Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: silent_ (81 dmg) · Kills in der Luft: 18 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen 196 und 357 Sekunden, als Anub1ss 13 Kills ohne Tod sammelte und aus einem Vorsprung eine große Lücke machte. Längere Lebensphasen und zehn Revenge Kills verhinderten stabile Gegenläufe; Anub1ss besiegte Jano schließlich 30:13.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (31 Kills) vs. bester Bot Kemper (2 Kills).
MVP geht an Anub1ss für 30 Punkte, eine 13-Kill-Serie und zehn Revenge Kills; Jano bekommt den Preis für den besten Raketen-Schub und das Ende dieser Rekordserie. hemeroid nimmt First Blood und den weitesten Treffer mit.
Anub1ss dominiert Maliwan klar mit einer 13-Kill-Serie
hemeroid holte First Blood, Jano startete den Raketen-Gegenangriff, doch Anub1ss machte Maliwan zu einer langen Kette präziser Antworten.
DM-MaliwanBeta2 lieferte in Match 110 genau jene Art Deathmatch, bei der die Tabelle zunächst ein offenes Feuergefecht verspricht und wenige Minuten später ein Spieler den Rhythmus der ganzen Map bestimmt. hemeroid schlug zuerst zu: Nach sechs Sekunden traf er Spawnfrag mit der Flak Cannon, sechs Sekunden später folgte Palic, also gehörte ihm der Start. Anub1ss verkürzte jedoch schon bei Sekunde 20, glich bei 34 auf 2:2 aus und veränderte damit das Bild des Spiels. Jano blieb in Reichweite und zeigte später den heftigsten kurzen Schub des Abends, doch Anub1ss war über fast acht Minuten die konstanteste Gefahr.
First Blood für hemeroid, dann kommt der Führende
hemeroid eröffnete mit zwei Flak-Kills bei 6 und 12 Sekunden und sah kurz so aus, als könne er in den engen Bereichen der Map sein eigenes Tempo setzen. Anub1ss antwortete bei Sekunde 20 mit einem Kill gegen hemeroid und stellte bei 34 mit dem Rocket Launcher auf 2:2. Jano schrieb bei 55 mit einem Sniper-Rifle-Kill gegen Anub1ss an, bekam aber acht Sekunden später sofort die Flak-Antwort.
Zwischen 72 und 130 Sekunden sammelte Anub1ss regelmäßig silent_ und hemeroid ein und kam auf 9 Punkte. Der erste klare Multikill folgte bei 125 Sekunden: Nach Jano fiel silent_, womit ein Double Kill registriert wurde. Schon hier zeigte sich ein Kernmuster: Anub1ss lebte im Schnitt 52 Sekunden, deutlich länger als die übrigen Stammspieler, und musste dadurch seltener neu in den Kampf finden.
Jano zündet den Raketen-Gegenangriff
Zwischen 153 und 163 Sekunden setzte Jano den härtesten Konter des Matches. Mit dem Rocket Launcher holte er hemeroid, fünf Sekunden später Anub1ss, bei 162 silent_ und eine Sekunde darauf erneut hemeroid. Die letzten beiden Treffer ergaben erst einen Double Kill und dann einen Multi Kill; Jano sprang in diesem kurzen Fenster auf 7 Punkte und zeigte, wie schnell er einen Vorsprung mit Raketen zerlegen konnte.
silent_ stoppte ihn bei 168 mit einem Shock Combo und traf zwanzig Sekunden später auch Anub1ss auf dieselbe Weise. Die dritte Minute war zugleich die hektischste des gesamten Spiels: 11 Kills. Das Tempo pro Minute lautete 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 und 7 Kills, also gab es praktisch keine echte Ruhephase.
Dreizehn Kills reißen die Tabelle auseinander
Der entscheidende Bruch begann bei Sekunde 196. Anub1ss tötete silent_ mit der Flak Cannon, legte später einen Enforcer-Kill nach, traf Jano zweimal mit dem Stinger und blieb bis Sekunde 357 ohne Tod. Die Serie wuchs auf 13 Kills und verwandelte einen noch offenen Kampf in eine klare Flucht nach vorn. Bei 294 kam ein Double Kill per Shock Combo gegen silent_ und Jano hinzu; bei 313 und 324 erwischte er Jano zweimal nacheinander mit Raketen und zog auf 21:10 davon.
Jano beendete die Serie schließlich bei 357 Sekunden mit dem Rocket Launcher und verkürzte auf 12 gegen 23 Punkte von Anub1ss. Das war ein wichtiges Zeichen, aber keine Wende. Dazu kamen 10 Revenge Kills für Anub1ss, fünf für silent_ und einer für Jano: Der Sieger profitierte also nicht nur von einer langen Serie, sondern auch von häufigen schnellen Antworten nach eigenen Toden.
Distanz, Waffen und die Stille nach Sekunde 235
Die meisten Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, doch hemeroid lieferte den weitesten Treffer: Bei Sekunde 222 erwischte er silent_ mit der Sniper Rifle aus 41,7 Metern. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 16,6 m, vor Anub1ss mit 12,1, silent_ mit 11,3 und Jano mit 10,7. Trotzdem erledigten explosive und nahe Waffen die meiste Arbeit: Der Rocket Launcher kam auf 19 Kills, die Flak Cannon auf 15.
