Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rikoset (87 dmg) · Kills in der Luft: 26 · mutigster Kill: Liandrik (2 HP)
Match-Fazit: Klicka gewann mit 30 Punkten vor iHyobi mit 25, gestützt auf den nach fünf Kills in Serie aufgebauten Vorsprung und nur einen Suizid. Das Polster fing späte Punktflauten auf; sieben Suizide verhinderten, dass Liandrik aus 29 Kills einen Angriff auf den Sieg machte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch iHyobi (28 Kills) vs. bester Bot Klicka (31 Kills).
Für Ergebnis und längste Serie verdient Klicka die redaktionelle MVP-Auszeichnung. Die Scharfschützenehre gehört iHyobi für sieben Headshots, der Distanzpreis Rikoset und die Revanchewertung Liandrik für zwölf unmittelbare Antworten.
Klicka erobert DM-Deck und übersteht den Schlussangriff
Eine Serie von fünf Kills legte den Grundstein, doch den letzten Punkt musste Klicka unter Beschuss holen.
Auf DM-Deck trafen in Match 141 Klicka, iHyobi, Liandrik und Rikoset aufeinander und tauschten 22 Minuten und 11 Sekunden lang ausgesprochen lautstarke Argumente aus. Im Deathmatch im Modus Normal waren 30 Punkte das Ziel, doch der Weg dorthin verlief keineswegs geradlinig. Der Auftakt gehörte Liandrik, die Mitte kontrollierte Klicka, und am Ende folgte ein unangenehmes Warten auf den letzten Treffer. iHyobi lieferte präzise Scharfschützenantworten, Rikoset Explosionen und weit fliegende Raketen. Drei erfasste Führungswechsel rahmten ein Duell, in dem Schaden allein nicht genügte: Treffer mussten Punkte bringen, ohne dass eigene Tode diese wieder kosteten.
Erstes Blut und fünf Kills, die den Kurs änderten
Der maßgebliche First Blood fiel bei 0:30: Liandrik traf Klicka mit der Flak Cannon aus sieben Metern. Vier Sekunden später folgte mit derselben Waffe iHyobi zum Double Kill. Der explosive Appetit hatte allerdings seinen Preis: Bei 0:46 verbuchte Liandrik einen Suizid mit dem Redeemer. Trotzdem standen bei 3:38 sechs Punkte auf dem Konto, während Klicka vier hatte. Dazwischen erlebte die Arena ihre längste Pause zwischen erfassten Kills: 44 Sekunden von 2:19 bis 3:03. Kurz war also auch etwas anderes als Waffenlärm denkbar.
Dann begann Klicka die Serie, die das Kräfteverhältnis verschob. Von 3:50 bis 4:53 fielen iHyobi, nochmals iHyobi, zweimal Liandrik und schließlich wieder iHyobi. Klicka wechselte zwischen Sniper Rifle, Flak Cannon und Shock Rifle und steigerte das Ergebnis von vier auf neun Punkte. Bei 4:23 lagen bereits sieben Punkte vor den sechs von Liandrik. Erst Liandrik beendete diese fünf Kills ohne Tod bei 4:57 durch ein als Slime erfasstes Ereignis. Die fünfte Minute brachte acht Kills; die zwölfte erreichte später denselben Wert.
Der Vorsprung wächst, der Scharfschütze bleibt dran
Auch nach dem Ende der Serie sammelte Klicka weiter Punkte. Bei 6:38 fiel iHyobi durch die Stinger, bei 6:41 folgte Rikoset durch die Shock Rifle: ein weiterer Double Kill auf dem Weg zu vierzehn Punkten. Rikoset antwortete bei 7:51 mit zwei Redeemer-Opfern, Klicka und iHyobi. Der spätere Sieger setzte jedoch auch die Link Gun erfolgreich ein und hatte bei 8:56 achtzehn Punkte. Eine eigene Rakete reduzierte das bei 9:04 auf siebzehn, doch ein Shock Combo brachte bei 10:27 bereits zwanzig. Dieser Vorsprung entstand wiederholt, nicht nur durch eine einzelne glückliche Explosion.
iHyobi entwickelte unterdessen eine klare Handschrift: Die Sniper Rifle lieferte 17 Kills und sämtliche sieben Headshots des Matches. Bei 10:47 und 10:49 fielen Rikoset und Klicka zum Double Kill. Weitere Headshots folgten, doch Klicka beseitigte bei 13:26 und 13:28 Rikoset und Liandrik mit der Flak Cannon und erreichte 24 Punkte. Der weiteste Treffer gehörte trotzdem keinem Scharfschützen: Rikoset traf iHyobi bei 15:37 mit einer Rakete über 71,8 Meter, nur eine Sekunde nachdem iHyobi Rikoset getötet hatte. Manche Antworten fliegen eben weiter als eine beleidigte Bemerkung.
