Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Halu (95 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Jano (6 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach dem 10:10 bei 286 Sekunden. Halu erzielte in den folgenden 80 Sekunden acht Kills ohne Tod, öffnete damit die entscheidende Lücke und verteidigte sie mit seinem breiten Arsenal bis zum 30:15 gegen Bourak.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Halu (30 Kills) vs. bester Bot Bourak (15 Kills).
MVP ist Halu mit 30 Punkten, Acht-Kill-Serie und 12 Revenge Kills. Bourak bekommt den Double-Kill-Preis, Jano die Distanz-Trophäe und Kemper den Tagesparadox-Orden: First Blood eröffnet, später als Einziger Halus längste Serie beendet.
Halu knackt Blood Money mit Acht-Kill-Serie zum 30:15
Acht Führungswechsel, ein Bio-Rifle-Treffer quer über die Map – dann schloss Halu die Rechnung endgültig.
DM-1on1-Blood_Money_Beta2 war in diesem Deathmatch alles andere als eine ruhige Abrechnung. In 576 Sekunden wechselte die Führung achtmal, und die ersten Minuten wirkten eher wie eine offene Frag-Börse als wie ein klarer Weg zu einem Sieger. Kemper holte nach 11 Sekunden den First Blood gegen Bourak mit der Link Gun. Bourak antwortete in Sekunde 34 mit dem Rocket Launcher gegen Halu, während auch Strafan und später Halu nach vorn drängten. Nach dem Kill bei 53 Sekunden folgte die längste Pause des Matches: 33 Sekunden ohne Frag. Danach stieg das Tempo deutlich, und die entscheidende Frage wurde immer klarer: Würde jemand Halu stoppen, bevor er die Map vollständig unter Kontrolle bekam?
Frühe Phase: Jeder führt kurz, niemand ist sicher
Kemper setzte den ersten Punkt, doch die Spitze blieb sofort instabil. Bourak glich aus, Strafan meldete sich mit der Shock Rifle, und nach seinem Kill in Sekunde 49 standen Bourak, Kemper und Strafan jeweils bei einem Punkt. Bourak ging bei 53 Sekunden mit 2:1 nach vorn, Strafan zog bei 86 mit dem Stinger gleich. Halu kam in Sekunde 92 mit einem Rocket-Launcher-Kill gegen Kemper ins Spiel und legte 19 Sekunden später mit der Sniper Rifle nach.
In Sekunde 128 tötete Halu Bourak und führte erstmals allein mit 3:2. Lange hielt das nicht: Bourak holte ihn mehrfach ein, erwischte Jano bei 152 Sekunden und stellte bei 166 mit dem Stinger auf 5:5 gegen Halu. Jano stieg später ein, zeigte aber schnell sein Muster: Nach einem Sniper-Rifle-Kill gegen Kemper bei 188 Sekunden erledigte er fast alles mit der Bio Rifle. Halu und Bourak kristallisierten sich dennoch zunehmend als Hauptduell heraus.
Bourak drückt, Jano dehnt die Reichweite der Bio Rifle
Bourak erzielte bei 202 Sekunden seinen ersten Double Kill: Mit dem Stinger hatte er Kemper getroffen und drei Sekunden später auch Halu, womit er sieben Punkte erreichte. Genau hier begann Jano, die Bio Rifle auf ungewöhnliche Distanz einzusetzen. In Sekunde 214 traf er Bourak aus 71,1 Metern – der längste Kill des Matches – und überlebte dabei mit nur 6 HP. Fünfzehn Sekunden später erwischte er Halu mit derselben Waffe.
Halu blieb trotzdem dran. Ein Shock Combo auf Bourak bei 227 Sekunden brachte das 8:7, ein Bio-Rifle-Kill bei 240 den neunten Punkt. Bourak glich bei 253 zum 9:9 aus und führte bei 269 mit 10:9. Jano nahm Kemper kurz hintereinander zweimal mit der Bio Rifle heraus; seine durchschnittliche Killdistanz endete bei 19,9 Metern, dem höchsten Wert des Feldes. Die fünfte Minute brachte 12 Kills und war damit die hektischste des gesamten Spiels.
10:10 – und dann zerbricht das Match
In Sekunde 286 tötete Halu Bourak mit der Bio Rifle: 10:10. Es war das letzte Mal, dass Bourak mit Halu gleichauf lag. Elf Sekunden später traf Halu Bourak erneut und startete die Serie, die das Match entschied. Zwischen 286 und 366 Sekunden sammelte er acht Kills ohne eigenen Tod: Bourak, Bourak, Kemper, Bourak, Jano, Jano, Bourak, Jano. Dabei wechselte er zwischen Bio Rifle, Stinger, Sniper Rifle, Rocket Launcher und Shock Rifle.
Als Halu Jano bei 363 Sekunden mit der Shock Rifle ausschaltete, stand er bereits bei 17 Punkten. Erst Kemper stoppte ihn bei 366 Sekunden mit seiner eigenen Shock Rifle. Zu diesem Zeitpunkt hatte Bourak 10 und Jano 8 Punkte. Halus Acht-Kill-Serie war sein Matchmaximum und machte aus einem direkten Kampf um die Spitze eine Verfolgungsjagd. Dazu passte seine durchschnittliche Lebensdauer von 48 Sekunden: lang genug, um gute Positionen mehrfach in Punkte umzuwandeln.
