Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: silent_ (81 dmg) · kill in aria: 18 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra il 196° e il 357° secondo, quando Anub1ss accumula 13 kill senza morire e trasforma un vantaggio in un divario enorme. Maggiore sopravvivenza e dieci revenge kill impediscono agli altri di stabilizzare il ritmo; Anub1ss batte infine Jano 30:13.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (31 kill) vs miglior bot Kemper (2 kill).
MVP ad Anub1ss per 30 punti, una serie di 13 kill e dieci revenge kill; Jano prende il premio per la miglior offensiva a razzi e per aver fermato la serie record. hemeroid conserva first blood e colpo più lungo.
Anub1ss domina Maliwan con una serie di tredici kill
hemeroid apre con il first blood, Jano risponde a razzi, ma Anub1ss trasforma Maliwan in una lunga catena di repliche precise.
DM-MaliwanBeta2 ha regalato nel match 110 esattamente quel tipo di Deathmatch in cui il tabellone promette prima una sparatoria aperta e, pochi minuti dopo, un solo giocatore detta già il ritmo dell'intera mappa. hemeroid colpisce per primo: al 6° secondo elimina Spawnfrag con il Flak Cannon e sei secondi dopo aggiunge Palic, prendendosi l'avvio. Anub1ss riduce però il margine già al 20°, pareggia 2:2 al 34° e da lì cambia lentamente la forma della partita. Jano resta in scia e più tardi produce la fiammata breve più violenta della serata, ma Anub1ss rimane la minaccia più costante per quasi otto minuti.
First blood a hemeroid, poi arriva il leader
hemeroid apre con due kill di Flak Cannon al 6° e 12° secondo e per un momento sembra poter imporre il proprio ritmo negli spazi stretti della mappa. Anub1ss risponde eliminando hemeroid al 20° e pareggia 2:2 con il Rocket Launcher al 34°. Jano entra a referto al 55° con uno Sniper Rifle su Anub1ss, ma otto secondi dopo riceve l'immediata risposta di Flak.
Dal 72° al 130° secondo Anub1ss raccoglie con regolarità silent_ e hemeroid fino a salire a 9 punti. Il primo multikill importante arriva al 125°: dopo Jano cade silent_ e il gioco registra un Double Kill. Qui emerge già un fattore chiave: Anub1ss vive in media 52 secondi, nettamente più degli altri giocatori principali, e quindi deve ricominciare da zero meno spesso tra un combattimento e l'altro.
Jano accende il contrattacco a razzi
Tra il 153° e il 163° secondo Jano produce il contrattacco più duro del match. Con il Rocket Launcher elimina hemeroid, cinque secondi dopo Anub1ss, al 162° silent_ e un secondo più tardi ancora hemeroid. Gli ultimi due colpi formano prima un Double Kill e poi un Multi Kill; in una finestra brevissima Jano sale a 7 punti e mostra quanto rapidamente possa spezzare un vantaggio quando trova il ritmo giusto con i razzi.
silent_ lo ferma al 168° con uno Shock Combo e venti secondi dopo ripete la stessa giocata su Anub1ss. Il terzo minuto è anche il più affollato dell'intero match con 11 kill. Il ritmo minuto per minuto è 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 e 7 kill, quindi non esiste quasi una vera fase di calma.
Tredici kill che spaccano la classifica
La svolta decisiva comincia al 196° secondo. Anub1ss uccide silent_ con il Flak Cannon, aggiunge più tardi una kill di Enforcer, prende due volte Jano con lo Stinger e resta vivo fino al 357°. La serie arriva a 13 kill e trasforma gradualmente un duello ancora competitivo in una fuga netta. Al 294° aggiunge un Double Kill con Shock Combo su silent_ e Jano; al 313° e 324° elimina due volte di fila Jano con i razzi e porta il punteggio sul 21:10.
Jano chiude finalmente la serie al 357° con il Rocket Launcher, riducendo a 12 contro i 23 di Anub1ss. È un importante segnale di resistenza, ma non una rimonta. Anub1ss registra inoltre 10 revenge kill, silent_ cinque e Jano una: il vantaggio del vincitore non nasce quindi solo da una lunga serie, ma anche dalla capacità ripetuta di rispondere subito dopo una morte.
Distanze, armi e il silenzio dopo 235 secondi
La maggior parte degli scontri avviene a distanza corta o media, ma hemeroid firma il colpo più lungo: al 222° secondo centra silent_ con lo Sniper Rifle da 41,7 metri. La sua distanza media di kill è 16,6 m, superiore ad Anub1ss con 12,1, silent_ con 11,3 e Jano con 10,7. Nonostante questo, sono le armi esplosive e ravvicinate a fare quasi tutto il lavoro: 19 kill per il Rocket Launcher e 15 per il Flak Cannon.
