Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (134 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde die Partie zwischen Sekunde 537 und 745, als hemeroid acht Kills in Folge erzielte und ein enges Spiel in einen stabilen Vorsprung verwandelte. Seine breitere Nutzung von Bio Rifle, Sniper Rifle und Raketen hielt das Scoring auch außerhalb enger Duelle am Laufen; am Ende gewann er 30:22 gegen Jano.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (14 Kills).
MVP ist hemeroid für den 30:22-Sieg, die Acht-Kill-Serie und 11 direkte Revanche-Kills. Zamerovac bekommt den Fernfeuerwerk-Preis für den 50,5-m-Redeemer, Deemer ein Ehrenabzeichen dafür, die Serie mit dem Enforcer beendet zu haben.
hemeroid beherrscht DM-Deck mit einer Acht-Kill-Serie
Vier Führungswechsel, eine Raketenjagd und eine Acht-Kill-Serie machten DM-Deck zur Nervenprobe.
DM-Deck begann diesmal ohne vorsichtiges Abtasten. Schon nach 13 Sekunden eröffnete hemeroid mit dem Rocket Launcher gegen Jano das Scoring und holte das eindeutige First Blood. Doch die ersten Minuten gehörten niemandem dauerhaft: Deemer meldete sich mit der Shock Rifle, Zamerovac antwortete mit der Flak Cannon, und Jano fand nach den frühen Treffern schnell zurück. Nach 117 Sekunden standen hemeroid und Jano bei 3:3, weniger als eine Minute später führte Jano 5:4. Damit zeigte die Partie früh, warum sie am Ende vier Führungswechsel enthalten sollte. Statt eines ruhigen Marschs zum 30-Punkte-Limit gab es neunzehn Minuten Feuergefechte, Slime-Fehler, eigene Raketen und ständig wechselnde Positionen.
Raketenstart und das erste Ringen um die Führung
hemeroid traf zuerst, doch Jano ließ sich nicht festnageln. Ein Bio-Rifle-Kill nach 53 Sekunden und ein Flak-Cannon-Kill nach 68 Sekunden brachten das 2:2. hemeroid ging noch auf 4:3, ehe Jano mit zwei Raketen-Kills gegen hemeroid und Deemer auf 6:4 drehte. Fehler spielten ebenfalls mit: Deemer verbuchte in den ersten fünf Minuten zwei Suizide, Jano verlor durch Slime und den eigenen Rocket Launcher ebenfalls zwei Punkte.
Diese Minuspunkte hielten die Tabelle offen. Nach 258 Sekunden traf hemeroid Deemer mit der Sniper Rifle, 18 Sekunden später erledigte er Jano mit der Bio Rifle und schob sich wieder nach vorn. Auf DM-Deck entstand zunächst kein stabiler Vorsprung, sondern eine Art Feder: Jeder kurze Ausbruch wurde fast sofort durch die Antwort eines anderen Spielers zusammengedrückt.
Die Bio Rifle verändert den Rhythmus
Ab der sechsten Minute punktete hemeroid immer häufiger mit der Bio Rifle. Zamerovac unterbrach den Lauf kurz, als er bei 349 und 352 Sekunden Jano und hemeroid ausschaltete; der zweite Treffer brachte ihm einen Double Kill. hemeroid antwortete mit zwei Bio-Rifle-Kills gegen Zamerovac und weiteren Treffern gegen Deemer. Nach 474 Sekunden stand er bei 12 Punkten, während Jano mit seinem Kill bei 488 Sekunden acht erreichte.
Der Abstand war noch nicht entscheidend, aber das Spielbild änderte sich. Jano blieb seinen Raketen treu und erzielte am Ende 19 seiner 24 Kills mit dem Rocket Launcher. hemeroid wechselte dagegen zwischen Bio Rifle, Rocket Launcher und Sniper Rifle. Diese größere Bandbreite half ihm auf unterschiedlichen Distanzen; seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 21,1 Metern, Janos bei 14,3.
Acht Kills reißen die Partie auseinander
Die Schlüsselphase lief von Sekunde 537 bis 745. hemeroid startete mit einem Sniper-Rifle-Kill gegen Jano und baute danach acht Eliminierungen ohne eigenen Tod auf. Deemer, Zamerovac und Jano fielen, während Bio Rifle, Sniper und Raketen je nach Situation eingesetzt wurden. hemeroides Punktestand stieg in diesem Abschnitt von 12 auf 20, und aus einem engen Duell wurde ein echter Vorsprung.
Jano gab trotzdem nicht auf. Zwischen 724 und 740 Sekunden punktete er dreimal, darunter ein Double Kill nach Raketen-Treffern gegen Deemer und Zamerovac. Bei 745 Sekunden folgte die kleine Ironie: Nicht Jano, sondern Deemer beendete hemeroides längste Serie — mit dem einfachen Enforcer. Es war ein wertvoller Stopp, aber keine Wende; hemeroid hatte bereits 20 Punkte und bestimmte das Tempo.
