Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (109 dmg) · Kills in der Luft: 64 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match nach 9:04, als Jano nach mehreren Gleichständen allein übernahm und die Führung nicht mehr abgab. Der Hauptfaktor war seine Umsetzung kurzer Kämpfe mit dem Rocket Launcher: 24 Raketen-Kills von insgesamt 34 kompensierten sogar vier Suizide. Jano gewann 30:24 vor Zamerovac.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (26 Kills).
MVP ist Jano für Sieg, 34 Kills, Fünfer-Serie und 14 Revenge Kills. hemeroid bekommt den Distanzpreis mit 61,3 Metern, Trajbalajka den Chaospreis für den Redeemer Multi Kill und Walldodge die Starttrophäe für First Blood.
Jano erobert DM-Deck nach neun wilden Führungswechseln
Neun Führungswechsel, vier hartnäckige Verfolger und ein Finale, in dem Jano den Rocket Launcher bis Punkt dreißig trug.
Match 122 auf DM-Deck bot genau das, was ein Deathmatch bis 30 Frags verspricht: wechselnde Führungen, harte Duelle auf kurze Distanz, mehr Raketen als vernünftige Entscheidungen und mehrere Phasen, in denen sich die Reihenfolge innerhalb weniger Sekunden änderte. Walldodge erzielte den First Blood in Sekunde 33 mit einer Shock Combo gegen Uskok, doch Uskok antwortete noch in derselben Sekunde mit dem Rocket Launcher. Das gab den Ton vor: Ruhe bekam hier niemand lange. Am Ende kam Jano mit dem Chaos am besten zurecht. Mit 34 Kills und vier Suiziden erreichte er die Zielmarke von 30 Punkten und hielt Zamerovac mit 24 auf Rang zwei.
Die ersten Minuten: Walldodge zündet, Jano findet den Rhythmus
Walldodge eröffnete bei 0:33 mit einer Shock Combo gegen Uskok, doch die Raketenantwort kam sofort. Rozstrel legte bei 0:50 gegen Jano nach und verschenkte den Vorteil zwei Sekunden später im Slime. Jano traf erstmals bei 2:00 gegen Rozstrel und neun Sekunden später gegen Walldodge; mit 2:1 war er erstmals allein vorn. Uskok sprang bei 2:52 auf drei Punkte und übernahm, doch die frühe Führung war eher eine heiße Kartoffel als Besitz.
Ab 3:25 fand Jano seinen Lauf. Mit der Bio Rifle erwischte er Uskok und Walldodge und baute zwischen Sekunde 205 und 324 die längste Serie des Matches auf: fünf Kills ohne gegnerischen Tod. Beendet wurde sie ausgerechnet von ihm selbst, als er sich bei 5:24 mit dem Rocket Launcher sprengte. Nach den Kills bei 5:00 und 5:08 folgte zudem die längste Pause: 54 Sekunden ohne Kill bis 6:02.
Mittelfeld: Dreikampf um Platz eins und eine Flak-Welle
Zwischen Minute sieben und neun verknotete sich die Tabelle. Walldodge lebte vom Flak Cannon, Rozstrel blieb dicht dran und Jano verlor nach eigenen Fehlern kurz seinen Vorsprung. Bei 7:20 standen Jano, Rozstrel und Walldodge alle auf acht Punkten. Walldodge erreichte neun, fiel durch einen Suizid zurück; Rozstrel war kurz allein vorn und verlor dann wiederum einen Punkt an den Slime. Diese kleinen Abzüge hielten die Spitze ständig in Bewegung.
Bei 9:04 tötete Jano Walldodge mit dem Flak Cannon, erreichte zehn Punkte und übernahm erneut allein die Führung. Danach wurde sein Vorsprung stabiler. Die zehnte Minute war mit zehn Kills die hektischste des gesamten Matches. Zamerovac beschleunigte mit Link Gun, Rocket Launcher und Flak Cannon, während Uskok und Rozstrel sich mit Suiziden bremsten. Nach zehn Minuten stand Jano bei 11, Rozstrel und Walldodge bei 10 und Zamerovac bei 7 — noch offen, aber mit klarer Tendenz zu Jano.
Späte Verstärkung: Zamerovac jagt, neue Namen mischen mit
Um die vierzehnte Minute tauchte hemeroid im Kill-Log auf, später auch Trajbalajka. Weniger Spielzeit bedeutete keine Zurückhaltung. hemeroid wechselte zwischen Rocket Launcher, Bio Rifle und Sniper Rifle, Trajbalajka zwischen Raketen, Flak, Bio und Redeemer. Zamerovac verkürzte derweil Janos Vorsprung: um Minute 17 stand es 21:16, und nach einer starken Phase rund um 17:00 bis 17:20 kam er auf 19, während Jano bei 21 blieb. Das war die ernsteste späte Bedrohung für den Führenden.
Jano antwortete mit Raketen-Kills gegen hemeroid und Zamerovac und zog auf 23. Dann kam die lauteste Sekunde des Matches: Bei 19:07 traf Trajbalajka mit dem Redeemer Uskok, hemeroid und Jano im selben Zeitstempel und vollendete einen Multi Kill. Der Treffer gegen Jano kam aus 54,3 Metern. Später folgte ein Bio-Rifle-Kill gegen Uskok aus 61,2 Metern. Trotz seines späten Einstiegs hatte Trajbalajka mit 25,9 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz.
Finale: 27 Punkte reichen nicht, der letzte Angriff muss sitzen
Nach Minute zwanzig führte Jano weiter, doch sicher war der Vorsprung nicht. Zamerovac hielt sich zwischen 21 und 24 Punkten, während Uskok, hemeroid und Trajbalajka eigene Serien produzierten. Jano sammelte 14 Revenge Kills, mehr als jeder andere, und verwandelte Niederlagen oft schnell in Antworten. Sein Stil blieb direkt: durchschnittlich 11,9 Meter Kill-Distanz und 24 Kills mit dem Rocket Launcher.
