Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Sundavac (105 dmg) · Kills in der Luft: 43 · mutigster Kill: Jano (4 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Janos zwei Suizide und Savos Effizienz im Schlussabschnitt. Jano übte lange den stärkeren Raketendruck aus, doch Savo holte ab Sekunde 931 drei entscheidende Punkte und gewann trotz identischer 30 Kills mit 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Savo (30 Kills) vs. bester Bot Sundavac (24 Kills).
MVP ist Savo für den 30:28-Sieg ohne einzigen Suizid. Jano bekommt die Auszeichnung für die Fünfer-Serie und den Raketensturm, hemeroid für 39,7 Meter und Sundavac für First Blood; bei direkten Revanchen teilen Jano, Savo und hemeroid mit je zehn den Bestwert.
Savo stiehlt Maliwan in den letzten Sekunden 30:28
Jano hatte Raketen und Führung, doch Savo verwandelte Maliwans spätes Chaos in einen 30:28-Sieg.
DM-1on1-MaliwanBeta2 war diesmal keine ruhige Duellarena, sondern ein überfüllter Kessel, in dem die Führung sechsmal wechselte und jeder Vorsprung nur kurz Bestand hatte. Sundavac eröffnete bereits nach neun Sekunden mit der Sniper Rifle gegen hemeroid, doch Jano übernahm bald die Kontrolle über die Anfangsphase. Savo tauchte erst in Sekunde 69 im Kill-Log auf und arbeitete sich trotzdem vom Verfolger bis an die Spitze. Das 30:28 passt zum Verlauf: Raketen kamen in Wellen, die Bio Rifle bestrafte schlechte Wege, und die Entscheidung fiel erst in den letzten 26 Sekunden.
Schneller Start: Sundavac trifft zuerst, Jano übernimmt
First Blood gehörte Sundavac: Bei 0:09 traf er hemeroid mit der Sniper Rifle und gab sofort den Ton an. hemeroid antwortete zehn Sekunden später mit dem Stinger, Stingray erzielte bei 0:21 seinen einzigen Kill, und Jano begann ab 0:26 Punkte zu sammeln. Nach einem Flak-Cannon-Kill folgte eine Serie mit dem Rocket Launcher; bei 0:40 erledigte er Stingray für einen Double Kill, bei 0:53 stand er bei vier Punkten und bei 1:17 bereits bei fünf.
Savo kam später ins Rollen. Bei 1:09 eliminierte er Stingray mit der Shock Rifle und bei 1:17 erwischte er auch Spitzenreiter Jano mit einem Shock Combo. Jano blieb zunächst vorne, bis Sundavac und hemeroid seinen Rhythmus störten. Nach 220 Sekunden zog Sundavac mit Jano auf 7:7 gleich, und 23 Sekunden später schaltete Savo Sundavac aus. Damit entstand ein Dreiergleichstand von 7:7:7 zwischen Jano, Savo und Sundavac. Maliwan hatte plötzlich keinen Chef mehr, nur drei Bewerber und sehr viele Explosivgeschosse.
Raketenstoß: Jano schafft Multi Kill und Fünfer-Serie
Bei 4:15 erreichte Sundavac acht Punkte und führte kurz allein. Jano antwortete mit seiner stärksten Phase. In Sekunde 262 traf er Sundavac, eine Sekunde später Savo und in Sekunde 266 erneut Sundavac; alle drei Kills kamen mit dem Rocket Launcher, der dritte vollendete einen Multi Kill. Damit begann die längste Serie des Spiels: fünf Kills von Sekunde 262 bis 323. Jano sprang auf zwölf Punkte und schuf seinen ersten klaren Abstand.
hemeroid beendete die Serie exakt in Sekunde 323 mit der Bio Rifle. Das war kein einzelner Nadelstich: hemeroid traf Jano danach mehrfach mit derselben Waffe und ergänzte in Sekunde 346 einen Double Kill gegen Sundavac. Auch der weiteste Kill gehörte hemeroid, ein Bio-Rifle-Treffer über 39,7 Meter gegen Sundavac in Sekunde 159. Jano dominierte dennoch weiter mit dem Rocket Launcher und erreichte in Sekunde 555 zwanzig Punkte. Sein Plan war einfach, laut und wirksam: Gegner in Räume zwingen, in denen eine Rakete entscheidet und die zweite jeden Fehler korrigiert.
Die Jagd: Savo holt auf, Jano schadet dem eigenen Score
Savo kam nicht mit einer einzigen riesigen Serie zurück, sondern mit konstantem Druck und einem breiteren Arsenal. Neben dem Rocket Launcher nutzte er Shock Rifle, Stinger, Link Gun und Shock Combo. In Sekunde 521 erledigte er Jano mit einer Rakete und verkürzte weiter. Der Schlüssel kam in Sekunde 660: Ein Kill gegen hemeroid bedeutete 21:21. Vierzehn Sekunden später traf Savo hemeroid mit der Link Gun und führte erstmals allein mit 22:21.
Jano glich in Sekunde 691 noch auf 22:22 aus, doch in Sekunde 746 folgte sein zweiter Suizid mit dem Rocket Launcher, wodurch sein Score von 22 auf 21 fiel. Genau diese beiden Suizide wurden extrem teuer: Jano kam wie Savo auf 30 Kills, endete aber nur bei 28 Punkten. Gleichzeitig legte Sundavac zwischen 700 und 731 Sekunden eine eigene Vier-Kill-Phase hin und störte beide Führenden. Nach seinem Kill gegen hemeroid in Sekunde 731 folgte die längste Pause des Spiels, 37 Sekunden Ruhe vor dem Schlusssturm.
