Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Sundavac (105 dmg) · kills en el aire: 43 · kill más audaz: Jano (4 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron la combinación de los dos suicidios de Jano y la eficacia final de Savo. Jano ejerció más presión con cohetes durante gran parte del partido, pero Savo sumó tres puntos decisivos desde el segundo 931 y ganó 30:28 pese a que ambos hicieron 30 kills.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Savo (30 kills) vs mejor bot Sundavac (24 kills).
El MVP es Savo por la victoria 30:28 y por no cometer ningún suicidio. Jano se lleva la racha de cinco y la tormenta de cohetes, hemeroid el premio de 39,7 m y Sundavac el first blood; Jano, Savo y hemeroid comparten además el liderato de venganzas inmediatas con 10.
Savo roba Maliwan en los últimos segundos por 30:28
Jano tenía los cohetes y la ventaja, pero Savo convirtió el caos final de Maliwan en una victoria por 30:28.
DM-1on1-MaliwanBeta2 no fue una arena tranquila de duelo, sino una caldera llena de jugadores donde el liderato cambió seis veces y ninguna ventaja duró demasiado. Sundavac abrió el marcador a los nueve segundos al mandar a hemeroid al respawn con el Sniper Rifle, pero Jano se adueñó pronto del inicio. Savo no apareció en el kill log hasta el segundo 69 y, aun así, fue escalando desde perseguidor hasta ganador. El 30:28 final describe bien la partida: cohetes en oleadas, Bio Rifle castigando rutas mal elegidas y una resolución que no llegó hasta los últimos 26 segundos.
Salida rápida: Sundavac golpea primero y Jano toma el mando
El first blood fue de Sundavac: en 0:09 alcanzó a hemeroid con el Sniper Rifle y marcó el tono desde el comienzo. hemeroid respondió diez segundos después con el Stinger, Stingray consiguió su único kill en el segundo 21 y Jano empezó a sumar en el 26. Tras un kill con Flak Cannon llegó una cadena con Rocket Launcher; en el segundo 40 eliminó a Stingray y completó un Double Kill, en el 53 ya tenía cuatro puntos y en el 77 alcanzó cinco.
Savo empezó a puntuar más tarde. En el segundo 69 eliminó a Stingray con Shock Rifle y en el 77 también alcanzó al líder Jano con un Shock Combo. Jano conservó la ventaja hasta que Sundavac y hemeroid empezaron a romper su ritmo. En el segundo 220 Sundavac igualó a Jano 7:7 y, 23 segundos después, Savo mató a Sundavac para crear un triple empate 7:7:7 entre Jano, Savo y Sundavac. Maliwan dejó de tener dueño y pasó a tener tres aspirantes y demasiados explosivos.
Oleada de cohetes: Jano firma Multi Kill y racha de cinco
En 4:15 Sundavac llegó a ocho puntos y lideró en solitario durante unos instantes. Jano respondió con su tramo más fuerte. En el segundo 262 eliminó a Sundavac, un segundo después a Savo y en el 266 volvió a tumbar a Sundavac; los tres kills llegaron con Rocket Launcher y el tercero cerró un Multi Kill. Así comenzó la racha más larga del encuentro, cinco kills entre los segundos 262 y 323, que llevó a Jano hasta 12 puntos y le dio su primera distancia seria.
hemeroid cortó la racha exactamente en el segundo 323 con Bio Rifle. No fue una acción aislada: siguió encontrando a Jano con esa arma y añadió un Double Kill sobre Sundavac en el segundo 346. hemeroid también logró el kill más lejano del partido, 39,7 metros con Bio Rifle contra Sundavac en el segundo 159. Jano, aun así, siguió dominando con Rocket Launcher y alcanzó 20 puntos en el segundo 555. Su plan era simple y ruidoso: llevar al rival a espacios donde un cohete decidiera el intercambio y el segundo corrigiera cualquier fallo.
La persecución: Savo recorta y Jano daña su propio marcador
Savo no volvió a la lucha por una sola gran racha, sino mediante presión constante y un arsenal más variado. Mezcló Rocket Launcher, Shock Rifle, Stinger, Link Gun y Shock Combo. En el segundo 521 mató a Jano con un cohete y siguió recortando. El punto clave llegó en el segundo 660: un kill sobre hemeroid puso el 21:21. Catorce segundos más tarde Savo eliminó a hemeroid con Link Gun y tomó por primera vez el liderato en solitario, 22:21.
Jano igualó 22:22 en el segundo 691, pero en el 746 llegó su segundo suicidio con Rocket Launcher y el marcador bajó de 22 a 21. Esos dos suicidios resultaron carísimos: Jano terminó con los mismos 30 kills que Savo, pero solo con 28 puntos. Mientras tanto Sundavac encadenó su propia fase de cuatro kills entre los segundos 700 y 731 y castigó a ambos líderes. Después de su kill sobre hemeroid en 12:11 llegó la pausa más larga del partido, 37 segundos de calma antes de la tormenta final.
