Match-Verlauf — Match-Detail

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21.07.2026 21:59
DM-Hyperanormous · Normal · Deathmatch · Dauer 0:54 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Kartenwechsel · Menschen 4 · Bots 0 · Server ~31 FPS (min ~31)
Spieler5
Menschen4
Bots1
Kills0
Headshots0
Selbstmorde5
Schaden gesamt18
Kills / Min0,0
MVPKiritoCz0 Kills, 0% effbester Spieler des Matches
Juggernauthemeroid18 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankJano108 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
Punching BagGermanicWinter2 Todedie meisten eigenen Tode
LemmingGermanicWinter2 Selbstmordedie meisten Selbstmorde

Punkteverlauf

Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.

Match-Tempo

Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.

Wer wann tötete

Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.

#SpielerPunkteKillsTodeSelbstm.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiLieblingswaffeAssistsPingkmItemsTTKDistanzLuftRückenZeitØ Leben
1CZ KiritoCz00000%000000,00000:160:16
2SK Jano-10110%0010800300,00000:540:27
3UA GermanicWinter-20220%0010000270,10000:540:18
4FR hemeroid-20220%01810000300,10~38 m000:540:18
5B Rockjockgegangen00000%000000,00000:000:00
Häufige Fragen zum Match
Wer hat das Match auf DM-Hyperanormous gewonnen?

Das Match auf DM-Hyperanormous gewann KiritoCz mit 0 Punkten.

Wie lange dauerte das Match?

Das Match dauerte 0:54 Minuten.

Wie viele Kills gab es im Match?

Im Match fielen insgesamt 0 Kills unter 5 Spielern (4 Menschen, 1 Bot).

Match-Momente
  • Knappes Finale: Vorsprung von nur 1 Punkt
Match-Wiedergabe
0:00
#SpielerPunkte
    Matchverlauf (5 Ereignisse)
    0:05FR hemeroid tötete sich selbst (unbekannte Ursache)
    0:10UA GermanicWinter tötete sich selbst (unbekannte Ursache)
    0:28SK Jano tötete sich selbst (CampKiller)
    0:41FR hemeroid tötete sich selbst (CampKiller)
    0:42UA GermanicWinter tötete sich selbst (CampKiller)

    Waffenökonomie

    WaffeTrefferDmgDmg / TrefferZeit in der Hand
    Enforcer000:58
    FlakCannon11818,00:30

    Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.

    Kill-Karte (Draufsicht)

    Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.

    Kill-Dichte (Heatmap)

    Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.