Neunundzwanzig ist noch nicht dreißig
Bei 15:59 erreichte Klicka mit einer Rakete gegen Liandrik 27 Punkte. Der nächste Punkt folgte erst bei 18:53, wieder durch eine Rakete gegen denselben Gegner. iHyobi arbeitete sich in dieser Phase vor und stand bei 18:47 auf 23 Punkten. Die Verfolgung hatte somit konkrete Konturen, obwohl die Führung nicht mehr wechselte. Außerdem traf Rikoset den Führenden wiederholt, und der Redeemer konnte die unteren Tabellenplätze weiterhin aufmischen. Entschieden war die Sache noch nicht, auch wenn Klicka den kürzesten Weg zum Ziel hatte.
Bei 20:46 tötete Klicka Rikoset mit der Flak Cannon und holte Punkt 29. Drei Sekunden später stoppte iHyobi Klicka mit einem Scharfschützentreffer und erreichte den späteren Endstand von 25 Punkten. Danach tötete Rikoset Klicka sowohl bei 20:53 als auch bei 21:37: Die letzte Stufe wirkte plötzlich ungewöhnlich hoch. Liandrik traf bei 21:56 noch iHyobi, verlor aber zwei Sekunden später durch Slime einen Punkt. Die Auflösung kam bei 22:10, als Klicka Rikoset mit der Flak Cannon traf und dreißig erreichte. Der letzte Punkt hatte 84 Sekunden und drei zwischenzeitliche Tode des Siegers benötigt.
Match-Momente
- Liandrik holte First Blood bei 0:30 und einen Double Kill bei 0:34.
- Klicka schaffte fünf Kills in Serie, die Liandrik bei 4:57 beendete.
- iHyobi erzielte alle sieben Headshots des Matches.
- Rikoset traf iHyobi bei 15:37 mit einer Rakete über 71,8 Meter.
- Klicka brauchte 84 Sekunden, um aus 29 Punkten die siegreichen 30 zu machen.
Die Endreihenfolge lautete Klicka 30, iHyobi 25, Liandrik 22 und Rikoset 21. Der Sieger verbuchte 31 Kills und nur einen Suizid; Liandrik sammelte 29 Kills, doch sieben Suizide drückten das Ergebnis erheblich. Bei unmittelbaren Revanchen ergab sich ein anderes Bild: Liandrik 12, Rikoset 10, iHyobi 9 und Klicka 8. In der Reihenfolge der Abschlusstabelle dauerten die Leben durchschnittlich 39, 34, 41 und 45 Sekunden. Weder das längste Überleben noch die meisten Headshots garantierten also Platz eins. DM-Deck belohnte den Spieler, der sich ein Polster erarbeitete und schließlich den letzten nötigen Treffer fand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Export nennt drei Führungswechsel; Klicka zog bei 4:23 an Liandrik vorbei und erreichte bei 15:59 bereits 27 Punkte. Ab 20:46 blieb Klicka bis zum Siegtreffer bei 22:10 auf 29.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte und zwölfte Minute lieferten mit jeweils acht Kills den Höchstwert. Die längste Pause dauerte nach 2:19 genau 44 Sekunden; die letzte angebrochene Minute enthielt einen Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Liandrik eröffnete mit einem schnellen Double Kill, bevor Klicka mit fünf Kills in Serie die Initiative übernahm. Im Schlussabschnitt verkürzte iHyobi den Abstand, während Rikoset den Führenden wiederholt stoppte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Klicka | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4006 | 6281 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 6,8 | 21 | 15,02 s | ~12 m | 81 | 10 | 22:11 | 0:39 |
| 2 | 25 | 28 | 38 | 2 | 42% | 7 | 4815 | 4769 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 52 | 7,8 | 12 | 21,04 s | ~20 m | 14 | 6 | 22:11 | 0:34 | |
| 3 | B Liandrik | 22 | 29 | 31 | 7 | 48% | 0 | 4021 | 5156 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,8 | 12 | 25,93 s | ~12 m | 70 | 5 | 22:09 | 0:41 |
| 4 | B Rikoset | 21 | 26 | 28 | 5 | 48% | 0 | 3909 | 5192 | 4 | Double Kill | Redeemer | 9 | — | 6,8 | 18 | 8,46 s | ~17 m | 44 | 16 | 22:11 | 0:45 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 571 | 54,7 | 21:16 |
| Shock Rifle | 65 | 3 379 | 52,0 | 18:42 |
| Sniper Rifle | 43 | 3 500 | 81,4 | 15:34 |
| Flak Cannon | 150 | 3 291 | 21,9 | 14:22 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 9:50 |
| Bio Rifle | 10 | 252 | 25,2 | 4:52 |
| Link Gun | 75 | 531 | 7,1 | 3:48 |
| Stinger | 44 | 688 | 15,6 | 3:18 |
| Redeemer | 18 | 1 495 | 83,1 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Kill-Distanzen betrugen für iHyobi 20,7 m, Rikoset 19,9 m, Klicka 13,4 m und Liandrik 12,8 m; den Rekord setzte Rikoset mit einer Rakete über 71,8 m. Ohne Koordinaten lassen sich konkrete räumliche Häufungen nicht bestimmen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.