Historique — détail du match
plus gros overkill: silent_ (81 dmg) · kills en l'air: 18 · kill le plus audacieux: Jano (1 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les 196e et 357e secondes, quand Anub1ss empile 13 kills sans mourir et transforme un avantage en large écart. Sa longévité et ses dix revenge kills empêchent les autres de stabiliser leur rythme ; Anub1ss bat finalement Jano 30:13.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (31 kills) vs meilleur bot Kemper (2 kills).
Le MVP revient à Anub1ss pour ses 30 points, sa série de 13 kills et ses dix revenge kills ; Jano obtient le prix de la meilleure poussée aux roquettes et celui d'avoir stoppé la série record. hemeroid garde le first blood et le tir le plus lointain.
Anub1ss domine Maliwan avec une série de treize kills
hemeroid a signé le first blood, Jano a lancé la riposte aux roquettes, mais Anub1ss a transformé Maliwan en longue chaîne de réponses précises.
DM-MaliwanBeta2 a offert dans le match 110 exactement ce type de Deathmatch où le tableau promet d'abord une fusillade ouverte, puis où un seul joueur impose quelques minutes plus tard le rythme de toute la carte. hemeroid frappe le premier : à la 6e seconde il élimine Spawnfrag au Flak Cannon, puis Palic six secondes plus tard. Le départ est à lui. Anub1ss réduit pourtant l'écart dès la 20e seconde, égalise à 2:2 à la 34e et commence alors à changer la physionomie du match. Jano reste au contact et produira plus tard la poussée la plus explosive de la soirée, mais Anub1ss demeure la menace la plus constante pendant presque huit minutes.
First blood pour hemeroid, puis le leader arrive
hemeroid ouvre avec deux kills au Flak Cannon aux 6e et 12e secondes et semble brièvement capable d'imposer son tempo dans les espaces serrés de la carte. Anub1ss répond en éliminant hemeroid à la 20e seconde, puis égalise à 2:2 avec le Rocket Launcher à la 34e. Jano inscrit son premier point à la 55e seconde avec le Sniper Rifle sur Anub1ss, mais reçoit huit secondes plus tard une réponse immédiate au Flak.
De la 72e à la 130e seconde, Anub1ss récolte régulièrement silent_ et hemeroid pour monter à 9 points. Le premier multikill marquant arrive à la 125e seconde : silent_ tombe juste après Jano et le jeu enregistre un Double Kill. Un schéma essentiel apparaît déjà : Anub1ss vit en moyenne 52 secondes, nettement plus que les autres joueurs réguliers, ce qui lui évite davantage de remises à zéro entre les combats.
Jano déclenche la contre-attaque aux roquettes
Entre les 153e et 163e secondes, Jano produit la riposte la plus violente du match. Au Rocket Launcher, il élimine hemeroid, puis Anub1ss cinq secondes plus tard, silent_ à la 162e seconde et de nouveau hemeroid une seconde après. Les deux derniers kills forment d'abord un Double Kill puis un Multi Kill ; Jano passe rapidement à 7 points et prouve qu'un bon rythme de roquettes peut casser un écart en formation.
silent_ l'arrête à la 168e seconde avec un Shock Combo, puis répète l'opération vingt secondes plus tard sur Anub1ss. La troisième minute est aussi la plus chargée du match avec 11 kills. Le rythme minute par minute est de 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 et 7 kills : il n'y a pratiquement aucune longue période calme.
Treize kills qui déchirent le classement
Le tournant décisif commence à la 196e seconde. Anub1ss tue silent_ au Flak Cannon, ajoute plus tard un kill à l'Enforcer, prend deux fois Jano au Stinger et reste en vie jusqu'à la 357e seconde. La série atteint 13 kills et transforme progressivement un duel encore disputé en véritable échappée. À la 294e seconde, il ajoute un Double Kill au Shock Combo sur silent_ puis Jano ; aux 313e et 324e secondes, il élimine deux fois Jano aux roquettes et ouvre le score à 21:10.
Jano finit par arrêter cette série à la 357e seconde avec le Rocket Launcher, réduisant à 12 contre 23 pour Anub1ss. C'est un geste important de résistance, mais pas un retour. Anub1ss compte aussi 10 revenge kills, silent_ cinq et Jano un : l'avantage du vainqueur ne vient donc pas seulement d'une longue série, mais aussi de sa capacité répétée à répondre très vite après une mort.
Distances, armes et silence après 235 secondes
La plupart des duels se jouent à courte ou moyenne portée, mais hemeroid signe le tir le plus lointain : à la 222e seconde, il touche silent_ au Sniper Rifle à 41,7 mètres. Sa distance moyenne de kill est de 16,6 m, devant Anub1ss à 12,1, silent_ à 11,3 et Jano à 10,7. Malgré cela, les armes explosives et de proximité font l'essentiel du travail : 19 kills pour le Rocket Launcher et 15 pour le Flak Cannon.
