Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Zabijak (118 dmg) · kille w powietrzu: 56 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydujący zwrot nastąpił między 14:32 a 16. minutą: Jano przerwał sześciokillową serię Zabijaka, objął prowadzenie i wykorzystał dominującą broń meczu, Rocket Launcher. Shardfall nie wrócił już na pierwsze miejsce, a Jano wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Shardfall (35 killi).
MVP trafia do Jana za wygraną 30:28 i 29 rakietowych killów. Zabijak bierze nagrodę za serię sześciu, Shardfall za dystans 67,2 metra, a Telefrag za first blood i trzy Double Kille.
Jano odwraca DM-Deck w szalonym finale ze Shardfallem
Shardfall kontrolował prawie cały mecz, lecz Jano wyrwał mu prowadzenie w ostatniej tercji dzięki rakietom i mocniejszym nerwom.
DM-Deck od pierwszych sekund zapowiadał mecz, w którym nikt nie dostanie chwili wygody. Telefrag zdobył first blood już w 11. sekundzie, trafiając Jana ze Sniper Rifle, a dokładnie w tym samym czasie Zabijak zabił Shardfalla Enforcerem. Dane obliczeniowe wskazują potem najdłuższą, 44-sekundową przerwę między liczonymi killami po znaczniku 11 sekund, ale spokój nie trwał długo. Telefrag przez moment prowadził, zanim w 1:54 wyprzedził go Shardfall. Dzięki Flak Cannonowi, Rocket Launcherowi i szybkiej serii trafień Shardfall zamienił środkową fazę meczu we własne terytorium. Jano dopiero nabierał tempa, a dodatkowo oddawał punkty przez samobójstwa, co później utrzymało napięcie aż do końca.
Shardfall przejmuje środek meczu
Przyspieszenie Shardfalla było bardzo mocne. Między 4:47 a 5:01 zabił Telefraga, Zabijaka, Jana i ponownie Telefraga; ostatni strzał z Rocket Launchera dał Double Kill i 10. punkt, gdy Jano miał dopiero 3. Shardfall utrzymał przewagę w kolejnych wymianach i w 9:20 osiągnął 15 punktów, podczas gdy Jano miał osiem. Nie była to dominacja bez błędów: slime na DM-Deck kilka razy karał go samobójstwami, których ostatecznie uzbierał siedem, ale 35 killów nadal dawało mu duży margines.
Jano jednak nie odpuszczał. Jego Rocket Launcher stopniowo stał się najważniejszą bronią meczu i odpowiadał za 29 z 35 killów Jana. W 10:49 i 10:53 wyeliminował Telefraga oraz Shardfalla, a potem dalej zmniejszał różnicę. Shardfall wciąż był pierwszy, ale przewaga topniała i spotkanie przestawało wyglądać jak samotny marsz jednego gracza.
Zabijak rozpoczyna najdłuższą serię
W 12:22 zaczął się najmocniejszy indywidualny fragment meczu. Zabijak otworzył serię sześciu killów, trafiając Shardfalla Enforcerem z 61,6 metra. Następnie zabił Jana, ponownie Jana, Telefraga, jeszcze raz Jana i na końcu Telefraga. W serii znalazł się też Shock Combo z 23,6 metra oraz kille z Flak Cannona, Rocket Launchera i Shock Rifle. Dane obliczeniowe oznaczają ten fragment jako najdłuższą serię całego meczu: sześć killów od 12:22 do 14:32.
Paradoksalnie najlepszy moment Zabijaka przygotował powrót Jana. W 14:32 Jano zakończył serię Rocket Launcherem i wszedł na 17 punktów, podczas gdy Zabijak pozostał na 16. Ten sam kill wywołał drugą i ostatnią zmianę lidera: Jano wyprzedził Shardfalla, który także miał 16. Sześć sekund później Jano dorzucił kill na Shardfallu przez Slime; chwilę potem sam stracił punkt w slime, ale kierunek meczu był już odwrócony.
Szesnasta minuta bez hamulców
16. minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziewięć killów. Jano najpierw zabił rakietami Zabijaka i Telefraga; drugie trafienie w 15:24 dało Double Kill i 20. punkt. Shardfall odpowiedział Stingerem oraz Link Gunem, Zabijak nadal mieszał się do wymian, a w 15:51 Shardfall trafił Jana Link Gunem. Jano natychmiast odpowiedział Rocket Launcherem i osiągnął 21 punktów. Pojedynek Jano–Shardfall stał się największą rywalizacją meczu: łącznie wymienili 27 bezpośrednich killów, z czego Jano wygrał 15:12.
Dwanaście sekund później pojawił się dystansowy wyjątek. Shardfall zabił Jana Enforcerem z 67,2 metra, co było najdłuższym killem meczu. W całym spotkaniu nie zanotowano ani jednego headshota. Średnie odległości killów wszystkich graczy mieściły się tylko między 13,4 a 15,9 metra, więc ten strzał wyraźnie odstawał. Średnie życie trwało 39 sekund u Jana, 35 u Shardfalla, 39 u Zabijaka i 34 u Telefraga; w natychmiastowych rewanżach prowadził Jano z 15, przed Shardfallem 13, Zabijakiem 10 i Telefragem 8. Mimo tego Jano utrzymał prowadzenie i po 18. minucie zazwyczaj bronił przewagi około trzech lub czterech punktów.
