Historia — szczegóły meczu
największy overkill: silent_ (81 dmg) · kille w powietrzu: 18 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 196. a 357. sekundą, gdy Anub1ss zebrał 13 killi bez śmierci i zamienił przewagę w ogromny dystans. Dłuższe życie i dziesięć revenge killi nie pozwoliły rywalom ustabilizować tempa; Anub1ss ostatecznie pokonał Jano 30:13.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (31 killi) vs najlepszy bot Kemper (2 kille).
MVP dla Anub1ss za 30 punktów, serię 13 killi i dziesięć revenge killi; Jano bierze nagrodę za najlepszy rakietowy zryw i zakończenie rekordowej serii. hemeroid zachowuje first blood i najdłuższy strzał.
Anub1ss dominuje Maliwan serią trzynastu mocnych killi
hemeroid zdobył first blood, Jano ruszył z rakietową odpowiedzią, lecz Anub1ss zamienił Maliwan w długi ciąg precyzyjnych ripost.
DM-MaliwanBeta2 w meczu 110 dostało dokładnie taki Deathmatch, w którym tabela najpierw obiecuje otwartą strzelaninę, a kilka minut później jeden zawodnik dyktuje tempo całej mapy. hemeroid uderzył pierwszy: w 6. sekundzie trafił Spawnfrag z Flak Cannona, a sześć sekund później dołożył Palic, więc początek należał do niego. Anub1ss zmniejszył jednak stratę już w 20. sekundzie, w 34. wyrównał na 2:2 i od tego momentu obraz meczu zaczął się zmieniać. Jano trzymał się blisko i później pokazał najmocniejszy krótki zryw wieczoru, ale Anub1ss przez niemal osiem minut pozostawał najstabilniejszym zagrożeniem.
First blood dla hemeroid, potem wchodzi lider
hemeroid otworzył wynik dwoma killami z Flak Cannona w 6. i 12. sekundzie i przez chwilę wyglądał, jakby w ciasnych sektorach mapy miał narzucić własne tempo. Anub1ss odpowiedział killem na hemeroid w 20. sekundzie, a Rocket Launcherem w 34. doprowadził do 2:2. Jano wszedł do punktacji w 55. sekundzie, zabijając Anub1ss ze Sniper Rifle, lecz osiem sekund później dostał natychmiastową odpowiedź Flakiem.
Od 72. do 130. sekundy Anub1ss regularnie zbierał silent_ i hemeroid i doszedł do 9 punktów. Pierwszy wyraźny multikill pojawił się w 125. sekundzie: po Jano padł silent_ i gra zaliczyła Double Kill. Już wtedy było widać kluczowy wzorzec: Anub1ss przeżywał średnio 52 sekundy, zdecydowanie najdłużej w głównej czwórce, więc rzadziej musiał zaczynać walkę od nowa.
Jano odpala rakietowy kontratak
Między 153. a 163. sekundą Jano wyprowadził najmocniejszą kontrę meczu. Rocket Launcherem zabił hemeroid, pięć sekund później Anub1ss, w 162. sekundzie silent_, a sekundę potem ponownie hemeroid. Dwa ostatnie trafienia dały najpierw Double Kill, potem Multi Kill; Jano w krótkim oknie wskoczył na 7 punktów i pokazał, że przy właściwym rytmie rakiet potrafi rozbić rosnącą przewagę.
silent_ zatrzymał go w 168. sekundzie Shock Combo i dwadzieścia sekund później tak samo trafił Anub1ss. Trzecia minuta była jednocześnie najbardziej ruchliwa w całym meczu: padło 11 killi. Tempo minutowe wynosiło 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 i 7 killi, więc praktycznie nie było dłuższej spokojnej fazy.
Trzynaście killi rozrywa tabelę
Decydujące pęknięcie zaczęło się w 196. sekundzie. Anub1ss zabił silent_ z Flak Cannona, później dołożył kill z Enforcera, dwa razy zdjął Jano Stingerem i bez śmierci dotrwał aż do 357. sekundy. Seria urosła do 13 killi i stopniowo zmieniła jeszcze konkurencyjny pojedynek w wyraźną ucieczkę. W 294. sekundzie dorzucił Double Kill przez Shock Combo na silent_ i Jano; w 313. i 324. sekundzie dwukrotnie z rzędu trafił Jano rakietami i otworzył wynik do 21:10.
Jano przerwał serię dopiero w 357. sekundzie Rocket Launcherem, zmniejszając do 12 przy 23 punktach Anub1ss. To był ważny gest oporu, ale nie zwrot. Anub1ss miał też 10 revenge killi, silent_ pięć, a Jano jeden; przewaga zwycięzcy wynikała więc nie tylko z jednej długiej serii, lecz także z częstych szybkich odpowiedzi po własnej śmierci.
Dystans, broń i cisza po 235. sekundzie
Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, ale hemeroid oddał najdłuższy strzał meczu: w 222. sekundzie trafił silent_ ze Sniper Rifle z 41,7 metra. Jego średni dystans killa wynosił 16,6 m, więcej niż Anub1ss z 12,1, silent_ z 11,3 i Jano z 10,7. Mimo to najwięcej pracy wykonały bronie wybuchowe i bliskiego zasięgu: Rocket Launcher zanotował 19 killi, a Flak Cannon 15.