Schlussphase: Bourak schlägt zurück, Halu macht zu
Bourak gab nicht auf. Bei 404 und 405 Sekunden erzielte er seinen zweiten Double Kill, als er Halu und direkt danach Kemper mit dem Stinger ausschaltete. 19 Sekunden später traf er Halu noch einmal mit der Sniper Rifle und kam auf 14 Punkte. Halu antwortete mit dem Muster, das ihn durch das Match trug: schnelle Revanche und dauerhafter Druck. Die Statistik weist 12 Revenge Kills für ihn aus, den höchsten Wert aller Spieler.
Ab Sekunde 439 zog Halu von 20 auf die finalen 30 Punkte davon. Kemper, Bourak und Jano wechselten sich als Opfer ab, während Halu Bio Rifle, Shock Combo, Stinger, Rocket Launcher und Shock Rifle mischte. Jano traf Kemper bei 498 Sekunden noch aus 45,4 Metern, doch sein Bio-Rifle-Suizid bei 528 kostete einen Punkt; deshalb wurden aus 15 Kills nur 14 Scorepunkte. Halu holte seine letzten drei regulären Punkte gegen Kemper, Bourak und Jano und setzte bei 576 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Stingray den Schlusspunkt zum 30:15.
Match-Momente
- Kemper holte nach 11 Sekunden den First Blood mit der Link Gun gegen Bourak.
- Nach Sekunde 53 folgte die längste Killpause des Matches mit 33 Sekunden.
- Bourak schaffte zwei Double Kills, bei 202 und 405 Sekunden.
- Jano traf Bourak mit der Bio Rifle aus 71,1 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- In der fünften Minute fielen 12 Kills, mehr als in jeder anderen Minute.
- Beim Stand von 10:10 startete Halu seine Acht-Kill-Serie von Sekunde 286 bis 366.
- Kemper beendete als Einziger Halus längste Serie mit der Shock Rifle bei 366 Sekunden.
- Halu beendete das Match bei 576 Sekunden mit dem Rocket Launcher und seinem 30. Punkt.
Das Endergebnis von 30:15 für Halu wirkt klar, doch der Weg dorthin war es nicht. Die erste Hälfte brachte acht Führungswechsel, mehrere Gleichstände zwischen Halu und Bourak und gefährliche Beiträge von Jano und Kemper. Erst nach dem 10:10 entstand die Trennung: Halu verband lange Überlebensphasen, ein breites Waffenrepertoire und acht unbeantwortete Kills. Bourak blieb der wichtigste Rivale und setzte mit zwei Double Kills deutliche Gegenzeichen, während Jano mit dem 71,1-Meter-Treffer der Bio Rifle die statistische Kuriosität des Matches lieferte. Sobald Halu sein Tempo fand, wurde Blood Money von einer ausgeglichenen Rechnung zur konsequenten Schuldeneintreibung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Bis Sekunde 286 verlaufen die Scorelinien von Halu und Bourak eng und kreuzen sich mehrfach. Beim 10:10 kommt der Bruch: Halus Acht-Kill-Serie öffnet eine Lücke, die danach nicht mehr geschlossen wird.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute war mit 12 Kills die hektischste; auch Minute sieben und neun waren mit 10 und 9 Kills sehr aktiv. Die längste Ruhephase dauerte 33 Sekunden nach dem Kill bei 53 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Früh teilten sich Kemper, Bourak, Strafan und später Halu die wichtigen Momente. Ab der Matchmitte übernahm Halu die Kontrolle, während Jano Bourak und Kemper weiter mit der Bio Rifle bestrafte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 0 | 4768 | 2765 | 8 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 3,5 | 15 | 8,00 s | ~10 m | 52 | 0 | 9:36 | 0:48 | ||
| 2 | B Bourak | 15 | 15 | 25 | 0 | 38% | 0 | 2713 | 4011 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 2,6 | 16 | 16,84 s | ~10 m | 73 | 13 | 9:36 | 0:22 |
| 3 | 14 | 15 | 12 | 1 | 56% | 0 | 2207 | 2084 | 4 | Bio Rifle | 1 | 30 | 2,4 | 6 | 5,71 s | ~18 m | 14 | 5 | 7:32 | 0:34 | ||
| 4 | B Kemper | 8 | 9 | 24 | 1 | 27% | 0 | 1883 | 3642 | 2 | Enforcer | 5 | — | 2,4 | 10 | 22,38 s | ~12 m | 55 | 7 | 9:36 | 0:23 | |
| 5 | B Stingray | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 178 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 6 | B Strafangegangen | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 303 | 2 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 3 | 14,08 s | ~9 m | 5 | 2 | 2:05 | 0:41 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 135 | 3 402 | 25,2 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 6:26 |
| Rocket Launcher | 33 | 1 883 | 57,1 | 5:54 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:50 |
| Shock Rifle | 38 | 2 180 | 57,4 | 4:30 |
| Stinger | 115 | 1 970 | 17,1 | 4:20 |
| Link Gun | 113 | 735 | 6,5 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle endeten auf kurze bis mittlere Distanz, doch Jano ragte mit 19,9 m Durchschnitt deutlich heraus. Sein 71,1-m-Bio-Rifle-Kill gegen Bourak war der klare Extremwert der Map.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.