Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (110 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Jano (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w środkowej fazie po 4:4, gdy Jano zbudował serię czterech killów i ustabilizował kontrolę Rocket Launchera. Dłuższe średnie życie i 17 rewanżów chroniły jego tempo; wygrał 30:15 przed Necrolite, a Stvanec zakończył z 12.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Necrolite (22 kille).
MVP trafia do Jana za zwycięstwo, najdłuższą serię czterech killów i 17 natychmiastowych rewanżów. Necrolite bierze nagrody za pirotechnikę i obrażenia własne, Stvanec za najdłuższy strzał — każdy ma trofeum, ale nie tyle samo punktów.
Jano opanował DM-Deck rakietową burzą i wygrał 30:15
Od ujemnego startu przez jedyną zmianę lidera aż po trzydziesty punkt podpisany kolejną rakietą.
DM-Deck przyjął trójkę bez rozgrzewki, lecz pierwszy wpis na tablicy przypominał bardziej komedię niż wypowiedzenie wojny. W 11. sekundzie Jano wyeliminował się własnym Bio Rifle i spadł na minus jeden punkt. Dwadzieścia sekund później naprawił szkodę: trafienie Rocket Launcherem w Necrolite z 14,8 metra dało oficjalny first blood, choć tylko przywróciło wynik Jana do zera. Stvanec najlepiej wykorzystał początkową niepewność. Shock Combo, kill z Shock Rifle i kolejny z Enforcera dały mu prowadzenie 3:1 w 106. sekundzie. Mecz od razu pokazał cały repertuar: rakiety, slime, nuklearne niespodzianki i tabelę, która nie zamierzała zachowywać się grzecznie.
Stvanec nadaje tempo, Necrolite uruchamia podwójny alarm
Stvanec był najbardziej przekonujący w pierwszych dwóch minutach. Po Shock Combo na Necrolite w 51. sekundzie trafił Jana z Shock Rifle, a później z Enforcera, obejmując prowadzenie 3:1. Jano odpowiedział rakietami i dorzucił Flak Cannon w 126. sekundzie, lecz Necrolite nie chciał pozostać ruchomym celem. Po własnej wizycie w slime wyciągnął Sniper Rifle, a następnie Redeemera.
W 153. sekundzie nastąpiła pierwsza wielka eksplozja: Necrolite zabił Redeemerem jednocześnie Jana i Stvanca, zdobywając Double Kill. Tabela ścisnęła się do Stvanec 3, Jano 2, Necrolite 2. Jano wyrównał z Necrolite w 166. sekundzie, a piętnaście sekund później zestrzelił Stvanca i wyszedł na 4:3. Była to jedyna prawdziwa zmiana lidera. Stvanec doprowadził jeszcze do 4:4 w 202. sekundzie, ale już nigdy nie odzyskał pierwszego miejsca.
Cisza po 4:4 i pierwsza wielka seria Jana
Po remisie nadeszła najdłuższa spokojna faza: 67 sekund bez killa, dokładnie od 202. do 269. sekundy. Jano przerwał ciszę Redeemerem na Stvancu i przeszedł na 5:4. Necrolite odpowiedział trzema eliminacjami między sekundami 284 i 305, w tym dwoma killami z Flak Cannona z bliska, lecz Jano zatrzymał jego rozpęd już trzy sekundy później.
Kill w 308. sekundzie otworzył najdłuższą serię meczu. Jano kolejno wyeliminował Necrolite, ponownie Necrolite, Stvanca i jeszcze raz Necrolite w 411. sekundzie. Cztery kille bez śmierci dały mu dziewięć punktów. Necrolite zakończył serię Link Gunem w 422. sekundzie. Jano kontrolował już środkową fazę, a jego Rocket Launcher przypominał lokalny nadzór budowlany: kto wchodził do korytarza, natychmiast otrzymywał wybuchową decyzję.
Rywalizacja wrze, Redeemery lecą w obie strony
Od 450. sekundy Jano metodycznie powiększał przewagę. Rakiety na Necrolite trafiały z 13,1, 53,7, 7,7 i 8,2 metra; strzał z 53,7 metra był robotą snajpera wykonaną bronią, której nikt nie nazwałby karabinem wyborowym. Necrolite odpowiedział Stingerem w 497. sekundzie, lecz Jano oddał rakietę sekundę później. Zwycięzca zebrał 17 natychmiastowych killów rewanżowych, Necrolite 11, a Stvanec osiem.
Środek spotkania pozostał chaotyczny. W 595. sekundzie Jano zabił Stvanca rakietą, a Stvanec w tej samej sekundzie trafił go Bio Rifle. Necrolite zbliżył się dwoma rakietowymi killami w sekundach 710 i 716, po czym stracił punkt przez własny Flak Cannon; sekundę później Jano wysadził się własną rakietą. W 770. sekundzie Stvanec trafił Redeemerem obu rywali i zdobył Double Kill. Jano nadal prowadził, wspierany średnią długością życia 54 sekundy wobec 38 Necrolite i 41 Stvanca.
