Historique — détail du match
plus gros overkill: Halu (95 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Jano (6 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après le 10:10 à 286 secondes. Halu enchaîne huit kills sans mourir en 80 secondes, crée l'écart gagnant puis le protège grâce à un arsenal varié ; il bat Bourak 30:15.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Halu (30 kills) vs meilleur bot Bourak (15 kills).
Le MVP revient à Halu pour ses 30 points, sa série de huit et ses 12 revenge kills. Bourak prend le prix des Double Kills, Jano celui de la distance, et Kemper le paradoxe du jour : first blood au départ, puis seul joueur à stopper le plus long spree de Halu.
Halu brise Blood Money avec huit kills de suite, 30:15
Huit changements de leader, un Bio Rifle à travers la carte, puis Halu ferme définitivement les comptes.
DM-1on1-Blood_Money_Beta2 n'a rien eu d'une comptabilité tranquille dans ce Deathmatch. En 576 secondes, la tête a changé huit fois, et les premières minutes ressemblaient davantage à une bourse ouverte aux frags qu'à une marche tranquille vers un vainqueur. Kemper signe le first blood sur Bourak au Link Gun dès la 11e seconde, mais la réponse arrive vite : à 34 secondes, Bourak abat Halu au Rocket Launcher, tandis que Strafan puis Halu se mêlent à la lutte pour la première place. Après le kill de la 53e seconde vient la plus longue pause, 33 secondes sans frag. Une fois ce silence terminé, le rythme s'emballe et une question s'impose : quelqu'un peut-il arrêter Halu avant qu'il ne transforme toute la carte en territoire personnel ?
Début de match : tout le monde mène, personne n'est tranquille
Kemper prend le premier point, mais la tête devient immédiatement instable. Bourak égalise, Strafan entre en scène au Shock Rifle et, après son kill à 49 secondes, Bourak, Kemper et Strafan ont chacun un point. Bourak passe devant 2:1 à 53 secondes, puis Strafan revient à hauteur au Stinger à 86. Halu ouvre enfin son compteur à 92 secondes avec un Rocket Launcher sur Kemper et ajoute un frag au Sniper Rifle dix-neuf secondes plus tard.
À 128 secondes, Halu élimine Bourak et prend seul la tête 3:2 pour la première fois. Cela ne dure pas. Bourak revient plusieurs fois, tue Jano à 152 secondes puis égalise Halu à 5:5 avec le Stinger à 166. Jano arrive plus tard, mais son style se dessine vite : après un kill au Sniper Rifle sur Kemper à 188 secondes, l'essentiel de son travail passe par le Bio Rifle. Halu et Bourak deviennent progressivement les deux pôles du match.
Bourak pousse, Jano étire le Bio Rifle à l'extrême
Bourak signe son premier Double Kill à 202 secondes : il a déjà éliminé Kemper au Stinger et tue Halu trois secondes plus tard, pour atteindre sept points. C'est aussi le moment où Jano transforme le Bio Rifle en arme de longue portée improbable. À 214 secondes, il touche Bourak à 71,1 mètres, le kill le plus lointain du match, tout en survivant avec seulement 6 HP. Quinze secondes plus tard, il élimine Halu avec la même arme.
Halu reste pourtant au contact. Un Shock Combo sur Bourak à 227 secondes lui donne l'avantage 8:7, puis un kill au Bio Rifle à 240 le mène à neuf. Bourak revient à 9:9 à 253 secondes et passe devant 10:9 à 269. Jano abat entre-temps Kemper deux fois de suite au Bio Rifle et termine avec une distance moyenne de kill de 19,9 mètres, la meilleure du match. La cinquième minute produit 12 kills, record de la partie, et ne laisse presque aucune place à la prudence.
10:10 : la série qui casse définitivement le match
À 286 secondes, Halu élimine Bourak au Bio Rifle et le score affiche 10:10. C'est la dernière fois que Bourak se retrouve à égalité avec lui. Onze secondes plus tard, Halu tue encore Bourak et lance la séquence décisive. Entre 286 et 366 secondes, il empile huit kills sans mourir : Bourak, Bourak, Kemper, Bourak, Jano, Jano, Bourak, Jano. Il alterne Bio Rifle, Stinger, Sniper Rifle, Rocket Launcher et Shock Rifle sans dépendre d'une seule arme.
Quand Halu abat Jano au Shock Rifle à 363 secondes, il possède déjà 17 points. Seul Kemper l'arrête, trois secondes plus tard, avec son propre Shock Rifle. Mais l'écart est fait : Bourak n'a que 10 points et Jano 8. La série de huit est le meilleur spree de Halu dans ce match et transforme la lutte directe pour la tête en poursuite. Sa durée de vie moyenne de 48 secondes explique aussi cette capacité à convertir une bonne position en plusieurs frags successifs.
