Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Strepina (104 dmg) · Kills in der Luft: 19 · mutigster Kill: Nanoblack (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war KSTs Wechsel von der Verfolgung in eine 12-Kill-Serie ab 13:48 und seine Produktivität in der hektischen 17. Minute. Strepina hatte Vorsprung und bessere Überlebenswerte, doch KST beschleunigte spät, glich aus und gewann 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Strepina (29 Kills).
MVP wird KST für Sieg und 12-Kill-Endspurt, Strepina erhält den Preis für Flak-Konstanz und Lamka die Fernkampf-Trophäe für 43,6 Meter. Nanoblack bekommt Anerkennung für den Double Kill und die intensivste direkte Rivalität.
KST dreht Agony2 mit einem Zwölf-Kill-Finale komplett um
Strepina kontrollierte die Mitte des Matches, doch KST verwandelte die Verfolgung in einen gnadenlosen Endspurt.
DM-Agony2 zeigte von den ersten Sekunden an, dass dieses Normal Deathmatch niemandem lange gehören würde. KST holte in Sekunde 24 mit einer Shock Combo gegen Nanoblack das First Blood und baute früh einen kleinen Vorsprung auf, doch Strepina fand mit der Flak Cannon immer besser in den Rhythmus und übernahm in der Matchmitte die Kontrolle. Lamka und Nanoblack waren dabei keineswegs Statisten: Beide mischten sich regelmäßig in die Duelle der Führenden ein, nahmen wichtige Frags mit und veränderten das Tempo. Vier Führungswechsel gab es insgesamt, doch die eigentliche Geschichte entstand erst spät, als KST jene Serie startete, die Strepinas scheinbar sicheren Vorsprung Frag für Frag zerlegte.
KST trifft zuerst, verliert aber die frühe Kontrolle
KST schrieb das First Blood bei 0:24: Eine Shock Combo aus 15,2 Metern schickte Nanoblack zurück zum Spawn. Noch in der ersten Minute erwischte er Nanoblack erneut, und bei 1:29 stand KST bereits bei drei Punkten. Lamka eröffnete ihr Konto mit der Flak Cannon gegen Strepina und machte deutlich, dass die engen Wege von Agony2 Nahkämpfe belohnen würden.
Der frühe Vorsprung hielt nicht. Nanoblack erledigte bei 3:08 und 3:09 erst Lamka und dann KST und holte einen Double Kill. Danach kam Strepina mit der Flak Cannon ins Rollen und ging bei 3:24 nach einem Kill an KST mit 4:3 nach vorne. Das Match hatte seine Richtung geändert: KST verlor die Anfangskontrolle, Strepina bestimmte zunehmend die kurzen Distanzen.
Strepinas Flak Cannon baut den Vorsprung aus
Die mittlere Phase gehörte Strepina. Während KST zwischen Shock Rifle, Stinger und Raketen wechselte, setzte Strepina vor allem auf die Flak Cannon und vergrößerte den Abstand. Bei 7:18 erwischte sie KST und Nanoblack in derselben Sekunde mit dem Rocket Launcher und verbuchte einen Double Kill. Ein weiterer Doppelschlag folgte bei 9:17 und 9:19: Link Gun gegen Lamka, danach Flak Cannon gegen KST. Bei 9:42 führte Strepina bereits 18:10.
KST blieb vor allem im Rennen, weil er Nanoblack immer wieder bestrafte und Revenge Kills sammelte; am Ende waren es neun, der Bestwert des Matches. Lamka störte die Reihenfolge ebenfalls mit einzelnen starken Treffern. Der spektakulärste kam bei 13:38: Eine Shock Combo aus 43,6 Metern traf Strepina. Es war der weiteste Kill des gesamten Spiels und die große Distanz-Ausnahme in einem sonst sehr kompakten Gefecht.
23:15 vorne – und dann beginnt die Aufholjagd
Bei 12:49 stand Strepina bei 23 Punkten, KST nur bei 15. Der Abstand wirkte komfortabel, war aber noch kein Grund zum Feiern. Ab 13:48 begann KST die längste Serie des Matches. Zuerst revanchierte er sich sofort an Nanoblack mit der Shock Rifle, danach folgten Lamka, Strepina und weitere Gegner. Entscheidend war die Flexibilität: KST hing nicht mehr an einer einzigen Waffe, sondern wechselte je nach Distanz zwischen Shock Rifle, Stinger, Link Gun und Rocket Launcher.
Strepina blieb zunächst vorne: 25:21 bei 15:58, 26:22 bei 16:11 und noch 27:26 bei 16:47. Dann kam die 17. Minute, die mit acht Kills die hektischste des gesamten Matches war. In genau diesem Chaos schloss KST die Lücke. Frags gegen Strepina, Lamka und Nanoblack brachten ihn heran, und bei 17:14 führte ein Stinger-Kill an Nanoblack KST auf 28 Punkte und in die entscheidende Initiative.