Späte Jagd und ein Redeemer aus großer Distanz
Jano beschleunigte noch einmal. Zwischen 769 und 809 Sekunden holte er vier Kills und einen weiteren Double Kill und kam auf 18 Punkte. hemeroid antwortete mit zwei Sniper-Rifle-Kills gegen Deemer und einem weiteren gegen Jano, sodass der Abstand komfortabel blieb. In der 15. Minute fielen sieben Kills, der höchste Wert einer einzelnen Minute, und die Arena wurde noch einmal hektisch.
Nach Deemers Kill gegen hemeroid bei 983 Sekunden folgte die längste Pause von 55 Sekunden. Dann lieferte Zamerovac die Szene des Abends: Bei 1083 Sekunden traf er Deemer mit dem Redeemer aus 50,5 Metern und zugleich Jano aus 47,1 Metern — ein Double Kill. hemeroid blieb außerhalb der Explosion, holte Punkt 28 und 29, überstand zwei späte Tode und beendete die Partie bei 1152 Sekunden mit dem Enforcer gegen Jano zum 30:22.
Match-Momente
- hemeroid holte nach 13 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Jano das First Blood.
- Die Führung wechselte im Verlauf der Partie viermal.
- hemeroid schaffte die längste Serie: 8 Kills von Sekunde 537 bis 745.
- Deemer beendete hemeroides Serie mit dem Enforcer.
- Jano erzielte 19 seiner 24 Kills mit dem Rocket Launcher.
- Zamerovac traf Deemer mit dem Redeemer aus 50,5 Metern und vollendete einen Double Kill.
- Die hektischste 15. Minute brachte 7 Kills.
- Den letzten Punkt holte hemeroid bei 1152 Sekunden mit dem Enforcer gegen Jano.
Das Endergebnis von 30:22 für hemeroid wirkt deutlicher als die erste Hälfte tatsächlich war. Jano zwang ihn lange zu Reaktionen und führte kurzzeitig, Zamerovac sorgte für zwei explosive Double-Kill-Momente, und Deemer stoppte die längste Serie. Den Unterschied machte jedoch hemeroides Fähigkeit, länger zu überleben, je nach Situation die Waffe zu wechseln und Gegner mit sofortigen Revanche-Kills zu bestrafen — davon hatte er elf. DM-Deck wurde nicht durch einen einzigen Last-Second-Moment entschieden, sondern durch stetig wachsende Kontrolle, die in der Acht-Kill-Serie in der Mitte der Partie sichtbar wurde.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt einen ausgeglichenen Beginn mit vier Führungswechseln und einer kurzen Phase mit Jano vorn. Ab etwa der neunten Minute setzte sich hemeroid ab; die Acht-Kill-Serie schuf den Vorsprung, den Janos späte Aktivität nicht mehr schließen konnte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte, erreichte aber in der 15. Minute mit 7 Kills seinen Höhepunkt; drei weitere Minuten kamen auf jeweils 6 Kills. Die längste Ruhephase dauerte 55 Sekunden nach Sekunde 983, bevor bei 1038 der nächste Kill fiel.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn wechselten sich hemeroid und Jano ab, während Zamerovac und Deemer ihr Duell regelmäßig störten. Die Mitte gehörte hemeroides Acht-Kill-Serie, Jano war in der Raketenjagd zwischen ungefähr Minute 12 und 14 am gefährlichsten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4125 | 2616 | 8 | Bio Rifle | 2 | 35 | 6,5 | 8 | 25,29 s | ~22 m | 48 | 9 | 19:13 | 1:04 | ||
| 2 | 22 | 24 | 26 | 2 | 48% | 0 | 4484 | 4933 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 23 | 23,68 s | ~15 m | 26 | 4 | 19:13 | 0:42 | |
| 3 | B Zamerovac | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2647 | 3901 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 12 | 35,12 s | ~18 m | 59 | 15 | 19:13 | 0:54 |
| 4 | B Deemer | 9 | 14 | 29 | 5 | 33% | 0 | 2716 | 4844 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 5,2 | 11 | 36,85 s | ~17 m | 70 | 28 | 19:13 | 0:38 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 123 | 6 600 | 53,7 | 29:26 |
| Flak Cannon | 82 | 1 841 | 22,5 | 8:46 |
| Shock Rifle | 7 | 301 | 43,0 | 6:40 |
| Bio Rifle | 37 | 1 407 | 38,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 6:32 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:52 |
| Link Gun | 42 | 481 | 11,5 | 3:52 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 2:38 |
| Redeemer | 7 | 720 | 102,9 | 1:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, doch hemeroid hatte mit 21,1 m den höchsten Durchschnitt. Der Extremwert war Zamerovacs 50,5-m-Redeemer-Kill gegen Deemer bei 1083 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.