Najdłuższa przerwa trwała tylko 21 sekund, od 235. do 256. sekundy. Dlatego mecz był tak gęsty. Nie padł żaden headshot, więc precyzja nie objawiała się efektownymi trafieniami w głowę, tylko konsekwentnym doborem właściwej broni do właściwego dystansu.
Finał: samobójstwo tylko opóźnia trzydziestkę
Po 395. sekundzie, gdy Jano zabił Anub1ss z Flak Cannona i przeżył z jednym punktem zdrowia, lider nadal miał komfortową przewagę. Potem przyszły rakietowe kille na Jano, hemeroid i silent_, następnie kolejny Jano w 416. sekundzie i wynik 29:13. silent_ zatrzymał Anub1ss Rocket Launcherem w 433., Jano dołożył kill na silent_, ale w 448. sekundzie sam stracił punkt przez własny Flak Cannon.
Anub1ss również popełnił samobójstwo z Flak Cannona w 454. sekundzie i spadł z 29 na 28, dodając finałowi mały komiczny zwrot. Potem jednak trafił silent_ ze Sniper Rifle w 474. sekundzie, a dokładnie w 479. zakończył mecz Link Gunem na Jano. Cel 30 punktów został osiągnięty.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 6. sekundzie Flak Cannonem przeciw Spawnfrag.
- Jano połączył cztery rakietowe kille między 153. a 163. sekundą i zakończył serię Multi Killem.
- Trzecia minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 11 killi.
- Anub1ss zbudował serię 13 killi od 196. do 357. sekundy.
- Jano zakończył tę serię Rocket Launcherem przy wyniku 23:12.
- hemeroid zdobył najdłuższy kill meczu z 41,7 m ze Sniper Rifle.
- Po samobójstwie w 454. sekundzie Anub1ss wrócił do 30 i zamknął mecz Link Gunem.
Wynik 30:13 dla Anub1ss jest wyraźny, lecz droga do niego nie była prostą linią. hemeroid rozpoczął najlepiej, Jano miał gwałtowny rakietowy zryw, a silent_ kilka razy karał rywali Shock Combo. Różnicę zrobiła przede wszystkim zdolność Anub1ss do dłuższego przeżywania, szybkiej odpowiedzi po śmierci i utrzymania skuteczności wieloma broniami. Nawet gdy w 454. sekundzie skomplikował sobie ostatnie dwa punkty samobójstwem z Flak Cannona, domknął końcówkę: najpierw Sniper Rifle, potem Link Gun na Jano. Maliwan skończyło się więc jasnym zwycięstwem zbudowanym w środku meczu, a nie w ostatnich sekundach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Początek krótko należał do hemeroid, ale Anub1ss wyrównał już w 34. sekundzie i potem wyszedł na prowadzenie; lead_changes zostało na 1. Decydującą różnicę stworzyła seria 13 killi między 196. a 357. sekundą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo minutowe wynosiło 7, 7, 11, 8, 6, 9, 10 i 7 killi, z maksimum 11 w trzeciej minucie. Najdłuższa cisza trwała tylko 21 sekund po czasie 235, więc Maliwan niemal bez przerwy produkowało starcia.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid kontrolował otwarcie dwoma szybkimi killami, ale środek całkowicie przejął Anub1ss. Jano miał najmocniejszy krótki zryw między 153 a 163 i jeszcze w końcówce hamował lidera, bez zmazania straty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 8 | 1 | 79% | 0 | 3928 | 1404 | 13 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | 29 | 3,0 | 7 | 8,43 s | ~11 m | 63 | 31 | 7:56 | 0:52 | |
| 2 | 13 | 15 | 20 | 2 | 43% | 0 | 1813 | 2781 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 2,4 | 10 | 28,96 s | ~9 m | 25 | 10 | 7:41 | 0:21 | |
| 3 | 9 | 9 | 17 | 0 | 35% | 0 | 1634 | 2088 | 2 | Bio Rifle | 9 | 34 | 2,9 | 3 | 15,38 s | ~13 m | 24 | 14 | 7:59 | 0:26 | ||
| 4 | 8 | 8 | 20 | 0 | 29% | 0 | 1066 | 2612 | 2 | Shock Rifle | 3 | 89 | 2,4 | 5 | 11,91 s | ~14 m | 14 | 4 | 7:19 | 0:20 | ||
| 5 | B Kemperwyszedł | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 248 | 20 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,2 | 1 | 2,97 s | ~11 m | 5 | 2 | 0:49 | 0:24 | |
| 6 | B Palicwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 1 | — | ~11 m | 1 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 7 | B Spawnfragwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 38 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~5 m | 1 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 8 | B Nabehwyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 133 | 154 | 0 | 1 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 12 | 0 | 0:38 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 2 875 | 47,1 | 9:50 |
| Flak Cannon | 64 | 1 948 | 30,4 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 400 | 70,0 | 4:12 |
| Stinger | 75 | 1 146 | 15,3 | 3:26 |
| Bio Rifle | 16 | 336 | 21,0 | 2:32 |
| Shock Rifle | 10 | 703 | 70,3 | 2:26 |
| Link Gun | 37 | 271 | 7,3 | 1:44 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 0:42 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki toczyły się głównie na krótkim i średnim dystansie, zgodnie z dominacją rakiet i Flaka. Wyjątkiem był kill hemeroid na silent_ ze Sniper Rifle z 41,7 m w 222. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.