Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (109 dmg) · kills en el aire: 64 · kill más audaz: Jano (1 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió después de 9:04, cuando Jano recuperó el liderato en solitario tras varios empates y ya no lo cedió. Su ventaja decisiva fue convertir los combates cortos con el Rocket Launcher: 24 kills de cohete de 34 totales le permitieron absorber incluso cuatro suicidios. Jano ganó 30:24 a Zamerovac.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Zamerovac (26 kills).
El MVP es Jano por la victoria, 34 kills, una racha de cinco y 14 revenge kills. hemeroid gana el premio de distancia con 61,3 m, Trajbalajka el de caos en un segundo por su Multi Kill de Redeemer y Walldodge el del primer golpe por el first blood.
Jano domina DM-Deck tras nueve cambios de liderato
Nueve cambios de líder, cuatro perseguidores insistentes y un final en el que Jano llevó el Rocket Launcher hasta los treinta puntos.
El partido 122 en DM-Deck ofreció exactamente lo que promete un Deathmatch a 30 frags: liderato inestable, intercambios duros a corta distancia, cohetes volando más a menudo que las decisiones sensatas y varias fases en las que la tabla cambió en segundos. Walldodge consiguió el first blood en el segundo 33 con un Shock Combo sobre Uskok, pero Uskok respondió con el Rocket Launcher en ese mismo segundo. Aquello marcó el tono: nadie iba a tener descanso. Al final, Jano gestionó mejor el caos. Con 34 kills y cuatro suicidios llegó a los 30 puntos objetivo y dejó a Zamerovac segundo con 24.
Primeros minutos: Walldodge enciende la mecha y Jano entra en ritmo
Walldodge abrió a 0:33 con un Shock Combo sobre Uskok, pero la respuesta con cohete fue inmediata. Rozstrel mató a Jano en 0:50 y perdió la ventaja dos segundos después al caer en slime. Jano consiguió su primer frag en 2:00 contra Rozstrel y añadió a Walldodge nueve segundos después, quedándose solo arriba con 2:1. Uskok lo adelantó en 2:52 al llegar a tres puntos, aunque el liderato inicial parecía más una patata caliente que una propiedad.
Desde 3:25 Jano encontró ritmo. Sus kills con Bio Rifle sobre Uskok y Walldodge iniciaron la racha más larga del encuentro: cinco kills entre los segundos 205 y 324 sin morir a manos de un rival. La racha terminó de forma muy UT: Jano se voló a sí mismo con el Rocket Launcher en 5:24. Después de sus kills en 5:00 y 5:08 también llegó la pausa más larga, 54 segundos sin kill hasta 6:02.
Tramo medio: lucha a tres por la cabeza y tormenta de flak
Entre los minutos siete y nueve la clasificación se convirtió en un nudo. Walldodge explotó el Flak Cannon, Rozstrel se mantuvo cerca y Jano perdió por momentos su margen tras errores propios. En 7:20 Jano, Rozstrel y Walldodge estaban empatados a ocho. Walldodge alcanzó nueve y un suicidio lo hizo retroceder; Rozstrel quedó solo arriba brevemente y después el slime le quitó otro punto. Esas pequeñas pérdidas mantuvieron la cabeza en movimiento.
En 9:04 Jano mató a Walldodge con el Flak Cannon, llegó a diez y recuperó el liderato en solitario. Desde ahí empezó a construir una ventaja más estable. El décimo minuto fue el más activo del partido con diez kills. Zamerovac aceleró con Link Gun, Rocket Launcher y Flak Cannon, mientras Uskok y Rozstrel se frenaban con suicidios. Tras diez minutos, Jano tenía 11, Rozstrel y Walldodge 10 y Zamerovac 7: seguía abierto, pero la tendencia ya apuntaba a Jano.
Llegadas tardías: Zamerovac aprieta y aparecen nuevas amenazas
Alrededor del minuto catorce hemeroid entró en el kill log y después apareció Trajbalajka. Menos tiempo de juego no significó prudencia. hemeroid alternó Rocket Launcher, Bio Rifle y Sniper Rifle; Trajbalajka pasó por cohetes, flak, bio y Redeemer. Mientras tanto Zamerovac recortó a Jano: cerca del minuto 17 el marcador era 21:16 y luego subió a 19 mientras Jano seguía en 21. Fue la amenaza tardía más seria para el líder.
Jano respondió con kills de Rocket Launcher sobre hemeroid y Zamerovac para llegar a 23. Entonces llegó el segundo más ruidoso del encuentro: en 19:07 Trajbalajka golpeó con el Redeemer a Uskok, hemeroid y Jano en el mismo instante y completó un Multi Kill. El impacto sobre Jano fue desde 54,3 metros. Más tarde añadió un kill con Bio Rifle sobre Uskok desde 61,2 metros. Pese a incorporarse tarde, su distancia media de kill de 25,9 m fue la mayor de todos.
Final: veintisiete no bastaban; había que sobrevivir al último empuje
Después del minuto veinte Jano seguía primero, pero la ventaja no era segura. Zamerovac se movía entre 21 y 24 puntos, mientras Uskok, hemeroid y Trajbalajka encadenaban sus propios golpes. Jano registró 14 revenge kills, el máximo del partido, y muchas veces convirtió una muerte en respuesta rápida. Su estilo siguió siendo directo: 11,9 metros de distancia media y 24 kills con Rocket Launcher.