La plus longue pause ne dure que 21 secondes, de 235 à 256. C'est ce qui donne au match cette impression de densité. Aucun headshot n'est enregistré : la précision ne s'exprime donc pas par des tirs à la tête spectaculaires, mais par l'utilisation régulière de la bonne arme à la bonne distance.
Finale : un suicide ne fait que retarder le 30e point
Après la 395e seconde, lorsque Jano tue Anub1ss au Flak Cannon en survivant avec un seul point de vie, le leader conserve une avance confortable. Suivent des kills au Rocket Launcher sur Jano, hemeroid et silent_, puis encore Jano à la 416e seconde pour porter le score à 29:13. silent_ stoppe Anub1ss au Rocket Launcher à la 433e seconde, Jano ajoute un kill sur silent_, mais à la 448e seconde il perd lui-même un point avec son propre Flak Cannon.
Anub1ss se suicide également au Flak Cannon à la 454e seconde et recule de 29 à 28, ajoutant une petite touche comique à la fin. Il se reprend avec un kill au Sniper Rifle sur silent_ à la 474e seconde, puis le kill final au Link Gun sur Jano exactement à la 479e. L'objectif de 30 points est atteint.
Moments du match
- hemeroid obtient le first blood à la 6e seconde au Flak Cannon contre Spawnfrag.
- Jano enchaîne quatre kills aux roquettes entre les 153e et 163e secondes et termine par un Multi Kill.
- La troisième minute est la plus chargée avec 11 kills.
- Anub1ss construit une série de 13 kills de la 196e à la 357e seconde.
- Jano met fin à cette série au Rocket Launcher à 23:12.
- hemeroid signe le kill le plus lointain à 41,7 mètres avec le Sniper Rifle.
- Après son suicide à la 454e seconde, Anub1ss revient à 30 et clôt le match au Link Gun.
Le 30:13 d'Anub1ss est net, mais le chemin n'a rien d'une ligne droite. hemeroid démarre le mieux, Jano produit une poussée brutale aux roquettes et silent_ punit plusieurs fois ses adversaires au Shock Combo. La différence vient surtout de la capacité d'Anub1ss à vivre plus longtemps, à répondre rapidement après ses morts et à rester productif avec plusieurs armes. Même après avoir compliqué ses deux derniers points avec un suicide au Flak Cannon à la 454e seconde, il termine proprement : d'abord le Sniper Rifle, puis le Link Gun sur Jano. Maliwan se conclut donc par une victoire claire construite au milieu du match, pas dans les dernières secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le départ appartient brièvement à hemeroid, mais Anub1ss égalise dès la 34e seconde puis passe devant ; lead_changes reste à 1. L'écart décisif vient de sa série de 13 kills entre les 196e et 357e secondes.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme par minute est de 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 et 7 kills, avec un pic de 11 à la troisième minute. Le plus long creux ne dure que 21 secondes après 235, donc Maliwan produit presque sans arrêt des combats.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid contrôle l'ouverture avec deux kills rapides, mais Anub1ss prend complètement la main au milieu. Jano possède la poussée courte la plus forte de 153 à 163 et ralentit encore le leader en fin de partie sans combler l'écart.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 8 | 1 | 79% | 0 | 3928 | 1404 | 13 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | 29 | 3,0 | 7 | 8,43 s | ~11 m | 63 | 31 | 7:56 | 0:52 | |
| 2 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1813 | 2781 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 2,4 | 10 | 28,96 s | ~9 m | 25 | 10 | 7:41 | 0:21 | |
| 3 | 9 | 9 | 17 | 0 | 35% | 0 | 1634 | 2088 | 2 | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,9 | 3 | 15,38 s | ~13 m | 24 | 14 | 7:59 | 0:26 | ||
| 4 | 8 | 8 | 20 | 0 | 29% | 0 | 1066 | 2612 | 2 | Shock Rifle | 3 | 89 | 2,4 | 5 | 11,91 s | ~14 m | 14 | 4 | 7:19 | 0:20 | ||
| 5 | B Kemperparti | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 248 | 20 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,2 | 1 | 2,97 s | ~11 m | 5 | 2 | 0:49 | 0:24 | |
| 6 | B Palicparti | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 1 | — | ~11 m | 1 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 7 | B Spawnfragparti | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~5 m | 1 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 8 | B Nabehparti | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 133 | 154 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 12 | 0 | 0:38 | 0:12 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 2 875 | 47,1 | 9:50 |
| Flak Cannon | 64 | 1 948 | 30,4 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 400 | 70,0 | 4:12 |
| Stinger | 75 | 1 146 | 15,3 | 3:26 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 2:32 |
| Shock Rifle | 10 | 703 | 70,3 | 2:26 |
| Link Gun | 37 | 271 | 7,3 | 1:44 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 0:42 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se déroulent surtout à courte et moyenne portée, ce qui correspond à la domination des roquettes et du Flak. L'exception est le kill de hemeroid au Sniper Rifle sur silent_ à 41,7 m, à la 222e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.