Finał, który Jano sam sobie utrudnił
Końcówka nie była czysta, ale była dramatyczna. Jano zdobył 27. punkt w 20:49 Bio Riflem na Telefragu, a 28. w 21:49 rakietą na Shardfallu. Potem przyszły nerwy: w 22:30 zabił Shardfalla, lecz ta sama eksplozja Rocket Launchera trafiła również jego, więc pozostał na 28. Shardfall nadal był blisko i w 23:34 kill Enforcerem na Telefragu dał mu także 28 punktów.
Jano wcześniej dotknął 29 punktów w 23:01, ale w 23:29 kolejny samobójczy strzał z Rocket Launchera zepchnął go do 28. Niemal natychmiast tą samą bronią zabił Shardfalla i wrócił na 29. Zabijak zdążył jeszcze zabić Jana Shock Rifle w 23:47, lecz prowadzenie przetrwało. Dzięki temu 24. minuta przyniosła łącznie osiem killów i tempo znów skoczyło w końcówce. Decyzja zapadła w 23:55: Rocket Launcher, Telefrag jako ofiara i 30. punkt Jana. Wynik 30:28:18:13 dokładnie osiągnął limit meczu.
Momenty meczu
- Telefrag zdobył first blood na Janie ze Sniper Rifle w 11. sekundzie.
- Shardfall objął prowadzenie w 1:54 i utrzymał je do 14:32.
- Zabijak zanotował najdłuższą serię: sześć killów od 12:22 do 14:32.
- Jano przerwał serię Zabijaka i tym samym killem objął prowadzenie 17:16:16.
- 16. minuta przyniosła dziewięć killów i była najintensywniejsza w meczu.
- Shardfall trafił Jana Enforcerem z 67,2 metra, najdalszy kill spotkania.
- Jano zdobył 29 killów Rocket Launcherem i ostatnią rakietą ustalił 30:28.
Jano wygrał mecz, który sam sobie wielokrotnie komplikował. Pięć samobójstw zabierało mu punkty, a pod koniec spadł nawet z 29 z powrotem na 28, lecz jego skuteczność z Rocket Launcherem przesądziła wynik. Shardfall rozegrał znakomitą, długą środkową fazę i również zakończył z 35 killami, ale siedem samobójstw oraz późny nacisk Jana zjadły przewagę. Zabijak miał najdłuższą serię, Telefrag first blood i trzy Double Kille, jednak DM-Deck zakończył się prostą prawdą: kto lepiej rozegra ostatnie rakiety, ten bierze historię. Tym razem był to Jano, 30:28.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Telefrag prowadził na początku, Shardfall wyprzedził go w 1:54 i był pierwszy do 14:32. Jano odwrócił wtedy wynik na 17:16 i mimo kilku późnych samobójstw dowiózł 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
16. minuta była najaktywniejsza z dziewięcioma killami, po czym w 17. minucie tempo spadło do trzech. Najdłuższa 44-sekundowa przerwa między liczonymi killami przyszła po 11. sekundzie, a 24. minuta ponownie przyspieszyła do ośmiu killów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Telefraga, długa środkowa faza do Shardfalla, a najmocniejszy krótki zryw pokazał Zabijak. Ostatnią tercję przejął Jano, który zlikwidował stratę i utrzymał prowadzenie do końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 35 | 5 | 50% | 0 | 5829 | 6701 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 8,7 | 32 | 12,72 s | ~17 m | 37 | 14 | 23:55 | 0:39 | |
| 2 | B Shardfall | 28 | 35 | 40 | 7 | 47% | 0 | 5352 | 6012 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,0 | 13 | 24,52 s | ~15 m | 113 | 22 | 23:55 | 0:35 |
| 3 | B Zabijak | 18 | 25 | 35 | 7 | 42% | 0 | 3822 | 5896 | 6 | Shock Rifle | 11 | — | 7,3 | 12 | 16,64 s | ~13 m | 94 | 16 | 23:55 | 0:39 | |
| 4 | B Telefrag | 13 | 25 | 41 | 12 | 38% | 0 | 4061 | 5977 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,1 | 11 | 9,10 s | ~15 m | 103 | 11 | 23:55 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 151 | 8 095 | 53,6 | 37:42 |
| Shock Rifle | 50 | 2 552 | 51,0 | 12:08 |
| Enforcer | 65 | 1 300 | 20,0 | 11:58 |
| Flak Cannon | 127 | 2 650 | 20,9 | 11:42 |
| Bio Rifle | 9 | 525 | 58,3 | 5:28 |
| Stinger | 94 | 1 508 | 16,0 | 5:06 |
| Link Gun | 135 | 1 048 | 7,8 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:58 |
| Redeemer | 12 | 891 | 74,3 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ze średnimi od 13,4 do 15,9 metra. Wyjątkiem był kill Shardfalla na Janie Enforcerem z 67,2 metra w 16:03.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.