Final: 28:28, un único headshot y el último Stinger
Desde el segundo 809, la partida se convirtió en una prueba de nervios. Jano eliminó a Savo con un cohete e igualó 24:24. Savo respondió para el 25:24, Jano volvió a empatar y luego saltó a 27:25 con dos kills. Savo se acercó con un Shock Combo en el segundo 869 y empató 27:27 con un cohete en el 894. Jano aún golpeó una vez más a hemeroid en el segundo 905 y llegó a 28 puntos.
Entonces llegaron los tres kills decisivos de Savo. En el segundo 931 derribó a hemeroid con Rocket Launcher para el 28:28. En el 940 acertó a Sundavac con un headshot de Sniper Rifle, el único headshot de todo el partido, y pasó al 29:28. Sundavac mató todavía a Jano en el 955 y hemeroid a Sundavac en el 964, pero la cabeza ya no cambió. En el segundo 966 Savo acabó con hemeroid mediante el Stinger y alcanzó exactamente el objetivo de 30 puntos. Los dos principales rivales habían logrado 30 kills; aun así, el marcador los separó por dos puntos.
Momentos de la partida
- Sundavac consiguió el first blood a los nueve segundos con Sniper Rifle contra hemeroid.
- Jano logró la racha más larga, cinco kills entre los segundos 262 y 323, e incluyó un Multi Kill.
- En el segundo 243 Jano, Savo y Sundavac estaban empatados 7:7:7 en cabeza.
- hemeroid consiguió el kill más lejano, 39,7 m con Bio Rifle sobre Sundavac.
- Jano sumó 30 kills, pero dos suicidios con Rocket Launcher redujeron su resultado final a 28.
- Savo empató 28:28 en el segundo 931 y marcó el único headshot del partido en el 940.
- Savo logró el último punto en el segundo 966 con Stinger sobre hemeroid y ganó 30:28.
Cuando el marcador se detuvo tras 966 segundos, Savo tenía 30 puntos, Jano 28, hemeroid 24, Sundavac 23 y Stingray 1. La diferencia decisiva no estuvo en el número de kills de los dos primeros, porque ambos hicieron 30, sino en la limpieza del marcador y en el momento de los últimos golpes. Savo sobrevivió a la racha de cinco kills de Jano, atravesó seis cambios de líder y convirtió un 27:28 en victoria durante los últimos 35 segundos. Maliwan no premió al jugador que dominó desde el inicio, sino al que fue más preciso cuando ya no quedaba tiempo para corregir un error.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico mostrará un largo dominio de Jano en la zona media, seguido por la remontada gradual de Savo y varios empates al final. La decisión llegó desde el segundo 931: Savo puso el 28:28, pasó al 29:28 con el headshot del 940 y cerró 30:28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 11 fue el más activo con 10 kills, aunque la mayoría de los demás minutos también produjeron entre 4 y 9. La pausa más larga duró 37 segundos después del kill de Sundavac en 12:11, justo antes de la fase final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el inicio y la fase media gracias a sus ráfagas con Rocket Launcher, mientras Savo mantuvo una presión constante y controló los segundos decisivos. Sundavac y hemeroid rompieron una y otra vez el ritmo de ambos líderes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 1 | 4829 | 3335 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 51 | 6,1 | 5 | 20,01 s | ~11 m | 84 | 42 | 15:03 | 0:41 | ||
| 2 | 28 | 30 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4644 | 4625 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 6,2 | 20 | 9,55 s | ~10 m | 39 | 7 | 16:06 | 0:37 | |
| 3 | 24 | 25 | 30 | 1 | 45% | 0 | 4130 | 4344 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 5,8 | 15 | 13,73 s | ~14 m | 72 | 9 | 16:06 | 0:31 | |
| 4 | B Sundavac | 23 | 24 | 35 | 1 | 41% | 0 | 4115 | 6050 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,2 | 13 | 18,18 s | ~12 m | 165 | 23 | 16:06 | 0:26 |
| 5 | B Stingrayse fue | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 131 | 352 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,3 | 0 | 3,94 s | ~11 m | 11 | 1 | 1:09 | 0:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 136 | 6 682 | 49,1 | 21:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 136 | 32,9 | 8:26 |
| Link Gun | 245 | 1 615 | 6,6 | 8:00 |
| Shock Rifle | 44 | 2 169 | 49,3 | 7:24 |
| Stinger | 142 | 2 132 | 15,0 | 6:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 554 | 29,3 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 4:28 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates se dieron a corta y media distancia, con promedios de los principales jugadores entre unos 10,8 y 14,6 metros por kill. La excepción fue el Bio Rifle de hemeroid a 39,7 metros sobre Sundavac.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.