Die längste Pause dauerte nur 21 Sekunden, von 235 bis 256. Genau deshalb wirkte das Match so dicht. Kein einziger Headshot wurde registriert; Präzision zeigte sich also nicht in Kopftreffern, sondern darin, konstant die passende Waffe auf der passenden Distanz einzusetzen.
Finale: Ein Suizid verzögert nur Punkt dreißig
Nach Sekunde 395, als Jano Anub1ss mit der Flak Cannon tötete und selbst mit nur einem Lebenspunkt überlebte, blieb der Führende komfortabel vorne. Es folgten Raketen-Kills gegen Jano, hemeroid und silent_, danach ein weiterer Jano bei 416 und der Stand 29:13. silent_ stoppte Anub1ss bei 433 mit dem Rocket Launcher, Jano traf anschließend silent_, doch bei 448 verlor Jano durch die eigene Flak Cannon einen Punkt.
Anub1ss leistete sich bei 454 ebenfalls einen Flak-Suizid und fiel von 29 auf 28 zurück, was dem Schluss eine kleine komische Note gab. Danach kamen jedoch ein Sniper-Rifle-Kill gegen silent_ bei 474 und der finale Link-Gun-Kill gegen Jano exakt bei 479 Sekunden. Die Zielmarke von 30 war erreicht.
Match-Momente
- hemeroid holte nach sechs Sekunden First Blood mit der Flak Cannon gegen Spawnfrag.
- Jano verband zwischen 153 und 163 Sekunden vier Raketen-Kills und beendete den Lauf mit einem Multi Kill.
- Die dritte Minute war mit 11 Kills die hektischste.
- Anub1ss baute von 196 bis 357 Sekunden eine 13-Kill-Serie auf.
- Jano beendete diese Serie mit dem Rocket Launcher beim Stand von 23:12.
- hemeroid erzielte mit der Sniper Rifle aus 41,7 Metern den weitesten Kill.
- Nach seinem Suizid bei 454 Sekunden erreichte Anub1ss erneut 30 und schloss mit der Link Gun ab.
Das 30:13 für Anub1ss wirkt deutlich, doch der Weg dorthin war keine Gerade. hemeroid startete am besten, Jano setzte einen heftigen Raketen-Schub und silent_ bestrafte Gegner mehrfach mit Shock Combo. Den Unterschied machte vor allem, dass Anub1ss länger überlebte, nach eigenen Toden schnell zurückschlug und mit mehreren Waffen produktiv blieb. Obwohl er sich bei Sekunde 454 mit der eigenen Flak Cannon die letzten zwei Punkte erschwerte, brachte er das Ende sauber nach Hause: erst Sniper Rifle, dann Link Gun gegen Jano. Maliwan endete so mit einem klaren Sieg, der in der Mitte des Matches entstand und nicht erst in den Schlusssekunden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Start gehörte kurz hemeroid, doch Anub1ss glich schon bei Sekunde 34 aus und ging danach nach vorn; lead_changes blieb bei nur 1. Die entscheidende Lücke schuf seine 13-Kill-Serie zwischen 196 und 357 Sekunden.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute fielen 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 und 7 Kills; Höhepunkt war Minute drei mit 11. Die längste Ruhephase dauerte nur 21 Sekunden nach 235, daher produzierte Maliwan fast ohne Unterbrechung Kämpfe.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid kontrollierte den Start mit zwei schnellen Kills, die Mitte übernahm jedoch vollständig Anub1ss. Jano hatte zwischen 153 und 163 den stärksten kurzen Schub und bremste den Führenden spät noch einmal, ohne den Rückstand zu schließen.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 8 | 1 | 79% | 0 | 3928 | 1404 | 13 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | 29 | 3,0 | 7 | 8,43 s | ~11 m | 63 | 31 | 7:56 | 0:52 | |
| 2 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1813 | 2781 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 2,4 | 10 | 28,96 s | ~9 m | 25 | 10 | 7:41 | 0:21 | |
| 3 | 9 | 9 | 17 | 0 | 35% | 0 | 1634 | 2088 | 2 | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,9 | 3 | 15,38 s | ~13 m | 24 | 14 | 7:59 | 0:26 | ||
| 4 | 8 | 8 | 20 | 0 | 29% | 0 | 1066 | 2612 | 2 | Shock Rifle | 3 | 89 | 2,4 | 5 | 11,91 s | ~14 m | 14 | 4 | 7:19 | 0:20 | ||
| 5 | B Kempergegangen | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 248 | 20 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,2 | 1 | 2,97 s | ~11 m | 5 | 2 | 0:49 | 0:24 | |
| 6 | B Palicgegangen | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 1 | — | ~11 m | 1 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 7 | B Spawnfraggegangen | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~5 m | 1 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 8 | B Nabehgegangen | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 133 | 154 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 12 | 0 | 0:38 | 0:12 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 2 875 | 47,1 | 9:50 |
| Flak Cannon | 64 | 1 948 | 30,4 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 400 | 70,0 | 4:12 |
| Stinger | 75 | 1 146 | 15,3 | 3:26 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 2:32 |
| Shock Rifle | 10 | 703 | 70,3 | 2:26 |
| Link Gun | 37 | 271 | 7,3 | 1:44 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 0:42 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze und mittlere Distanz statt, passend zur Dominanz von Raketen und Flak. Die Ausnahme war hemeroids Sniper-Rifle-Kill gegen silent_ aus 41,7 m bei Sekunde 222, der weiteste Treffer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.