En 22:23 mató a hemeroid con un cohete para alcanzar 27. En 22:34 llegó la rareza: Jano mató a Trajbalajka con el Rocket Launcher y murió por su propio cohete en el mismo timestamp. En 23:02 hemeroid alcanzó a Jano con un Redeemer desde 61,3 metros, el kill más largo del partido. Jano aun así llegó a 28 en 23:15, soportó más muertes ante hemeroid y Trajbalajka y tomó los dos últimos puntos sobre Uskok en 24:06 y Trajbalajka en 24:13. El 30:24 quedó sellado con el arma de su noche: el Rocket Launcher.
Momentos de la partida
- Walldodge logró el first blood en 0:33 con un Shock Combo sobre Uskok, que devolvió el kill con un cohete en el mismo segundo.
- Jano firmó la racha más larga: cinco kills de 3:25 a 5:24, terminados por su propio suicidio con Rocket Launcher.
- El décimo minuto produjo diez kills, la cifra más alta del partido en un minuto.
- Jano recuperó el liderato en solitario en 9:04 y ya no lo cedió.
- Trajbalajka golpeó a Uskok, hemeroid y Jano con un Redeemer en un segundo en 19:07 y completó un Multi Kill.
- El Redeemer de hemeroid sobre Jano desde 61,3 m fue el kill más largo del partido.
- Jano sumó 14 revenge kills y consiguió los dos últimos puntos con cohetes en los ocho segundos finales.
El 30:24 parece más cómodo de lo que realmente fue el partido. Nueve cambios de liderato y varios empates triples en la zona media muestran que Jano no paseó hacia la victoria. Marcó la diferencia al conservar la primera posición desde 9:04, convertir mejor los choques cortos en kills de Rocket Launcher y responder rápido incluso después de sus suicidios o de buenas rachas rivales. Zamerovac acabó segundo con 24, Uskok y hemeroid con 18, Trajbalajka con 17, Rozstrel con 14 y Walldodge con 13. DM-Deck tuvo así un ganador imperfecto, pero el más constante.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación debería verse enredado en el primer tercio: la cabeza pasó entre Walldodge, Uskok, Jano y Rozstrel, con nueve cambios en total. El punto clave llegó en 9:04, cuando Jano alcanzó diez y recuperó el primer puesto en solitario; desde ahí siguió delante hasta 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto fue el más activo con diez kills, y varios otros llegaron a nueve. La pausa más larga duró 54 segundos después de 5:08, un pequeño silencio dentro de un partido normalmente muy denso.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Walldodge, Uskok y luego Jano; Rozstrel y Zamerovac animaron el tramo medio, mientras hemeroid y Trajbalajka elevaron la presión al final. Jano aun así tuvo la última palabra con dos kills de cohete.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 44 | 4 | 44% | 0 | 5599 | 7545 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 33 | 8,1 | 21 | 19,45 s | ~16 m | 55 | 13 | 24:14 | 0:32 | ||
| 2 | B Zamerovac | 24 | 26 | 27 | 2 | 49% | 0 | 3814 | 4240 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 9 | 19,36 s | ~13 m | 96 | 18 | 18:08 | 0:38 |
| 3 | B Uskok | 18 | 25 | 37 | 7 | 40% | 0 | 4381 | 5527 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 6,9 | 11 | 14,66 s | ~14 m | 87 | 17 | 24:14 | 0:38 |
| 4 | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 2930 | 2113 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 35 | 3,6 | 4 | 10,26 s | ~20 m | 28 | 14 | 11:51 | 0:44 | ||
| 5 | 17 | 18 | 14 | 1 | 56% | 0 | 2415 | 2455 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,2 | 7 | 17,81 s | ~21 m | 21 | 5 | 8:25 | 0:33 | |
| 6 | B Rozstrelse fue | 14 | 21 | 25 | 7 | 46% | 0 | 3069 | 3392 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,4 | 6 | 9,85 s | ~12 m | 91 | 14 | 15:48 | 0:36 |
| 7 | B Walldodgese fue | 13 | 15 | 18 | 2 | 45% | 0 | 2313 | 3177 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,6 | 9 | 13,27 s | ~11 m | 57 | 8 | 12:29 | 0:39 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 172 | 56,0 | 37:54 |
| Flak Cannon | 268 | 5 794 | 21,6 | 18:58 |
| Shock Rifle | 46 | 2 706 | 58,8 | 16:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 12:28 |
| Bio Rifle | 68 | 1 829 | 26,9 | 7:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 470 | 70,0 | 6:02 |
| Link Gun | 174 | 1 388 | 8,0 | 5:34 |
| Stinger | 51 | 834 | 16,4 | 3:02 |
| Redeemer | 17 | 1 624 | 95,5 | 1:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Jano y Walldodge consiguieron muchos kills a corta distancia, mientras Trajbalajka y hemeroid castigaron desde lejos con más frecuencia. El récord fue de hemeroid: Redeemer sobre Jano desde 61,3 m en 23:02.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.