Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Sundavac (105 dmg) · kill in aria: 43 · kill più audace: Jano (4 HP)
Verdetto della partita: Decidono insieme i due suicidi di Jano e l'efficienza di Savo nel finale. Jano esercita più pressione con i razzi per gran parte della partita, ma Savo conquista tre punti decisivi dal secondo 931 e vince 30:28 nonostante entrambi abbiano 30 kill.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Savo (30 kill) vs miglior bot Sundavac (24 kill).
L'MVP è Savo per il 30:28 e per lo zero alla voce suicidi. Jano prende i premi per la serie da cinque e la tempesta di razzi, hemeroid quello dei 39,7 m e Sundavac il first blood; Jano, Savo e hemeroid condividono inoltre il primato delle vendette immediate con 10.
Savo ruba Maliwan negli ultimi secondi e vince 30:28
Jano aveva razzi e vantaggio, ma Savo ha trasformato il caos finale di Maliwan in una vittoria per 30:28.
DM-1on1-MaliwanBeta2 non è stata affatto una tranquilla arena da duello: il comando è cambiato sei volte e ogni vantaggio sembrava destinato a durare poco. Sundavac ha aperto le marcature dopo appena nove secondi, mandando hemeroid al respawn con lo Sniper Rifle, ma Jano ha preso presto il controllo della fase iniziale. Savo è entrato nel kill log solo al secondo 69, eppure ha risalito poco a poco la classifica fino alla vittoria. Il 30:28 finale racconta bene la partita: ondate di razzi, Bio Rifle capace di punire le linee sbagliate e un esito rimasto incerto fino agli ultimi 26 secondi.
Partenza veloce: Sundavac colpisce, Jano prende il comando
Il first blood è di Sundavac: a 0:09 colpisce hemeroid con lo Sniper Rifle e detta subito il ritmo. hemeroid risponde dieci secondi dopo con lo Stinger, Stingray ottiene il suo unico kill al secondo 21 e Jano inizia a segnare dal secondo 26. Dopo un kill con Flak Cannon arriva una serie di colpi con Rocket Launcher; al secondo 40 elimina Stingray e completa un Double Kill, al 53 ha già quattro punti e al 77 arriva a cinque.
Savo comincia più tardi. Al secondo 69 elimina Stingray con lo Shock Rifle e al 77 colpisce anche il leader Jano con uno Shock Combo. Jano resta davanti finché Sundavac e hemeroid non iniziano a spezzarne il ritmo. Al secondo 220 Sundavac raggiunge Jano sul 7:7 e 23 secondi dopo Savo elimina Sundavac, creando un triplo 7:7:7 fra Jano, Savo e Sundavac. Maliwan non ha più un padrone: ha tre candidati e una quantità preoccupante di esplosivi.
Tempesta di razzi: Jano firma Multi Kill e serie da cinque
A 4:15 Sundavac arriva a otto punti e guida da solo per un attimo. Jano risponde con il tratto più forte della sua partita. Al secondo 262 elimina Sundavac, un secondo dopo Savo e al 266 di nuovo Sundavac; tutti e tre i kill arrivano con Rocket Launcher e il terzo completa un Multi Kill. Da lì nasce la serie più lunga dell'incontro, cinque kill tra i secondi 262 e 323, che porta Jano a 12 punti e crea il suo primo vero margine.
hemeroid interrompe la serie esattamente al secondo 323 con la Bio Rifle. Non è un episodio isolato: continua a trovare Jano con la stessa arma e al secondo 346 aggiunge un Double Kill su Sundavac. hemeroid firma anche il kill più lontano della partita, 39,7 metri con Bio Rifle contro Sundavac al secondo 159. Jano continua comunque a dominare con Rocket Launcher e raggiunge 20 punti al secondo 555. Il suo piano è semplice, rumoroso ed efficace: spingere gli avversari in spazi dove un razzo decide lo scambio e il secondo corregge ogni errore.
La rincorsa: Savo recupera, Jano danneggia il suo punteggio
Savo non torna davanti grazie a un'unica grande serie, ma con pressione costante e un arsenale più ampio. Alterna Rocket Launcher, Shock Rifle, Stinger, Link Gun e Shock Combo. Al secondo 521 elimina Jano con un razzo e continua a ridurre il distacco. Il momento chiave arriva al secondo 660: un kill su hemeroid vale il 21:21. Quattordici secondi dopo Savo elimina hemeroid con il Link Gun e passa per la prima volta da solo al comando, 22:21.
Jano pareggia ancora 22:22 al secondo 691, ma al 746 arriva il suo secondo suicidio con Rocket Launcher e il punteggio scende da 22 a 21. Quei due suicidi diventano costosissimi: Jano chiude con gli stessi 30 kill di Savo, ma solo 28 punti. Nel frattempo Sundavac produce una propria sequenza di quattro kill tra i secondi 700 e 731 e continua a disturbare entrambi i leader. Dopo il suo kill su hemeroid a 12:11 arriva la pausa più lunga, 37 secondi di calma quasi sospetta prima della tempesta finale.