Finale: 28:28, ein Headshot und der letzte Stinger
Ab Sekunde 809 wurde das Match zum Nerventest. Jano traf Savo mit einer Rakete und stellte auf 24:24. Savo antwortete zum 25:24, Jano glich erneut aus und sprang mit zwei weiteren Kills auf 27:25. Savo kam in Sekunde 869 mit einem Shock Combo heran und glich in Sekunde 894 per Rakete auf 27:27 aus. Jano schlug bei 905 Sekunden noch einmal gegen hemeroid zu und erreichte 28 Punkte.
Dann folgten Savos drei entscheidende Kills. In Sekunde 931 traf er hemeroid mit dem Rocket Launcher zum 28:28. In Sekunde 940 landete er gegen Sundavac einen Sniper-Rifle-Headshot, den einzigen Headshot des gesamten Spiels, und ging 29:28 in Führung. Sundavac tötete Jano in Sekunde 955 und hemeroid erledigte Sundavac in Sekunde 964, doch an der Spitze änderte sich nichts mehr. In Sekunde 966 beendete Savo hemeroid mit dem Stinger und erreichte exakt das Ziel von 30 Punkten. Beide Topspieler hatten 30 Kills, doch die Tabelle trennte sie um zwei Punkte.
Match-Momente
- Sundavac erzielte First Blood nach neun Sekunden mit der Sniper Rifle gegen hemeroid.
- Jano schaffte von Sekunde 262 bis 323 die längste Fünfer-Serie und darin einen Multi Kill.
- Nach 243 Sekunden lagen Jano, Savo und Sundavac mit 7:7:7 gemeinsam vorn.
- hemeroid erzielte den weitesten Kill: 39,7 Meter mit der Bio Rifle gegen Sundavac.
- Jano hatte 30 Kills, doch zwei Rocket-Launcher-Suizide reduzierten seinen Endstand auf 28.
- Savo glich in Sekunde 931 auf 28:28 aus und erzielte in Sekunde 940 den einzigen Headshot.
- Den letzten Punkt holte Savo in Sekunde 966 mit dem Stinger gegen hemeroid zum 30:28.
Nach 966 Sekunden zeigte die Tabelle Savo mit 30 Punkten, Jano mit 28, hemeroid mit 24, Sundavac mit 23 und Stingray mit 1. Der entscheidende Unterschied lag nicht in der Zahl der Kills der beiden Besten, denn beide hatten 30, sondern in sauberem Scoring und Timing. Savo überstand Janos Fünfer-Raketenserie, sechs Führungswechsel und verwandelte in den letzten 35 Sekunden einen 27:28-Rückstand in den Sieg. Maliwan belohnte damit nicht den Spieler, der früh dominierte, sondern denjenigen, der am präzisesten war, als kein Fehler mehr korrigiert werden konnte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt Janos lange Führung in der Mitte, danach Savos schrittweises Aufholen und mehrere späte Gleichstände. Ab Sekunde 931 fiel die Entscheidung: Savo stellte auf 28:28, ging mit dem Headshot bei 940 auf 29:28 und vollendete zum 30:28.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 11. Minute war mit 10 Kills die hektischste, während die meisten anderen Minuten immer noch 4 bis 9 Kills brachten. Die längste Pause dauerte 37 Sekunden nach Sundavacs Kill bei 12:11 und lag direkt vor der Schlussphase.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano kontrollierte Start und Mitte vor allem mit Rocket-Launcher-Serien, Savo übte konstant Druck aus und beherrschte die entscheidenden letzten Sekunden. Sundavac und hemeroid störten beide Führenden immer wieder.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 1 | 4829 | 3335 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 51 | 6,1 | 5 | 20,01 s | ~11 m | 84 | 42 | 15:03 | 0:41 | ||
| 2 | 28 | 30 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4644 | 4625 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 6,2 | 20 | 9,55 s | ~10 m | 39 | 7 | 16:06 | 0:37 | |
| 3 | 24 | 25 | 30 | 1 | 45% | 0 | 4130 | 4344 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 5,8 | 15 | 13,73 s | ~14 m | 72 | 9 | 16:06 | 0:31 | |
| 4 | B Sundavac | 23 | 24 | 35 | 1 | 41% | 0 | 4115 | 6050 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,2 | 13 | 18,18 s | ~12 m | 165 | 23 | 16:06 | 0:26 |
| 5 | B Stingraygegangen | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 131 | 352 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,3 | 0 | 3,94 s | ~11 m | 11 | 1 | 1:09 | 0:17 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 136 | 6 682 | 49,1 | 21:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 136 | 32,9 | 8:26 |
| Link Gun | 245 | 1 615 | 6,6 | 8:00 |
| Shock Rifle | 44 | 2 169 | 49,3 | 7:24 |
| Stinger | 142 | 2 132 | 15,0 | 6:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 554 | 29,3 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 4:28 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt; die Hauptspieler lagen im Schnitt bei etwa 10,8 bis 14,6 Metern pro Kill. Die Ausnahme war hemeroids Bio-Rifle-Kill über 39,7 Meter gegen Sundavac.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.