Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Halu (95 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Jano (6 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza po remisie 10:10 w 286. sekundzie. Halu w kolejnych 80 sekundach zdobył osiem killów bez śmierci, zbudował wygrywającą przewagę i utrzymał ją szerokim arsenałem, pokonując Bouraka 30:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Halu (30 killi) vs najlepszy bot Bourak (15 killi).
MVP trafia do Halu za 30 punktów, serię ośmiu i 12 revenge killów. Bourak dostaje nagrodę za Double Kille, Jano za dystans, a Kemper za paradoks dnia: zaczął first bloodem i jako jedyny zatrzymał najdłuższą serię Halu.
Halu łamie Blood Money serią ośmiu fragów do 30:15
Osiem zmian lidera, Bio Rifle przez pół mapy, a potem Halu zamknął rachunek bez dalszej dyskusji.
DM-1on1-Blood_Money_Beta2 w tym Deathmatchu nie przypominała spokojnego rozliczenia. W ciągu 576 sekund prowadzenie zmieniało się osiem razy, a pierwsze minuty wyglądały bardziej jak giełda fragów niż prosta droga jednego zwycięzcy. Kemper zdobył first blood na Bouraku z Link Guna już w 11. sekundzie, lecz odpowiedź przyszła szybko: w 34. sekundzie Bourak zabił Halu z Rocket Launchera, a do walki o czoło włączyli się też Strafan i później Halu. Po killu z 53. sekundy nastąpiła najdłuższa przerwa, 33 sekundy bez fraga. Potem tempo wystrzeliło, a pytanie stawało się coraz ważniejsze: czy ktoś zdoła zatrzymać Halu, zanim ten przejmie kontrolę nad całą mapą?
Początek: każdy chwilę prowadzi, nikt nie jest bezpieczny
Kemper zdobył pierwszy punkt, ale czoło tabeli od razu stało się niestabilne. Bourak wyrównał, Strafan wszedł do gry ze Shock Riflem i po jego killu w 49. sekundzie Bourak, Kemper oraz Strafan mieli po jednym punkcie. Bourak wyszedł na 2:1 w 53. sekundzie, lecz Strafan wyrównał Stingerem w 86. Halu otworzył konto w 92. sekundzie Rocket Launcherem na Kemperze i dziewiętnaście sekund później dołożył frag ze Sniper Rifle.
W 128. sekundzie Halu zabił Bouraka i po raz pierwszy sam prowadził 3:2. Nie trwało to długo. Bourak kilka razy go doganiał, zabił Jano w 152. sekundzie, a w 166. Stingerem wyrównał z Halu na 5:5. Jano dołączył później, lecz szybko pokazał swój schemat: po killu ze Sniper Rifle na Kemperze w 188. sekundzie niemal całą dalszą pracę wykonywał Bio Riflem. Halu i Bourak coraz wyraźniej stawali się główną parą rywali.
Bourak naciska, Jano rozciąga zasięg Bio Rifle do absurdu
Bourak zdobył pierwszy Double Kill w 202. sekundzie: wcześniej zdjął Kempera Stingerem, a trzy sekundy później zabił Halu, osiągając siedem punktów. Właśnie wtedy Jano zaczął używać Bio Rifle na dystansach, które trudno uznać za typowe. W 214. sekundzie trafił Bouraka z 71,1 metra, co było najdłuższym killem meczu, i przeżył z zaledwie 6 HP. Piętnaście sekund później tą samą bronią zabił Halu.
Halu pozostawał jednak blisko. Shock Combo na Bouraku w 227. sekundzie dało mu prowadzenie 8:7, a kill z Bio Rifle w 240. podniósł wynik do dziewięciu. Bourak wyrównał 9:9 w 253. sekundzie i wyszedł na 10:9 w 269. Jano w tym czasie dwa razy z rzędu zdjął Kempera Bio Riflem i zakończył mecz ze średnim dystansem killa 19,9 m, najwyższym ze wszystkich. Piąta minuta przyniosła 12 killów, najwięcej w całym spotkaniu.
Remis 10:10 i seria, która złamała mecz
W 286. sekundzie Halu zabił Bouraka Bio Riflem i na tablicy pojawiło się 10:10. Był to ostatni moment, gdy Bourak miał tyle samo punktów co Halu. Jedenaście sekund później Halu ponownie trafił Bouraka i uruchomił decydujący odcinek. Od 286. do 366. sekundy zdobył osiem killów bez śmierci: Bourak, Bourak, Kemper, Bourak, Jano, Jano, Bourak, Jano. Przy tym płynnie zmieniał Bio Rifle, Stinger, Sniper Rifle, Rocket Launcher i Shock Rifle.
Kiedy Halu zabił Jano Shock Riflem w 363. sekundzie, miał już 17 punktów. Dopiero Kemper zatrzymał go trzy sekundy później własnym Shock Riflem. Wtedy przewaga była już zbudowana: Bourak miał 10 punktów, Jano 8. Seria ośmiu killów była najlepszym spree Halu i zamieniła bezpośrednią walkę o prowadzenie w pościg. Pasuje do tego jego średnia długość życia wynosząca 48 sekund, najlepsza wśród głównych aktywnych graczy.
