Historique — détail du match

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21.07.2026 21:59
DM-Hyperanormous · Normal · Deathmatch · durée 0:54 min · limite 30 · temps 60 min · fin: changement de carte · humains 4 · bots 0 · Server ~31 FPS (min ~31)
Joueurs5
Humains4
Bots1
Kills0
Headshots0
Suicides5
Dégâts totaux18
Kills / min0,0
MVPKiritoCz0 kills, 0% effmeilleur joueur du match
Juggernauthemeroid18 dégâts infligésa infligé le plus de dégâts
TankJano108 dégâts subisa encaissé le plus de dégâts
Punching BagGermanicWinter2 mortsle plus de morts
LemmingGermanicWinter2 suicidesle plus de suicides

Évolution du score

L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.

Rythme du match

Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.

Qui a tué quand

Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.

#JoueurScoreKillsMortsSuic.EffHSDmg+Dmg−SérieMultiArme favoriteAssistsPingkmObjetsTTKDistanceAirDosTempsØ vie
1CZ KiritoCz00000%000000,00000:160:16
2SK Jano-10110%0010800300,00000:540:27
3UA GermanicWinter-20220%0010000270,10000:540:18
4FR hemeroid-20220%01810000300,10~38 m000:540:18
5B Rockjockparti00000%000000,00000:000:00
Questions fréquentes sur le match
Qui a gagné le match sur DM-Hyperanormous ?

KiritoCz a remporté le match sur DM-Hyperanormous avec un score de 0.

Combien de temps a duré le match ?

Le match a duré 0:54 minutes.

Combien de kills dans le match ?

Au total, 0 kills ont été réalisés parmi 5 joueurs (4 humains, 1 bot).

Moments du match
  • Fin serrée: écart en tête de seulement 1 point
Replay du match
0:00
#JoueurScore
    Déroulé du match (5 événements)
    0:05FR hemeroid s'est tué (cause inconnue)
    0:10UA GermanicWinter s'est tué (cause inconnue)
    0:28SK Jano s'est tué (CampKiller)
    0:41FR hemeroid s'est tué (CampKiller)
    0:42UA GermanicWinter s'est tué (CampKiller)

    Économie des armes

    ArmeTouchesDmgDmg / toucheTemps en main
    Enforcer000:58
    FlakCannon11818,00:30

    Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.

    Carte des kills (vue de dessus)

    Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.

    Densité des kills (heatmap)

    La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.