Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Quickswap (116 dmg) · Kills in der Luft: 51 · mutigster Kill: Uskok (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Jano auf 15 zur Endtabelle. Jano siegte mit 30, einer Bilanz von 34/24 und einer maximalen Serie von 14.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Mieridlo (24 Kills).
MVP ist Jano für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Jano (14), Revanche an Jano (5) und Distanz an Quickswap (60.8 m).
UT3.sk-Match Nr. 120: genaue Chronik des Kampfes um Sieg
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Jano den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 120 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 669 Sekunden erfasste das Log 255 Ereignisse unter 12 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Jano mit 30 auf Platz eins, während Mieridlo mit 21 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 30, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 3-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Stingray holte First Blood gegen Jano bei 35 mit SniperRifle aus 23.9 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Stingray mit 8. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 35 Sekunden und begann nach 0. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Stingray mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 15 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 3-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 59 die meisten gültigen Kills; Jano führte Redeemer als Lieblingswaffe. Das Log enthält 2 Headshots und 21 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 3. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Mieridlo und Quickswap: 10 Kills, davon 6 für Mieridlo und 4 für Quickswap. Den längsten gültigen Treffer setzte Quickswap gegen Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m bei 293. Jano hatte mit 28.2 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Jano schuf die längste Serie: 14 Kills ab 635; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen. Jano führte die sofortigen Revanche-Kills mit 5 an. Das Tempo gipfelte in Minute 9 mit 33 Kills; das Minutenprofil lautete 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Stingray mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 15 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Mieridlo bei 669 mit Redeemer. Das Ergebnis Jano 30 vor Mieridlo 21 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Uskok erreichte mit 38 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Jano verursachte 4464 Schaden, nahm 4984, sammelte 15 Gegenstände und schloss mit 34/24 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Jano erzielte 34 Kills, starb 24-mal und hatte 4 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Jano stehen 4464 verursachter und 4984 erlittener Schaden. Die längste Serie von Jano war 14, die höchste Multikill-Stufe 3. Jano spielte 669 Sekunden und sammelte 15 Gegenstände. Die Daten nennen Redeemer als Lieblingswaffe von Jano. Mieridlo erzielte 24 Kills, starb 30-mal und hatte 3 eigene Tode. Der Endstand 21 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Mieridlo stehen 3432 verursachter und 3965 erlittener Schaden. Die längste Serie von Mieridlo war 7, die höchste Multikill-Stufe 1. Mieridlo spielte 669 Sekunden und sammelte 4 Gegenstände.
Match-Momente
- Stingray holte First Blood gegen Jano bei 35 mit SniperRifle aus 23.9 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 9 mit 33 Kills; das Minutenprofil lautete 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6.
- Jano schuf die längste Serie: 14 Kills ab 635; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Quickswap gegen Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m bei 293.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Mieridlo und Quickswap: 10 Kills, davon 6 für Mieridlo und 4 für Quickswap.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Mieridlo bei 669 mit Redeemer.
Match 120 endet mit dem Sieg von Jano auf DM-Deck. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Mieridlo blieb mit 21 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 3 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Stingray (13), nach drei Vierteln Jano (15); Jano schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 9 war mit 33 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 35 Sekunden nach 0; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Stingray, in der Endtabelle Jano. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 24 | 4 | 59% | 1 | 4464 | 4984 | 14 | Mega Kill | Redeemer | 7 | 35 | 2,7 | 15 | 11,83 s | ~26 m | 34 | 7 | 11:09 | 0:26 | |
| 2 | B Mieridlo | 21 | 24 | 30 | 3 | 44% | 0 | 3432 | 3965 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 3,0 | 4 | 15,98 s | ~10 m | 58 | 13 | 11:09 | 0:21 |
| 3 | B Quickswap | 21 | 23 | 30 | 2 | 43% | 1 | 2836 | 3965 | 3 | FlakCannon | 7 | — | 2,5 | 4 | 4,97 s | ~11 m | 71 | 18 | 10:14 | 0:19 | |
| 4 | B Uskok | 21 | 22 | 15 | 1 | 59% | 0 | 2604 | 2583 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,7 | 6 | 12,05 s | ~13 m | 44 | 9 | 10:14 | 0:38 |
| 5 | B Stingray | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 2954 | 3191 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 3,0 | 3 | 17,26 s | ~15 m | 54 | 20 | 11:09 | 0:27 |
| 6 | B Gibko | 16 | 21 | 27 | 5 | 44% | 0 | 2504 | 3766 | 4 | Double Kill | Enforcer | 8 | — | 2,6 | 3 | 14,18 s | ~12 m | 46 | 5 | 10:15 | 0:21 |
| 7 | B Axonite | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2709 | 3440 | 2 | FlakCannon | 11 | — | 2,6 | 2 | 10,33 s | ~16 m | 40 | 8 | 10:15 | 0:22 | |
| 8 | B Vybusnina | 14 | 18 | 18 | 4 | 50% | 0 | 2670 | 2830 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 7 | — | 2,9 | 9 | 10,56 s | ~13 m | 44 | 30 | 10:15 | 0:32 |
| 9 | B Vybuch | 11 | 17 | 31 | 6 | 35% | 0 | 2821 | 3737 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 11 | — | 2,5 | 4 | 14,48 s | ~16 m | 36 | 14 | 10:14 | 0:19 |
| 10 | B Masakr | 11 | 11 | 8 | 0 | 58% | 0 | 1613 | 1097 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,0 | 0 | 5,58 s | ~15 m | 27 | 3 | 3:58 | 0:26 |
| 11 | B Raketak | 9 | 9 | 6 | 0 | 60% | 0 | 1035 | 1028 | 5 | FlakCannon | 4 | — | 1,0 | 2 | 9,75 s | ~12 m | 22 | 13 | 3:59 | 0:34 | |
| 12 | B Rikoset | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1042 | 2097 | 2 | Enforcer | 2 | — | 0,9 | 1 | 15,51 s | ~12 m | 21 | 17 | 3:59 | 0:13 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 179 | 3 580 | 20,0 | 21:08 |
| RocketLauncher | 94 | 4 932 | 52,5 | 16:50 |
| FlakCannon | 309 | 6 836 | 22,1 | 16:44 |
| ShockRifle | 90 | 4 831 | 53,7 | 16:18 |
| Stinger | 127 | 2 066 | 16,3 | 7:50 |
| BioRifle | 64 | 2 049 | 32,0 | 7:48 |
| SniperRifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:12 |
| LinkGun | 234 | 2 015 | 8,6 | 5:58 |
| Redeemer | 32 | 2 226 | 69,6 | 1:06 |
| ImpactHammer | 3 | 111 | 37,0 | 0:42 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Quickswap – Mieridlo, 60.8 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Jano (28.2 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.