Końcówka: Bourak odpowiada, Halu zamyka mecz
Bourak nie odpuścił. W 404. i 405. sekundzie zaliczył drugi Double Kill, eliminując Stingerem najpierw Halu, a potem Kempera. Dziewiętnaście sekund później dołożył kill ze Sniper Rifle na Halu i doszedł do 14 punktów. Halu odpowiedział jednak tym, co działało u niego najlepiej przez cały mecz: szybką zemstą i stałą presją. Statystyki dają mu 12 revenge killów, najwięcej ze wszystkich.
Od 439. sekundy Halu przeszedł z 20 do końcowych 30 punktów. Kemper, Bourak i Jano zmieniali się w roli ofiar, a Halu mieszał Bio Rifle, Shock Combo, Stinger, Rocket Launcher i Shock Rifle. Jano jeszcze trafił Kempera z 45,4 metra w 498. sekundzie, lecz samobójstwo Bio Riflem w 528. kosztowało go punkt: 15 killów dało wynik 14. Ostatnie punkty Halu zdobył na Kemperze, Bouraku i Jano, a w 576. sekundzie zakończył spotkanie Rocket Launcherem na Stingrayu. Finał: 30:15.
Momenty meczu
- Kemper zdobył first blood w 11. sekundzie Link Gunem na Bouraku.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 33 sekundy po fragu z 53. sekundy.
- Bourak zaliczył dwa Double Kille, w 202. i 405. sekundzie.
- Jano zabił Bouraka Bio Riflem z 71,1 metra, najdłuższym killem meczu.
- W piątej minucie padło 12 killów, najwięcej spośród wszystkich minut.
- Przy 10:10 Halu rozpoczął serię ośmiu killów od 286. do 366. sekundy.
- Kemper jako jedyny przerwał najdłuższą serię Halu, Shock Riflem w 366. sekundzie.
- Halu zamknął mecz w 576. sekundzie Rocket Launcherem, zdobywając 30. punkt.
Końcowe 30:15 dla Halu wygląda jednoznacznie, lecz droga do tego wyniku taka nie była. Pierwsza połowa przyniosła osiem zmian lidera, kilka remisów Halu z Bourakiem oraz groźne wejścia Jano i Kempera. Różnica powstała dopiero po 10:10, gdy Halu połączył długie życie, szeroki arsenał i osiem killów bez odpowiedzi. Bourak pozostał głównym rywalem, a dwa Double Kille dały mu mocne momenty, natomiast Jano stworzył statystyczną osobliwość meczu trafieniem Bio Riflem z 71,1 m. Gdy Halu znalazł odpowiednie tempo, Blood Money przestało wyglądać jak równy rachunek, a zaczęło jak konsekwentna windykacja długu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Do 286. sekundy linie Halu i Bouraka są mocno splątane, z remisami i zmianami lidera. Przełom następuje przy 10:10: seria ośmiu killów Halu tworzy przewagę, której nikt już nie zamyka.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta była najintensywniejsza z 12 killami; siódma i dziewiąta także były szybkie z 10 i 9. Najdłuższy przestój trwał 33 sekundy po killu z 53. sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek dzielili Kemper, Bourak, Strafan i później Halu. Od połowy kontrolę przejął Halu, choć Jano nadal karał Bouraka i Kempera Bio Riflem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 0 | 4768 | 2765 | 8 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 3,5 | 15 | 8,00 s | ~10 m | 52 | 0 | 9:36 | 0:48 | ||
| 2 | B Bourak | 15 | 15 | 25 | 0 | 38% | 0 | 2713 | 4011 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 2,6 | 16 | 16,84 s | ~10 m | 73 | 13 | 9:36 | 0:22 |
| 3 | 14 | 15 | 12 | 1 | 56% | 0 | 2207 | 2084 | 4 | Bio Rifle | 1 | 30 | 2,4 | 6 | 5,71 s | ~18 m | 14 | 5 | 7:32 | 0:34 | ||
| 4 | B Kemper | 8 | 9 | 24 | 1 | 27% | 0 | 1883 | 3642 | 2 | Enforcer | 5 | — | 2,4 | 10 | 22,38 s | ~12 m | 55 | 7 | 9:36 | 0:23 | |
| 5 | B Stingray | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 178 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 | ||
| 6 | B Strafanwyszedł | 2 | 3 | 2 | 1 | 60% | 0 | 469 | 303 | 2 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 3 | 14,08 s | ~9 m | 5 | 2 | 2:05 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 135 | 3 402 | 25,2 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 6:26 |
| Rocket Launcher | 33 | 1 883 | 57,1 | 5:54 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:50 |
| Shock Rifle | 38 | 2 180 | 57,4 | 4:30 |
| Stinger | 115 | 1 970 | 17,1 | 4:20 |
| Link Gun | 113 | 735 | 6,5 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć kończyła się na krótkim lub średnim dystansie, ale Jano wyróżnił się średnią 19,9 m. Jego kill Bio Riflem na Bouraku z 71,1 m był wyraźnym ekstremum mapy.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.