Historial — detalle de la partida
mayor overkill: silent_ (81 dmg) · kills en el aire: 18 · kill más audaz: Jano (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió entre los segundos 196 y 357, cuando Anub1ss sumó 13 kills sin morir y convirtió una ventaja en una brecha enorme. Su mayor supervivencia y diez revenge kills impidieron que los rivales estabilizaran el ritmo; Anub1ss acabó ganando 30:13 a Jano.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (31 kills) vs mejor bot Kemper (2 kills).
El MVP es Anub1ss por 30 puntos, una racha de 13 kills y diez revenge kills; Jano se lleva el premio a la mejor ofensiva con cohetes y a cortar la racha récord. hemeroid conserva la primera sangre y el disparo más largo.
Anub1ss domina Maliwan con una racha de trece kills
hemeroid abrió con la primera sangre, Jano lanzó la réplica con cohetes y Anub1ss convirtió Maliwan en una larga cadena de respuestas precisas.
DM-MaliwanBeta2 ofreció en la partida 110 exactamente ese tipo de Deathmatch en el que el marcador primero promete un tiroteo abierto y, pocos minutos después, un jugador ya dicta el ritmo de todo el mapa. hemeroid golpeó primero: a los 6 segundos eliminó a Spawnfrag con el Flak Cannon y seis segundos más tarde añadió a Palic, así que el inicio fue suyo. Anub1ss recortó la ventaja en el segundo 20, empató 2:2 en el 34 y desde ahí empezó a cambiar la forma de la partida. Jano siguió cerca y más tarde protagonizó la ráfaga corta más feroz de la noche, pero Anub1ss fue la amenaza más constante durante casi ocho minutos.
Primera sangre para hemeroid, luego llega el líder
hemeroid abrió el marcador con dos kills de Flak en los segundos 6 y 12 y durante un momento pareció capaz de imponer su propio ritmo en los espacios estrechos del mapa. Anub1ss respondió eliminando a hemeroid en el segundo 20 y empató 2:2 con el Rocket Launcher en el 34. Jano entró en el marcador en el segundo 55 con un kill de Sniper Rifle sobre Anub1ss, pero ocho segundos después recibió la respuesta inmediata del Flak.
Entre los segundos 72 y 130, Anub1ss fue sumando regularmente a silent_ y hemeroid hasta alcanzar 9 puntos. El primer multikill importante llegó en el segundo 125: después de Jano cayó silent_ y el juego registró un Double Kill. Ya aparecía una clave del partido: Anub1ss vivía una media de 52 segundos por vida, claramente más que el resto del grupo estable, lo que reducía sus reinicios entre combates.
Jano enciende el contraataque con cohetes
Entre los segundos 153 y 163, Jano lanzó el contraataque más fuerte de la partida. Con el Rocket Launcher eliminó a hemeroid, cinco segundos después a Anub1ss, en el 162 a silent_ y un segundo más tarde otra vez a hemeroid. Los dos últimos golpes formaron primero un Double Kill y luego un Multi Kill; Jano subió rápidamente a 7 puntos y demostró que, con el ritmo correcto, podía romper una ventaja creciente.
silent_ lo frenó en el segundo 168 con un Shock Combo y repitió la jugada veinte segundos después sobre Anub1ss. El tercer minuto fue además el más activo de todo el encuentro, con 11 kills. El ritmo por minuto fue de 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 y 7 kills, así que prácticamente no hubo una fase realmente tranquila.
Trece kills que rompieron la tabla
El giro decisivo empezó en el segundo 196. Anub1ss mató a silent_ con el Flak Cannon, después añadió otro kill con el Enforcer, eliminó dos veces a Jano con el Stinger y siguió sin morir hasta el segundo 357. La racha llegó a 13 kills y transformó poco a poco una lucha todavía competitiva en una escapada clara. En el segundo 294 añadió un Double Kill con Shock Combo sobre silent_ y Jano; en los segundos 313 y 324 eliminó dos veces seguidas a Jano con cohetes y abrió el marcador hasta 21:10.
Jano terminó por cortar la racha en el segundo 357 con el Rocket Launcher, dejando el marcador en 12 frente a los 23 de Anub1ss. Fue una señal importante de resistencia, pero no una remontada. Anub1ss también acumuló 10 revenge kills, silent_ cinco y Jano uno: la ventaja del ganador no fue solo una gran racha, sino también su capacidad repetida de responder muy rápido después de morir.
Distancias, armas y el silencio tras el 235
La mayoría de los duelos fueron a corta o media distancia, pero hemeroid produjo el disparo más largo: en el segundo 222 alcanzó a silent_ con el Sniper Rifle desde 41,7 metros. Su distancia media de kill fue de 16,6 m, por encima de Anub1ss con 12,1, silent_ con 11,3 y Jano con 10,7. Aun así, las armas explosivas y de proximidad hicieron la mayor parte del trabajo: 19 kills para el Rocket Launcher y 15 para el Flak Cannon.