Final : Bourak résiste, Halu verrouille la victoire
Bourak refuse de disparaître. À 404 et 405 secondes, il réussit son deuxième Double Kill en éliminant Halu puis Kemper au Stinger. Dix-neuf secondes plus tard, il touche encore Halu au Sniper Rifle et atteint 14 points. Mais Halu répond avec ce qui lui a le mieux réussi : revanche immédiate et pression constante. Les statistiques calculées lui attribuent 12 revenge kills, le meilleur total du match.
À partir de 439 secondes, Halu passe de 20 points aux 30 nécessaires à la victoire. Kemper, Bourak et Jano se relaient comme victimes tandis qu'il mélange Bio Rifle, Shock Combo, Stinger, Rocket Launcher et Shock Rifle. Jano touche encore Kemper à 45,4 mètres à 498 secondes, mais son suicide au Bio Rifle à 528 lui coûte un point : 15 kills, score final 14. Halu prend ses derniers points sur Kemper, Bourak et Jano, puis conclut à 576 secondes avec un Rocket Launcher sur Stingray. Score final : 30:15, sans prolongation ni ambiguïté.
Moments du match
- Kemper signe le first blood à 11 secondes au Link Gun contre Bourak.
- La plus longue pause sans kill dure 33 secondes après le frag de la 53e seconde.
- Bourak réussit deux Double Kills, à 202 et 405 secondes.
- Jano abat Bourak au Bio Rifle à 71,1 mètres, record de distance du match.
- La cinquième minute produit 12 kills, plus que toute autre minute.
- À 10:10, Halu lance une série de huit kills entre 286 et 366 secondes.
- Kemper est le seul à mettre fin au plus long spree de Halu, au Shock Rifle à 366 secondes.
- Halu termine le match à 576 secondes au Rocket Launcher pour atteindre 30 points.
Le 30:15 final en faveur de Halu paraît net, mais la route ne l'était pas. La première moitié a offert huit changements de leader, plusieurs égalités entre Halu et Bourak et des interventions dangereuses de Jano et Kemper. La différence naît seulement après le 10:10, lorsque Halu combine longue survie, arsenal varié et huit kills sans réponse. Bourak reste son principal rival et ses deux Double Kills lui offrent de vrais temps forts, tandis que Jano signe la curiosité statistique de la partie avec son Bio Rifle à 71,1 mètres. Dès que Halu trouve le bon rythme, Blood Money cesse d'être un compte équilibré et devient une dette encaissée méthodiquement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jusqu'à 286 secondes, les courbes de Halu et Bourak restent serrées, avec plusieurs égalités et changements de leader. Le point de rupture arrive à 10:10 : la série de huit kills de Halu ouvre alors un écart qui ne se referme plus.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute est la plus active avec 12 kills ; les septième et neuvième en comptent encore 10 et 9. La plus longue période calme dure 33 secondes après le kill de la 53e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début est partagé entre Kemper, Bourak, Strafan puis Halu. À partir du milieu de partie, Halu prend le contrôle, même si Jano continue de punir Bourak et Kemper au Bio Rifle.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 0 | 4768 | 2765 | 8 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 3,5 | 15 | 8,00 s | ~10 m | 52 | 0 | 9:36 | 0:48 | ||
| 2 | B Bourak | 15 | 15 | 25 | 0 | 38% | 0 | 2713 | 4011 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 2,6 | 16 | 16,84 s | ~10 m | 73 | 13 | 9:36 | 0:22 |
| 3 | 14 | 15 | 12 | 1 | 56% | 0 | 2207 | 2084 | 4 | Bio Rifle | 1 | 30 | 2,4 | 6 | 5,71 s | ~18 m | 14 | 5 | 7:32 | 0:34 | ||
| 4 | B Kemper | 8 | 9 | 24 | 1 | 27% | 0 | 1883 | 3642 | 2 | Enforcer | 5 | — | 2,4 | 10 | 22,38 s | ~12 m | 55 | 7 | 9:36 | 0:23 | |
| 5 | B Stingray | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 178 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 6 | B Strafanparti | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 303 | 2 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 3 | 14,08 s | ~9 m | 5 | 2 | 2:05 | 0:41 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 135 | 3 402 | 25,2 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 6:26 |
| Rocket Launcher | 33 | 1 883 | 57,1 | 5:54 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:50 |
| Shock Rifle | 38 | 2 180 | 57,4 | 4:30 |
| Stinger | 115 | 1 970 | 17,1 | 4:20 |
| Link Gun | 113 | 735 | 6,5 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se terminent à courte ou moyenne distance, mais Jano se distingue avec 19,9 m de moyenne. Son kill au Bio Rifle sur Bourak à 71,1 m est l'exception absolue de la carte.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.