Finale: 28:28, un headshot e l'ultimo colpo di Stinger
Dal secondo 809 la partita diventa una prova di nervi. Jano elimina Savo con un razzo e pareggia 24:24. Savo risponde per il 25:24, Jano pareggia ancora e poi sale sul 27:25 con due kill. Savo si avvicina con uno Shock Combo al secondo 869 e pareggia 27:27 con un razzo al 894. Jano colpisce ancora hemeroid al secondo 905 e arriva a 28 punti.
Poi arrivano i tre kill decisivi di Savo. Al secondo 931 elimina hemeroid con Rocket Launcher per il 28:28. Al 940 centra Sundavac con un headshot di Sniper Rifle, l'unico headshot dell'intera partita, e passa avanti 29:28. Sundavac elimina ancora Jano al 955 e hemeroid elimina Sundavac al 964, ma la vetta non cambia. Al secondo 966 Savo chiude su hemeroid con lo Stinger e raggiunge esattamente il limite di 30 punti. I due principali rivali hanno entrambi 30 kill; il tabellone li separa comunque di due punti.
Momenti della partita
- Sundavac ottiene il first blood al nono secondo con Sniper Rifle contro hemeroid.
- Jano realizza la serie più lunga, cinque kill dal secondo 262 al 323, con un Multi Kill.
- Al secondo 243 Jano, Savo e Sundavac sono appaiati in testa sul 7:7:7.
- hemeroid firma il kill più lontano, 39,7 m con Bio Rifle su Sundavac.
- Jano totalizza 30 kill, ma due suicidi con Rocket Launcher riducono il punteggio finale a 28.
- Savo pareggia 28:28 al secondo 931 e al 940 segna l'unico headshot della partita.
- Savo prende l'ultimo punto al secondo 966 con lo Stinger su hemeroid e vince 30:28.
Quando il tabellone si ferma dopo 966 secondi, Savo ha 30 punti, Jano 28, hemeroid 24, Sundavac 23 e Stingray 1. La differenza decisiva non è nel numero di kill dei primi due, perché entrambi ne hanno 30, ma nella pulizia del punteggio e nel momento dei colpi finali. Savo sopravvive alla serie da cinque di Jano, attraversa sei cambi al comando e trasforma un 27:28 in vittoria negli ultimi 35 secondi. Maliwan non premia quindi chi domina dall'inizio, ma chi è più preciso quando non resta più tempo per correggere un errore.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostrerà il lungo vantaggio di Jano nella fase centrale, poi la rimonta graduale di Savo e diversi pareggi nel finale. La svolta arriva dal secondo 931: 28:28, poi 29:28 con l'headshot al 940 e infine 30:28.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'11° minuto è il più frenetico con 10 kill, mentre la maggior parte degli altri minuti produce comunque tra 4 e 9 kill. La pausa più lunga dura 37 secondi dopo il kill di Sundavac a 12:11, proprio prima della fase finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano controlla soprattutto inizio e parte centrale grazie alle serie con Rocket Launcher, mentre Savo mantiene pressione costante e domina gli ultimi secondi decisivi. Sundavac e hemeroid spezzano ripetutamente il ritmo di entrambi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 1 | 4829 | 3335 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 51 | 6,1 | 5 | 20,01 s | ~11 m | 84 | 42 | 15:03 | 0:41 | ||
| 2 | 28 | 30 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4644 | 4625 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 6,2 | 20 | 9,55 s | ~10 m | 39 | 7 | 16:06 | 0:37 | |
| 3 | 24 | 25 | 30 | 1 | 45% | 0 | 4130 | 4344 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 5,8 | 15 | 13,73 s | ~14 m | 72 | 9 | 16:06 | 0:31 | |
| 4 | B Sundavac | 23 | 24 | 35 | 1 | 41% | 0 | 4115 | 6050 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,2 | 13 | 18,18 s | ~12 m | 165 | 23 | 16:06 | 0:26 |
| 5 | B Stingrayuscito | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 131 | 352 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,3 | 0 | 3,94 s | ~11 m | 11 | 1 | 1:09 | 0:17 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 136 | 6 682 | 49,1 | 21:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 136 | 32,9 | 8:26 |
| Link Gun | 245 | 1 615 | 6,6 | 8:00 |
| Shock Rifle | 44 | 2 169 | 49,3 | 7:24 |
| Stinger | 142 | 2 132 | 15,0 | 6:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 554 | 29,3 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 4:28 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli avviene a distanza corta o media, con medie dei principali giocatori fra circa 10,8 e 14,6 metri. L'eccezione è il kill di hemeroid a 39,7 metri con Bio Rifle su Sundavac.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.