, die niemand Scharfschützengewehr nennt. Necrolite antwortete in Sekunde 497 mit dem Stinger, doch Jano revanchierte sich eine Sekunde später mit einer Rakete. Insgesamt sammelte der Sieger 17 direkte Revanche-Kills, Necrolite 11 und Stvanec 8.
Die Mitte blieb chaotisch. In Sekunde 595 tötete Jano Stvanec mit einer Rakete, während Stvanec ihn in derselben Sekunde mit dem Bio Rifle erwischte. Necrolite kam mit zwei Raketen-Kills in den Sekunden 710 und 716 näher, verlor danach jedoch einen Punkt durch die eigene Flak Cannon; eine Sekunde später sprengte sich Jano selbst mit einer Rakete. In Sekunde 770 schlug Stvanec mit einem Redeemer-Double-Kill gegen beide Gegner zurück. Jano blieb dennoch vorne, unterstützt von durchschnittlich 54 Sekunden Lebenszeit gegenüber 38 bei Necrolite und 41 bei Stvanec.
Punkt zwanzig eröffnet den Endspurt, Raketen schließen ihn
Nach Sekunde 842 schaltete Jano Stvanec dreimal hintereinander aus und stieg auf 19 Punkte. Necrolite lieferte in Sekunde 891 eine kuriose Redeemer-Bilanz: Er tötete Stvanec und gleichzeitig sich selbst, also Buchhaltung nach einer Explosion. In Sekunde 958 korrigierte er das mit dem Stinger und erwischte Jano und Stvanec gleichzeitig für seinen zweiten Double Kill.
Jano erreichte Punkt zwanzig in Sekunde 988 mit dem Redeemer. Stvanec erzielte danach den längsten Kill des Matches: ein Shock Combo auf Jano aus 54,9 Metern in Sekunde 1015. Jano antwortete mit den Punkten 22 und 23 sowie nach einem gleichzeitigen Tausch mit Stvanec in Sekunde 1099 mit Punkt 24. Ab Sekunde 1121 kontrollierte er den Endspurt: Redeemer, zwei Raketen, eine weitere Rakete gegen Stvanec und nach Necrolites ungeklärtem Tod die letzten beiden präzisen Treffer. In Sekunde 1255 traf er Stvanec aus 7,5 Metern mit dem Rocket Launcher und beendete das Match 30:15:12.
Match-Momente
- Jano holte in Sekunde 31 mit einer Rakete gegen Necrolite das First Blood, löschte damit aber nur seinen früheren Minuspunkt.
- Stvanec führte 3:1, bevor Jano in Sekunde 181 auf 4:3 drehte und den einzigen Führungswechsel auslöste.
- Necrolite erzielte in Sekunde 153 einen Redeemer-Double-Kill gegen beide Gegner.
- Jano baute von Sekunde 308 bis 411 eine Vierer-Serie auf, die Necrolite beendete.
- Stvanec landete mit einem Shock Combo aus 54,9 Metern den weitesten Kill.
- Jano erzielte 23 seiner 32 Kills mit dem Rocket Launcher und schloss 30:15:12 mit der letzten Rakete ab.
Nach 20 Minuten und 55 Sekunden trug DM-Deck vor allem die Unterschrift des Rocket Launchers. Jano gewann 30:15:12, sammelte 32 Kills, lebte im Durchschnitt am längsten und kämpfte mit 18,2 Metern aus der größten mittleren Distanz. Necrolite brachte zwei Double Kills, ein breites Arsenal und sieben Selbsttötungen mit, die seine Aufholjagden immer wieder beschädigten. Stvanec eröffnete mit der Führung und nahm den technisch schönsten Fernschuss mit. Das Tempo schwankte: Die Minuten drei, sechs, zwölf, sechzehn und neunzehn lieferten jeweils fünf Kills. Wenn Deck Fahrt aufnahm, donnerte es; wenn es still wurde, suchten vermutlich alle nach der nächsten Rakete.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Stvanec eröffnete mit 3:1, doch Jano ging in Sekunde 181 mit 4:3 vorbei und verursachte den einzigen Führungswechsel. Nach dem 4:4 baute Jano ab Sekunde 269 nur noch aus; der entscheidende Abstand entstand zwischen seiner Vierer-Serie und dem Stand von 15:4 in Sekunde 595.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit fünf Kills am lebhaftesten; denselben Wert erreichten die Minuten sechs, zwölf, sechzehn und neunzehn. Die längste Pause dauerte nach Sekunde 202 genau 67 Sekunden, ansonsten lag das Tempo zwischen zwei und fünf Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Stvanec dominierte den Start und führte bis Sekunde 106 mit 3:1. Jano übernahm die Mitte mit einer Vierer-Serie und erzielte nach seinem zwanzigsten Punkt die zehn entscheidenden Zähler.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 5215 | 4422 | 4 | Rocket Launcher | 1 | 31 | 7,6 | 24 | 13,36 s | ~16 m | 27 | 7 | 20:55 | 0:54 | ||
| 2 | B Necrolite | 15 | 22 | 32 | 7 | 41% | 0 | 3718 | 5007 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 6,1 | 14 | 31,33 s | ~11 m | 118 | 28 | 20:55 | 0:38 |
| 3 | B Stvanec | 12 | 16 | 29 | 4 | 36% | 0 | 2997 | 5489 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 6,5 | 17 | 16,50 s | ~13 m | 63 | 12 | 20:55 | 0:41 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 5 179 | 55,7 | 26:40 |
| Flak Cannon | 80 | 1 778 | 22,2 | 9:44 |
| Shock Rifle | 14 | 808 | 57,7 | 6:28 |
| Bio Rifle | 14 | 399 | 28,5 | 4:30 |
| Link Gun | 109 | 844 | 7,7 | 4:02 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:52 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 3:48 |
| Stinger | 35 | 514 | 14,7 | 2:38 |
| Redeemer | 14 | 1 684 | 120,3 | 1:38 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe lagen überwiegend auf kurzer und mittlerer Distanz: Jano 18,2 m, Stvanec 15,7 m und Necrolite 13,3 m im Schnitt. Ausnahmen waren Stvanecs Shock Combo aus 54,9 m und Janos Rakete aus 53,7 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.