La pausa más larga duró solo 21 segundos, del 235 al 256. Por eso la partida se sintió tan densa. No hubo ningún headshot, de modo que la precisión no apareció en disparos a la cabeza espectaculares, sino en usar de forma constante el arma correcta a la distancia adecuada.
Final: un suicidio solo retrasa el punto treinta
Después del segundo 395, cuando Jano eliminó a Anub1ss con el Flak Cannon y sobrevivió con un solo punto de vida, el líder seguía con una ventaja cómoda. Llegaron kills con cohetes sobre Jano, hemeroid y silent_, luego otro Jano en el segundo 416 para colocar el 29:13. silent_ frenó a Anub1ss con el Rocket Launcher en el 433 y Jano eliminó a silent_, pero en el 448 Jano perdió un punto con su propio Flak Cannon.
Anub1ss también se suicidó con el Flak Cannon en el segundo 454 y cayó de 29 a 28, añadiendo un pequeño giro cómico al cierre. Se recuperó con un kill de Sniper Rifle sobre silent_ en el 474 y el kill final con Link Gun sobre Jano exactamente en el segundo 479. El objetivo de 30 puntos quedó completado.
Momentos de la partida
- hemeroid logró la primera sangre en el segundo 6 con el Flak Cannon contra Spawnfrag.
- Jano encadenó cuatro kills con cohetes entre los segundos 153 y 163 y cerró la secuencia con un Multi Kill.
- El tercer minuto fue el más activo con 11 kills.
- Anub1ss construyó una racha de 13 kills entre los segundos 196 y 357.
- Jano cortó esa racha con el Rocket Launcher cuando el marcador estaba 23:12.
- hemeroid consiguió el kill más largo a 41,7 metros con el Sniper Rifle.
- Tras suicidarse en el segundo 454, Anub1ss volvió a 30 y cerró la partida con el Link Gun.
El 30:13 de Anub1ss es contundente, pero el camino no fue una línea recta. hemeroid empezó mejor, Jano produjo una ráfaga brutal de cohetes y silent_ castigó varias veces con Shock Combo. La diferencia estuvo sobre todo en la capacidad de Anub1ss para vivir más, responder rápido después de morir y seguir produciendo con varias armas. Incluso después de complicarse los dos últimos puntos con un suicidio de Flak Cannon en el segundo 454, cerró con limpieza: primero Sniper Rifle y después Link Gun sobre Jano. Maliwan terminó así con una victoria clara construida en la mitad de la partida, no en los últimos segundos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El inicio perteneció brevemente a hemeroid, pero Anub1ss empató ya en el segundo 34 y después pasó al frente; lead_changes quedó en 1. La diferencia decisiva nació de su racha de 13 kills entre los segundos 196 y 357.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo por minuto fue 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 y 7 kills, con un pico de 11 en el tercer minuto. La pausa más larga fue de solo 21 segundos después del 235, por lo que Maliwan casi nunca dejó de producir combates.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid controló la salida con dos kills rápidos, pero Anub1ss dominó por completo la fase media. Jano tuvo la ráfaga corta más fuerte del 153 al 163 y todavía frenó al líder al final, sin borrar la ventaja.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 8 | 1 | 79% | 0 | 3928 | 1404 | 13 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | 29 | 3,0 | 7 | 8,43 s | ~11 m | 63 | 31 | 7:56 | 0:52 | |
| 2 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1813 | 2781 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 2,4 | 10 | 28,96 s | ~9 m | 25 | 10 | 7:41 | 0:21 | |
| 3 | 9 | 9 | 17 | 0 | 35% | 0 | 1634 | 2088 | 2 | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,9 | 3 | 15,38 s | ~13 m | 24 | 14 | 7:59 | 0:26 | ||
| 4 | 8 | 8 | 20 | 0 | 29% | 0 | 1066 | 2612 | 2 | Shock Rifle | 3 | 89 | 2,4 | 5 | 11,91 s | ~14 m | 14 | 4 | 7:19 | 0:20 | ||
| 5 | B Kemperse fue | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 248 | 20 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,2 | 1 | 2,97 s | ~11 m | 5 | 2 | 0:49 | 0:24 | |
| 6 | B Palicse fue | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 1 | — | ~11 m | 1 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 7 | B Spawnfragse fue | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~5 m | 1 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 8 | B Nabehse fue | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 133 | 154 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 12 | 0 | 0:38 | 0:12 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 2 875 | 47,1 | 9:50 |
| Flak Cannon | 64 | 1 948 | 30,4 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 400 | 70,0 | 4:12 |
| Stinger | 75 | 1 146 | 15,3 | 3:26 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 2:32 |
| Shock Rifle | 10 | 703 | 70,3 | 2:26 |
| Link Gun | 37 | 271 | 7,3 | 1:44 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 0:42 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia, en línea con el dominio de cohetes y Flak. La excepción fue el kill de hemeroid sobre silent_ con Sniper Rifle a 41,7 m en el segundo 222.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.