Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rozparovac (128 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Uskok (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren Score-Disziplin in der zweiten Hälfte und der Endspurt. Rekrut führte bei den Kills, doch fünf Suizide neutralisierten diesen Vorteil; Uskok blieb ohne Suizid, überstand das 28:28 und gewann 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (19 Kills) vs. bester Bot Rekrut (33 Kills).
Der MVP geht an Uskok für den Sieg ohne einen einzigen Suizid; Rekrut bekommt die statistische Kettensäge für 33 Kills und eine Sechser-Serie. KST erhält das Fernkampf-Diplom für den 63-m-Redeemer, Rozparovac den Preis für hartnäckigen Druck auf die Spitze.
Uskok übersteht Liandri-Chaos und gewinnt im Endspurt
Liandri brachte vier Führungswechsel, neun Suizide und ein Finale, in dem Uskok den dreißigsten Punkt nicht mehr hergab.
DM-Liandri begann diesmal alles andere als vorsichtig. Uskok eröffnete nach nur zwölf Sekunden mit der Link Gun gegen KST und legte drei Sekunden später einen Double Kill gegen Rekrut nach. Nach einer halben Minute führte er 3:0 und schien davonzuziehen, doch Rozparovac begann den Vorsprung sofort mit Flak Cannon und Shock Rifle abzubauen. Danach wurde es für 57 Sekunden ungewöhnlich still – die längste Pause des Abends –, ehe die Arena in eine dauernde Aufholjagd kippte. Vier Führungswechsel, mehrere Gleichstände und selbst verursachte Fehler hielten alle vier Spieler bis in die letzten Sekunden im Spiel.
Schneller Start und der erste Wechsel an der Spitze
Der First Blood gehörte Uskok: Bei 0:12 traf er KST mit der Link Gun aus 46,4 Metern. Drei Sekunden später erwischte er Rekrut mit derselben Waffe und machte daraus einen Double Kill, ehe bei 0:30 ein Frag mit dem Rocket Launcher folgte. Rozparovac antwortete mit zwei Kills gegen Uskok und zog bei 2:18 auf drei Punkte gleich. Nach einem Kill gegen Rekrut stand er bei 2:32 auf vier und übernahm kurz die Führung, doch Uskok glich zwei Sekunden später per Shock Combo aus und ging bei 2:53 mit dem Stinger wieder vorbei.
KST zeigte gleichzeitig, dass er mehr als Statist sein wollte. Bei 2:10 traf er Rozparovac mit dem Redeemer aus 63 Metern – der weiteste Kill des gesamten Matches. Nach dem explosiven Beginn folgte auch die längste Flaute: Von 1:05 bis 2:02 fiel 57 Sekunden lang kein Kill. Es war nur die Ruhe vor dem nächsten Schlagabtausch und kein Zeichen für dauerhaft langsameres Tempo.
Rozparovac drückt, Uskok kommt immer wieder zurück
Die Mitte der ersten Hälfte wurde zum Tauziehen zwischen Uskok und Rozparovac. Bei 5:15 standen beide bei sechs, bei 5:33 lag Uskok erneut vorne, doch Rozparovac arbeitete sich mit Enforcer, Redeemer und Shock Rifle wieder in Führung. Bei 6:33 erledigte er Uskok mit dem Redeemer zum 8:7 und erhöhte kurz darauf auf neun. Uskok antwortete mit einer Phase aus Stinger, Shock Rifle und Shock Combo; bei 7:38 stand es 10:10. Rozparovac ging noch einmal auf elf, doch ein Flak-Cannon-Suizid bei 8:06 kostete ihn sofort wieder einen Punkt.
Genau diese Suizide begannen die Rechnung des Matches zu verändern. Rozparovac sammelte drei, Rekrut sogar fünf. Uskok keinen einzigen. Bei 8:29 ging Uskok mit einem Flak-Cannon-Kill auf 11:10, und ab 8:44, als er Rozparovac mit dem Rocket Launcher zum 12:11 erwischte, baute er die stabilste Führung des Abends auf. Es war keine reine Tempodemonstration, sondern vor allem die Fähigkeit, keine Punkte zurückzuschenken.
Rekruts Sechser-Serie und der Redeemer-Knall
Der stärkste individuelle Lauf kam von Rekrut. Von 12:32 bis 13:58 stellte er die längste Spree des Matches zusammen: sechs Kills ohne eigenen Tod. Sie begann mit einer Shock Combo gegen KST und führte über Rocket Launcher, Flak Cannon und Redeemer. Bei 13:57 traf er Uskok mit dem Redeemer und eine Sekunde später Rozparovac, was einen Double Kill ergab. Derselbe Ausbruch endete jedoch auch mit Rekruts eigenem Suizid, weshalb kein gegnerischer Spieler als Beender der Serie geführt wird. Es war das perfekte Bild seines Abends: enorme Produktion, aber auch selbst verlorene Punkte.
Rekrut griff weiter an. Bei 14:21 fiel Rozparovac durch eine Shock Combo, bei 14:22 Uskok durch die Flak Cannon – der nächste Double Kill. Am Ende standen 33 Kills, mehr als bei jedem anderen, und mit 5.567 auch der höchste verursachte Schaden. Fünf Suizide löschten jedoch fünf Punkte, sodass Rekrut bei 28 landete. Uskok hatte drei Kills weniger, aber seine Null bei den Suiziden hielt jeden erfolgreichen Frag auf der Anzeigetafel.
