Historia — szczegóły meczu

wstecz← #134#136 →
21.07.2026 21:59
DM-Hyperanormous · Normal · Deathmatch · czas trwania 0:54 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: zmiana mapy · ludzie 4 · boty 0 · Server ~31 FPS (min ~31)
Gracze5
Ludzie4
Boty1
Kille0
Headshoty0
Samobójstwa5
Łączne obrażenia18
Kille / min0,0
MVPKiritoCz0 killi, 0% effnajlepszy gracz meczu
Juggernauthemeroid18 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano108 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
Punching BagGermanicWinter2 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingGermanicWinter2 samobójstwanajwięcej samobójstw

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1CZ KiritoCz00000%000000,00000:160:16
2SK Jano-10110%0010800300,00000:540:27
3UA GermanicWinter-20220%0010000270,10000:540:18
4FR hemeroid-20220%01810000300,10~38 m000:540:18
5B Rockjockwyszedł00000%000000,00000:000:00
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Hyperanormous?

Mecz na DM-Hyperanormous wygrał KiritoCz z wynikiem 0.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 0:54 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 0 killi wśród 5 graczy (4 ludzie, 1 bot).

Momenty meczu
  • Wyrównana końcówka: różnica na czele tylko 1 punkt
Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (5 zdarzeń)
    0:05FR hemeroid zabił się sam (nieznana przyczyna)
    0:10UA GermanicWinter zabił się sam (nieznana przyczyna)
    0:28SK Jano zabił się sam (CampKiller)
    0:41FR hemeroid zabił się sam (CampKiller)
    0:42UA GermanicWinter zabił się sam (CampKiller)

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Enforcer000:58
    FlakCannon11818,00:30

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.