Dwudziesty punkt otwiera finisz, rakiety go zamykają
Po 842. sekundzie Jano wyeliminował Stvanca trzy razy z rzędu i doszedł do 19 punktów. Necrolite stworzył później osobliwą sekwencję Redeemera w 891. sekundzie: zabił Stvanca i samego siebie jednocześnie, niczym księgowość prowadzona po eksplozji. W 958. sekundzie poprawił bilans Stingerem, eliminując razem Jana i Stvanca dla swojego drugiego Double Killa.
Jano osiągnął dwadzieścia punktów Redeemerem w 988. sekundzie i rozpoczęła się końcowa wymiana. Stvanec zanotował najdłuższy kill meczu: Shock Combo na Janie z 54,9 metra w 1015. sekundzie. Jano odpowiedział punktami 22 i 23, a po jednoczesnej wymianie ze Stvancem w 1099. sekundzie także punktem 24. Od 1121. sekundy kontrolował finisz: Redeemer, dwie rakiety, kolejna rakieta na Stvancu i po niewyjaśnionej śmierci Necrolite ostatnie dwa celne trafienia. W 1255. sekundzie uderzył Stvanca Rocket Launcherem z 7,5 metra i zamknął wynik 30:15:12.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 31. sekundzie rakietą na Necrolite, choć tylko skasował wcześniejszy ujemny punkt.
- Stvanec prowadził 3:1, lecz Jano wyszedł na 4:3 w 181. sekundzie i spowodował jedyną zmianę lidera.
- Necrolite zaliczył Redeemer Double Kill na obu rywalach w 153. sekundzie.
- Jano zbudował serię czterech killów od 308. do 411. sekundy, którą zakończył Necrolite.
- Stvanec wykonał najdłuższy kill Shock Combem z 54,9 metra.
- Jano zdobył 23 ze swoich 32 killów Rocket Launcherem i ostatnią rakietą ustalił 30:15:12.
Po 20 minutach i 55 sekundach najbardziej czytelny podpis na DM-Deck należał do Rocket Launchera. Jano wygrał 30:15:12, zebrał 32 kille, najdłużej żył średnio i walczył z największej średniej odległości 18,2 metra. Necrolite wniósł dwa Double Kille, szeroki arsenał i siedem samobójstw, które regularnie niszczyły jego powroty. Stvanec otworzył spotkanie prowadzeniem i zachował technicznie najładniejsze dalekie trafienie. Tempo było nierówne: trzecia, szósta, dwunasta, szesnasta i dziewiętnasta minuta przyniosły po pięć killów. Gdy Deck przyspieszał, grzmiał; gdy milkł, wszyscy prawdopodobnie szukali kolejnej rakiety.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Stvanec otworzył prowadzeniem 3:1, lecz Jano przeszedł na 4:3 w 181. sekundzie przy jedynej zmianie lidera. Po remisie 4:4 Jano od 269. sekundy tylko zwiększał przewagę; decydująca różnica powstała między jego serią czterech killów a wynikiem 15:4 w 595. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej intensywna z pięcioma killami, co powtórzyły minuty szósta, dwunasta, szesnasta i dziewiętnasta. Najdłuższa cisza trwała 67 sekund po killu w 202. sekundzie; poza tym tempo wynosiło od dwóch do pięciu killów na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Stvanec zdominował początek i w 106. sekundzie prowadził 3:1. Jano przejął środek serią czterech killów, a po osiągnięciu dwudziestu punktów dołożył dziesięć rozstrzygających oczek.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 5215 | 4422 | 4 | Rocket Launcher | 1 | 31 | 7,6 | 24 | 13,36 s | ~16 m | 27 | 7 | 20:55 | 0:54 | ||
| 2 | B Necrolite | 15 | 22 | 32 | 7 | 41% | 0 | 3718 | 5007 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 6,1 | 14 | 31,33 s | ~11 m | 118 | 28 | 20:55 | 0:38 |
| 3 | B Stvanec | 12 | 16 | 29 | 4 | 36% | 0 | 2997 | 5489 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 6,5 | 17 | 16,50 s | ~13 m | 63 | 12 | 20:55 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 5 179 | 55,7 | 26:40 |
| Flak Cannon | 80 | 1 778 | 22,2 | 9:44 |
| Shock Rifle | 14 | 808 | 57,7 | 6:28 |
| Bio Rifle | 14 | 399 | 28,5 | 4:30 |
| Link Gun | 109 | 844 | 7,7 | 4:02 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:52 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 3:48 |
| Stinger | 35 | 514 | 14,7 | 2:38 |
| Redeemer | 14 | 1 684 | 120,3 | 1:38 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki skupiały się głównie na krótkim i średnim dystansie: średnio 18,2 m dla Jana, 15,7 m dla Stvanca i 13,3 m dla Necrolite. Wyjątki to Shock Combo Stvanca z 54,9 m i rakieta Jana z 53,7 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.