28:28 und Uskoks letztes Wort
Nach der 20. Minute wurde das Finale zur Jagd von drei Spielern. Uskok hielt 26 Punkte, Rekrut 25, und Rozparovac kam mit einer späten Serie von hinten. Bei 20:28 traf Uskok Rekrut mit dem Stinger zum 27:26 und legte sieben Sekunden später gegen denselben Gegner zum 28:26 nach. Rozparovac erwischte zwischenzeitlich beide Spitzenreiter, doch ein Redeemer-Suizid bei 21:07 kostete ihn genau dann einen Punkt, als er wieder in Schlagdistanz kam.
Bei 21:37 erledigte Rekrut Rozparovac mit dem Enforcer und stellte auf 28:28. Die entscheidende Antwort kam bei 21:52: Uskok tötete Rekrut direkt mit der Link Gun und holte Punkt 29. KST stoppte Uskok zwar bei 21:59 mit dem Stinger, doch niemand nutzte die Unterbrechung für einen Führungswechsel. Nach 34 Sekunden ohne Kill fand Uskok bei 22:33 KST und beendete DM-Liandri mit dem Stinger zum 30:28:27:18.
Match-Momente
- Uskok holte den First Blood nach 12 Sekunden mit der Link Gun gegen KST aus 46,4 Metern.
- KST erzielte den weitesten Kill des Matches: Redeemer gegen Rozparovac aus 63 Metern.
- Die geschäftigste Minute brachte sieben Kills; denselben Wert erreichten mehrere spätere Minuten ebenfalls.
- Rekrut stellte von 12:32 bis 13:58 eine Serie von sechs Kills auf, die durch seinen eigenen Redeemer-Suizid endete.
- Rekrut kam auf 33 Kills, doch fünf Suizide drückten seinen Endstand auf 28 Punkte.
- Beim 28:28 traf Uskok Rekrut mit der Link Gun zum 29:28 und holte den 30. Punkt per Stinger gegen KST.
Auf der Ergebnistafel bleiben zwei Punkte Abstand, doch der Verlauf war deutlich enger. Uskok gewann nicht, weil er die meisten Kills hatte; er gewann, weil er als Einziger aus der Spitzengruppe keinen Punkt durch Suizid verschenkte und in den entscheidenden Sekunden die richtigen Gegner traf. Rekrut war produktiver, Rozparovac kämpfte sich mehrfach zurück an die Spitze, und KST besaß sowohl den weitesten Treffer als auch die längste durchschnittliche Lebenszeit. Das letzte Wort hatte trotzdem Uskoks Stinger bei 22:33.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt Uskoks frühen Sprung, zwei starke Comebacks von Rozparovac und Rekruts späten Druck. Entschieden wurde erst nach dem 28:28, als Uskok Punkt 29 direkt gegen Rekrut holte und anschließend auf 30 stellte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 3 war mit sieben Kills die geschäftigste, und mehrere spätere Minuten erreichten ebenfalls sieben. Die längste Pause dauerte 57 Sekunden nach 1:05; danach kam das Tempo immer wieder in kurzen Schüben zurück.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Uskok kontrollierte Start und Endspurt, Rozparovac machte in der ersten Hälfte am meisten Druck, und Rekrut hatte zwischen 12:32 und 13:58 den stärksten individuellen Lauf. KST störte die Führenden mehrfach entscheidend.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Uskok | 30 | 30 | 33 | 0 | 48% | 0 | 5181 | 5520 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 6,8 | 11 | 17,09 s | ~14 m | 95 | 17 | 22:34 | 0:39 |
| 2 | B Rekrut | 28 | 33 | 32 | 5 | 51% | 0 | 5567 | 5196 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 11 | 31,40 s | ~12 m | 91 | 19 | 22:34 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 27 | 30 | 33 | 3 | 48% | 0 | 5104 | 5411 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 6,9 | 12 | 24,71 s | ~15 m | 83 | 5 | 22:34 | 0:39 |
| 4 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3346 | 4465 | 4 | Stinger | 6 | 55 | 9,0 | 15 | 21,34 s | ~15 m | 55 | 8 | 22:34 | 0:56 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 289 | 4 502 | 15,6 | 25:44 |
| Enforcer | 81 | 1 620 | 20,0 | 15:22 |
| Shock Rifle | 71 | 4 373 | 61,6 | 14:38 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 518 | 53,6 | 11:40 |
| Link Gun | 215 | 2 060 | 9,6 | 9:08 |
| Flak Cannon | 126 | 2 551 | 20,2 | 8:26 |
| Impact Hammer | 7 | 168 | 24,0 | 1:28 |
| Bio Rifle | 3 | 168 | 56,0 | 1:14 |
| Redeemer | 15 | 1 235 | 82,3 | 0:54 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:48 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen Nahkampf und mittlere Linien: Rekrut lag im Schnitt bei 12,1 m pro Kill, KST bei 18,3 m. Der Ausreißer war KSTs 63-m-Redeemer gegen Rozparovac bei 2:10.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.