Bei 22:23 tötete er hemeroid mit einer Rakete und erreichte 27. Bei 22:34 folgte die Kuriosität: Jano tötete Trajbalajka mit einer Rakete und starb im selben Zeitstempel an der eigenen Rakete. Um 23:02 traf hemeroid Jano mit einem Redeemer aus 61,3 Metern — der längste Kill des Matches. Jano kam trotzdem bei 23:15 auf 28, überstand weitere Treffer von hemeroid und Trajbalajka und holte die letzten beiden Punkte gegen Uskok bei 24:06 und Trajbalajka bei 24:13. Das 30:24 besiegelte er mit genau der Waffe, die sein Match geprägt hatte: dem Rocket Launcher.
Match-Momente
- Walldodge erzielte bei 0:33 First Blood per Shock Combo auf Uskok, der im selben Moment mit einer Rakete antwortete.
- Jano baute die längste Serie auf: fünf Kills von 3:25 bis 5:24, beendet durch seinen eigenen Rocket-Launcher-Suizid.
- In der zehnten Minute fielen zehn Kills, der höchste Minutenwert des Matches.
- Jano übernahm bei 9:04 erneut allein die Führung und gab sie nicht mehr ab.
- Trajbalajka traf bei 19:07 Uskok, hemeroid und Jano in einer Sekunde mit dem Redeemer und vollendete einen Multi Kill.
- hemeroids Redeemer-Kill auf Jano aus 61,3 Metern war der weiteste Treffer des Matches.
- Jano verbuchte 14 Revenge Kills und holte die letzten zwei Punkte in den letzten acht Sekunden mit Raketen.
Das 30:24 wirkt ruhiger, als sich das Match tatsächlich spielte. Neun Führungswechsel und wiederholte Dreifach-Gleichstände in der Mitte zeigen, dass Jano keineswegs durchmarschierte. Entscheidend war, dass er die Führung nach 9:04 behielt, kurze Distanzen konsequenter in Raketen-Kills umsetzte und selbst nach eigenen Suiziden oder starken gegnerischen Phasen schnell antwortete. Zamerovac wurde mit 24 Zweiter, Uskok und hemeroid kamen auf 18, Trajbalajka auf 17, Rozstrel auf 14 und Walldodge auf 13. DM-Deck bekam damit keinen fehlerfreien, aber den ausdauerndsten Sieger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Score-Diagramm dürfte im ersten Drittel wie ein Kabelknäuel aussehen: Die Führung wechselte zwischen Walldodge, Uskok, Jano und Rozstrel, insgesamt neunmal. Der Schlüsselpunkt kam bei 9:04, als Jano zehn Punkte erreichte und allein übernahm; danach blieb er bis 30 vorn.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zehnte Minute war mit zehn Kills die hektischste, mehrere weitere Minuten kamen auf neun. Die längste Ruhephase dauerte 54 Sekunden nach 5:08 — eine kurze Pause in einem sonst dichten Match.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Walldodge, Uskok und dann Jano; Rozstrel und Zamerovac prägten die Mitte, während hemeroid und Trajbalajka das Ende deutlich beschleunigten. Das letzte Wort hatte trotzdem Jano mit zwei Raketen-Kills.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 44 | 4 | 44% | 0 | 5599 | 7545 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 33 | 8,1 | 21 | 19,45 s | ~16 m | 55 | 13 | 24:14 | 0:32 | ||
| 2 | B Zamerovac | 24 | 26 | 27 | 2 | 49% | 0 | 3814 | 4240 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 9 | 19,36 s | ~13 m | 96 | 18 | 18:08 | 0:38 |
| 3 | B Uskok | 18 | 25 | 37 | 7 | 40% | 0 | 4381 | 5527 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 6,9 | 11 | 14,66 s | ~14 m | 87 | 17 | 24:14 | 0:38 |
| 4 | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 2930 | 2113 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 35 | 3,6 | 4 | 10,26 s | ~20 m | 28 | 14 | 11:51 | 0:44 | ||
| 5 | 17 | 18 | 14 | 1 | 56% | 0 | 2415 | 2455 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,2 | 7 | 17,81 s | ~21 m | 21 | 5 | 8:25 | 0:33 | |
| 6 | B Rozstrelgegangen | 14 | 21 | 25 | 7 | 46% | 0 | 3069 | 3392 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,4 | 6 | 9,85 s | ~12 m | 91 | 14 | 15:48 | 0:36 |
| 7 | B Walldodgegegangen | 13 | 15 | 18 | 2 | 45% | 0 | 2313 | 3177 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,6 | 9 | 13,27 s | ~11 m | 57 | 8 | 12:29 | 0:39 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 172 | 56,0 | 37:54 |
| Flak Cannon | 268 | 5 794 | 21,6 | 18:58 |
| Shock Rifle | 46 | 2 706 | 58,8 | 16:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 12:28 |
| Bio Rifle | 68 | 1 829 | 26,9 | 7:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 470 | 70,0 | 6:02 |
| Link Gun | 174 | 1 388 | 8,0 | 5:34 |
| Stinger | 51 | 834 | 16,4 | 3:02 |
| Redeemer | 17 | 1 624 | 95,5 | 1:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Jano und Walldodge erzielten viele Kills aus kurzer Distanz, Trajbalajka und hemeroid bestraften Gegner häufiger aus der Ferne. Den Rekord setzte hemeroid mit einem Redeemer-Kill auf Jano aus 61,3 Metern bei 23:02.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.