Eine letzte Sekunde, zwei Tode und Punkt 30
Als KST bei 17:33 Nanoblack mit der Link Gun ausschaltete, hatte er 29 Punkte. Strepina stand bei 27 und konnte das Match noch verlängern. Die letzte Sekunde lieferte reines UT3-Chaos: Bei 17:58 tötete Strepina KST mit der Shock Rifle und kam auf 28. In derselben Sekunde antwortete KST jedoch mit dem Rocket Launcher gegen Strepina und erreichte die Zielmarke von 30. Der Endstand von 30:28 wirkt deutlich ruhiger als dieser Schlussmoment.
KST beendete das Match mit 31 Kills, 24 Toden und einem Suicide; Strepina kam auf 29 Kills, 14 Tode und einen Suicide. Strepina überlebte insgesamt klar besser, doch das Timing entschied. KSTs 12-Kill-Serie lief von 13:48 bis zum Ende und wurde erst in der letzten Sekunde von Strepina beendet – genau als KST noch die letzte Rakete zurückschickte.
Match-Momente
- KST holte bei 0:24 mit einer Shock Combo gegen Nanoblack das First Blood.
- Strepina baute mit der Flak Cannon in der Matchmitte bis zu acht Punkte Vorsprung auf.
- Nanoblack schaffte bei 3:08–3:09 einen Double Kill und zog kurz mit KST auf 3:3 gleich.
- Lamka traf Strepina mit einer Shock Combo aus 43,6 Metern – der weiteste Kill des Matches.
- Die 17. Minute war mit acht Kills die hektischste Phase.
- KST startete ab 13:48 eine 12-Kill-Serie, die Strepina erst in der letzten Sekunde stoppte.
- Bei 17:58 tötete Strepina KST, doch KST antwortete sofort mit dem siegbringenden Rocket-Launcher-Kill zum 30:28.
Agony2 lieferte ein Match mit zwei Wahrheiten. Strepina war über lange Strecken effizienter, starb deutlich seltener und baute mit der Flak Cannon einen überzeugenden Vorsprung auf. KST spielte dagegen die entscheidende Phase besser: Er passte seine Waffen der Distanz an, überlebte den Endspurt und griff ausgerechnet in der hektischsten Minute ohne Zögern an. Das 30:28 erzählt keine Geschichte totaler Dominanz, sondern eine des Timings. Im Deathmatch kann genau das den Unterschied zwischen Rang zwei und der letzten Rakete des Abends ausmachen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
KST führte früh, danach zog Strepina vorbei und baute in der Mitte bis zu acht Punkte Vorsprung auf. Die Wende begann nach 13:48, als KSTs 12-Kill-Serie den Rückstand auflöste und ihn zum 30:28 trug.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 17. Minute war mit acht Kills die aktivste und zugleich der Kern von KSTs Comeback. Die längste Phase ohne Kill dauerte 36 Sekunden nach 5:19; ansonsten blieb das Tempo hoch, mehrfach mit sieben Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte KST, die Mitte klar Strepina und das Finale wieder KST. Lamka und Nanoblack störten die Duelle der Führenden regelmäßig, konnten aber keinen längeren Punkte-Lauf halten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4761 | 5212 | 12 | Shock Rifle | 6 | 54 | 6,1 | 20 | 16,38 s | ~11 m | 90 | 13 | 17:58 | 0:43 | ||
| 2 | B Strepina | 28 | 29 | 14 | 1 | 67% | 0 | 4520 | 3571 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 5,1 | 14 | 31,13 s | ~10 m | 112 | 9 | 17:58 | 1:11 |
| 3 | B Lamka | 14 | 20 | 33 | 6 | 38% | 0 | 4530 | 5182 | 3 | Flak Cannon | 15 | — | 4,9 | 9 | 26,12 s | ~11 m | 55 | 12 | 17:58 | 0:31 | |
| 4 | B Nanoblack | 11 | 14 | 34 | 3 | 29% | 0 | 4089 | 5365 | 4 | Double Kill | Link Gun | 13 | — | 4,9 | 4 | 12,22 s | ~12 m | 86 | 20 | 17:58 | 0:30 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 276 | 4 152 | 15,0 | 16:36 |
| Shock Rifle | 80 | 4 460 | 55,8 | 15:28 |
| Rocket Launcher | 65 | 3 147 | 48,4 | 11:12 |
| Flak Cannon | 157 | 3 300 | 21,0 | 10:28 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 6:16 |
| Link Gun | 153 | 1 099 | 7,2 | 6:16 |
| Bio Rifle | 29 | 722 | 24,9 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:32 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, passend zu Durchschnittswerten von 9,1 bis 12,4 Metern pro Kill. Lamkas 43,6-Meter-Shock-Combo gegen Strepina bei 13:38 war die klare Fernkampf-Ausnahme.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.