La pausa più lunga dura appena 21 secondi, dal 235° al 256°. Per questo il match sembra così fitto. Non viene registrato alcun headshot: la precisione non si manifesta quindi con colpi alla testa spettacolari, ma con l'uso costante dell'arma giusta alla distanza giusta.
Finale: un suicidio rinvia soltanto il trentesimo
Dopo il 395° secondo, quando Jano elimina Anub1ss con il Flak Cannon e sopravvive con un solo punto vita, il leader conserva comunque un margine comodo. Seguono kill a razzi su Jano, hemeroid e silent_, poi ancora Jano al 416° per il 29:13. silent_ ferma Anub1ss con il Rocket Launcher al 433° e Jano elimina silent_, ma al 448° Jano perde un punto con il proprio Flak Cannon.
Anub1ss si suicida a sua volta con il Flak Cannon al 454° e scende da 29 a 28, regalando al finale una piccola nota comica. Poi però arrivano uno Sniper Rifle su silent_ al 474° e la kill conclusiva con Link Gun su Jano esattamente al 479°. Il traguardo dei 30 punti è raggiunto.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood al 6° secondo con il Flak Cannon contro Spawnfrag.
- Jano concatena quattro kill a razzi tra il 153° e il 163° secondo e chiude con un Multi Kill.
- Il terzo minuto è il più intenso con 11 kill.
- Anub1ss costruisce una serie di 13 kill dal 196° al 357° secondo.
- Jano interrompe la serie con il Rocket Launcher sul punteggio di 23:12.
- hemeroid realizza la kill più lunga da 41,7 metri con lo Sniper Rifle.
- Dopo il suicidio al 454°, Anub1ss torna a 30 e chiude il match con il Link Gun.
Il 30:13 di Anub1ss è netto, ma il percorso non è stato lineare. hemeroid parte meglio, Jano produce una fiammata violentissima a razzi e silent_ punisce più volte gli avversari con lo Shock Combo. La differenza nasce soprattutto dalla capacità di Anub1ss di vivere più a lungo, rispondere rapidamente dopo le proprie morti e restare produttivo con più armi. Anche dopo essersi complicato gli ultimi due punti con un suicidio di Flak Cannon al 454°, chiude bene: prima Sniper Rifle, poi Link Gun su Jano. Maliwan termina così con una vittoria chiara costruita nella parte centrale, non negli ultimi secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
L'avvio appartiene per poco a hemeroid, ma Anub1ss pareggia già al 34° secondo e poi passa avanti; lead_changes resta a 1. Il distacco decisivo nasce dalla sua serie di 13 kill tra il 196° e il 357° secondo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo per minuto è 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 e 7 kill, con il picco di 11 nel terzo minuto. La pausa più lunga dura solo 21 secondi dopo il 235°, quindi Maliwan produce scontri quasi senza sosta.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid controlla l'inizio con due kill rapide, ma Anub1ss prende completamente la fase centrale. Jano ha la fiammata breve più forte tra 153 e 163 e rallenta ancora il leader nel finale, senza cancellare il distacco.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 8 | 1 | 79% | 0 | 3928 | 1404 | 13 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | 29 | 3,0 | 7 | 8,43 s | ~11 m | 63 | 31 | 7:56 | 0:52 | |
| 2 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1813 | 2781 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 2,4 | 10 | 28,96 s | ~9 m | 25 | 10 | 7:41 | 0:21 | |
| 3 | 9 | 9 | 17 | 0 | 35% | 0 | 1634 | 2088 | 2 | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,9 | 3 | 15,38 s | ~13 m | 24 | 14 | 7:59 | 0:26 | ||
| 4 | 8 | 8 | 20 | 0 | 29% | 0 | 1066 | 2612 | 2 | Shock Rifle | 3 | 89 | 2,4 | 5 | 11,91 s | ~14 m | 14 | 4 | 7:19 | 0:20 | ||
| 5 | B Kemperuscito | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 248 | 20 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,2 | 1 | 2,97 s | ~11 m | 5 | 2 | 0:49 | 0:24 | |
| 6 | B Palicuscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 1 | — | ~11 m | 1 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 7 | B Spawnfraguscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~5 m | 1 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 8 | B Nabehuscito | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 133 | 154 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 12 | 0 | 0:38 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 2 875 | 47,1 | 9:50 |
| Flak Cannon | 64 | 1 948 | 30,4 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 400 | 70,0 | 4:12 |
| Stinger | 75 | 1 146 | 15,3 | 3:26 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 2:32 |
| Shock Rifle | 10 | 703 | 70,3 | 2:26 |
| Link Gun | 37 | 271 | 7,3 | 1:44 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 0:42 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri avvengono soprattutto a corta e media distanza, coerentemente con il dominio di razzi e Flak. L'eccezione è la kill di hemeroid su silent_ con Sniper Rifle da 41,7 m al 222° secondo.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.